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2018-11-06

2018-11-06

作者: 小挠许 | 来源:发表于2018-11-16 08:21 被阅读0次

    属性的简洁表示法

    ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

    const foo = 'bar';
    const baz = {foo};
    baz // {foo: "bar"}
    
    // 等同于
    const baz = {foo: foo};
    

    上面代码表明,ES6 允许在对象之中,直接写变量。这时,属性名为变量名, 属性值为变量的值。下面是另一个例子。

    function f(x, y) {
      return {x, y};
    }
    
    // 等同于
    
    function f(x, y) {
      return {x: x, y: y};
    }
    
    f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}
    

    除了属性简写,方法也可以简写。

    const o = {
      method() {
        return "Hello!";
      }
    };
    
    // 等同于
    
    const o = {
      method: function() {
        return "Hello!";
      }
    };
    

    下面是一个实际的例子。

    let birth = '2000/01/01';
    
    const Person = {
    
      name: '张三',
    
      //等同于birth: birth
      birth,
    
      // 等同于hello: function ()...
      hello() { console.log('我的名字是', this.name); }
    
    };
    

    这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。

    function getPoint() {
      const x = 1;
      const y = 10;
      return {x, y};
    }
    
    getPoint()
    // {x:1, y:10}
    

    CommonJS 模块输出一组变量,就非常合适使用简洁写法。

    let ms = {};
    
    function getItem (key) {
      return key in ms ? ms[key] : null;
    }
    
    function setItem (key, value) {
      ms[key] = value;
    }
    
    function clear () {
      ms = {};
    }
    
    module.exports = { getItem, setItem, clear };
    // 等同于
    module.exports = {
      getItem: getItem,
      setItem: setItem,
      clear: clear
    };
    

    属性的赋值器(setter)和取值器(getter),事实上也是采用这种写法。

    const cart = {
      _wheels: 4,
    
      get wheels () {
        return this._wheels;
      },
    
      set wheels (value) {
        if (value < this._wheels) {
          throw new Error('数值太小了!');
        }
        this._wheels = value;
      }
    }
    

    注意,简洁写法的属性名总是字符串,这会导致一些看上去比较奇怪的结果。

    const obj = {
      class () {}
    };
    
    // 等同于
    
    var obj = {
      'class': function() {}
    };
    

    上面代码中,class是字符串,所以不会因为它属于关键字,而导致语法解析报错。

    如果某个方法的值是一个 Generator 函数,前面需要加上星号。

    const obj = {
      * m() {
        yield 'hello world';
      }
    };
    

    属性名表达式

    JavaScript 定义对象的属性,有两种方法。

    // 方法一
    obj.foo = true;
    
    // 方法二
    obj['a' + 'bc'] = 123;
    obj.abc;//123
    

    上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。

    但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在 ES5 中只能使用方法一(标识符)定义属性。

    var obj = {
      foo: true,
      abc: 123
    };
    

    ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。

    let propKey = 'foo';
    
    let obj = {
      [propKey]: true,
      ['a' + 'bc']: 123
    };
    

    下面是另一个例子。

    let lastWord = 'last word';
    
    const a = {
      'first word': 'hello',
      [lastWord]: 'world'
    };
    
    a['first word'] // "hello"
    a[lastWord] // "world"
    a['last word'] // "world"
    

    表达式还可以用于定义方法名。

    let obj = {
      ['h' + 'ello']() {
        return 'hi';
      }
    };
    
    obj.hello() // hi
    

    注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。

    // 报错
    const foo = 'bar';
    const bar = 'abc';
    const baz = { [foo] };
    
    // 正确
    const foo = 'bar';
    const baz = { [foo]: 'abc'};
    

    注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object],这一点要特别小心。

    const keyA = {a: 1};
    const keyB = {b: 2};
    
    const myObject = {
      [keyA]: 'valueA',
      [keyB]: 'valueB'
    };
    
    myObject // Object {[object Object]: "valueB"}
    

    上面代码中,[keyA]和[keyB]得到的都是[object Object],所以[keyB]会把[keyA]覆盖掉,而myObject最后只有一个[object Object]属性。

    Object.is()

    ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。JavaScript 缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。

    ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。Object.is就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。

    Object.is('foo', 'foo')
    // true
    Object.is({}, {})
    // false
    

    不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。

    +0 === -0 //true
    NaN === NaN // false
    
    Object.is(+0, -0) // false
    Object.is(NaN, NaN) // true
    

    ES5 可以通过下面的代码,部署Object.is。

    Object.defineProperty(Object, 'is', {
      value: function(x, y) {
        if (x === y) {
          // 针对+0 不等于 -0的情况
          return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
        }
        // 针对NaN的情况
        return x !== x && y !== y;
      },
      configurable: true,
      enumerable: false,
      writable: true
    });
    

    Object.assign()

    基本用法
    Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。

    const target = { a: 1 };
    
    const source1 = { b: 2 };
    const source2 = { c: 3 };
    
    Object.assign(target, source1, source2);
    target // {a:1, b:2, c:3}
    

    Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。

    注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

    const target = { a: 1, b: 1 };
    
    const source1 = { b: 2, c: 2 };
    const source2 = { c: 3 };
    
    Object.assign(target, source1, source2);
    target // {a:1, b:2, c:3}
    

    如果只有一个参数,Object.assign会直接返回该参数。

    const obj = {a: 1};
    Object.assign(obj) === obj // true
    

    如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。

    typeof Object.assign(2) // "object"
    

    由于undefined和null无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。

    Object.assign(undefined) // 报错
    Object.assign(null) // 报错
    

    如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果undefined和null不在首参数,就不会报错。

    let obj = {a: 1};
    Object.assign(obj, undefined) === obj // true
    Object.assign(obj, null) === obj // true
    

    其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。

    const v1 = 'abc';
    const v2 = true;
    const v3 = 10;
    
    const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
    console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
    

    上面代码中,v1、v2、v3分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。

    Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}
    Object(10)  //  {[[PrimitiveValue]]: 10}
    Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}
    

    上面代码中,布尔值、数值、字符串分别转成对应的包装对象,可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性[[PrimitiveValue]]上面,这个属性是不会被Object.assign拷贝的。只有字符串的包装对象,会产生可枚举的实义属性,那些属性则会被拷贝。

    Object.assign拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false)。

    Object.assign({b: 'c'},
      Object.defineProperty({}, 'invisible', {
        enumerable: false,
        value: 'hello'
      })
    )
    // { b: 'c' }
    

    上面代码中,Object.assign要拷贝的对象只有一个不可枚举属性invisible,这个属性并没有被拷贝进去。

    属性名为 Symbol 值的属性,也会被Object.assign拷贝。

    Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
    // { a: 'b', Symbol(c): 'd' }
    

    注意点
    (1)浅拷贝

    Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。

    const obj1 = {a: {b: 1}};
    const obj2 = Object.assign({}, obj1);
    
    obj1.a.b = 2;
    obj2.a.b // 2
    

    上面代码中,源对象obj1的a属性的值是一个对象,Object.assign拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。

    (2)同名属性的替换

    对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign的处理方法是替换,而不是添加。

    const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
    const source = { a: { b: 'hello' } }
    Object.assign(target, source)
    // { a: { b: 'hello' } }
    

    上面代码中,target对象的a属性被source对象的a属性整个替换掉了,而不会得到{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。

    一些函数库提供Object.assign的定制版本(比如 Lodash 的_.defaultsDeep方法),可以得到深拷贝的合并。

    (3)数组的处理

    Object.assign可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。

    Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
    // [4, 5, 3]
    

    上面代码中,Object.assign把数组视为属性名为 0、1、2 的对象,因此源数组的 0 号属性4覆盖了目标数组的 0 号属性1。

    (4)取值函数的处理

    Object.assign只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。

    const source = {
      get foo() { return 1 }
    };
    const target = {};
    
    Object.assign(target, source)
    // { foo: 1 }
    

    上面代码中,source对象的foo属性是一个取值函数,Object.assign不会复制这个取值函数,只会拿到值以后,将这个值复制过去。
    常见用途
    Object.assign方法有很多用处。

    (1)为对象添加属性

    class Point {
      constructor(x, y) {
        Object.assign(this, {x, y});
      }
    }
    

    上面方法通过Object.assign方法,将x属性和y属性添加到Point类的对象实例。

    (2)为对象添加方法

    Object.assign(SomeClass.prototype, {
      someMethod(arg1, arg2) {
        ···
      },
      anotherMethod() {
        ···
      }
    });
    
    // 等同于下面的写法
    SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
      ···
    };
    SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
      ···
    };
    

    上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。

    (3)克隆对象

    function clone(origin) {
      return Object.assign({}, origin);
    }
    

    上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。

    不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。

    function clone(origin) {
      let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
      return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
    }
    

    (4)合并多个对象

    将多个对象合并到某个对象。

    const merge =
      (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
    

    如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。

    const merge =
      (...sources) => Object.assign({}, ...sources);
    

    (5)为属性指定默认值

    const DEFAULTS = {
      logLevel: 0,
      outputFormat: 'html'
    };
    
    function processContent(options) {
      options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
      console.log(options);
      // ...
    }
    

    上面代码中,DEFAULTS对象是默认值,options对象是用户提供的参数。Object.assign方法将DEFAULTS和options合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值。

    注意,由于存在浅拷贝的问题,DEFAULTS对象和options对象的所有属性的值,最好都是简单类型,不要指向另一个对象。否则,DEFAULTS对象的该属性很可能不起作用。

    const DEFAULTS = {
      url: {
        host: 'example.com',
        port: 7070
      },
    };
    
    processContent({ url: {port: 8000} })
    // {
    //   url: {port: 8000}
    // }
    

    上面代码的原意是将url.port改成 8000,url.host不变。实际结果却是options.url覆盖掉DEFAULTS.url,所以url.host就不存在了。

    Object.keys(),Object.values(),Object.entries()

    Object.keys()
    ES5 引入了Object.keys方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。

    var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
    Object.keys(obj)
    // ["foo", "baz"]
    

    ES2017 引入了跟Object.keys配套的Object.valuesObject.entries,作为遍历一个对象的补充手段,供for...of循环使用。

    let {keys, values, entries} = Object;
    let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
    
    for (let key of keys(obj)) {
      console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
    }
    
    for (let value of values(obj)) {
      console.log(value); // 1, 2, 3
    }
    
    for (let [key, value] of entries(obj)) {
      console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
    }
    

    Object.values()
    Object.values方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。

    const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
    Object.values(obj)
    // ["bar", 42]
    

    返回数组的成员顺序,与本章的《属性的遍历》部分介绍的排列规则一致。

    const obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
    Object.values(obj)
    // ["b", "c", "a"]
    

    上面代码中,属性名为数值的属性,是按照数值大小,从小到大遍历的,因此返回的顺序是b、c、a。

    Object.values只返回对象自身的可遍历属性。

    const obj = Object.create({}, {p: {value: 42}});
    Object.values(obj) // []
    

    上面代码中,Object.create方法的第二个参数添加的对象属性(属性p),如果不显式声明,默认是不可遍历的,因为p的属性描述对象的enumerable默认是false,Object.values不会返回这个属性。只要把enumerable改成true,Object.values就会返回属性p的值。

    const obj = Object.create({}, {p:
      {
        value: 42,
        enumerable: true
      }
    });
    Object.values(obj) // [42]
    

    Object.values会过滤属性名为 Symbol 值的属性。

    Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
    // ['abc']
    

    如果Object.values方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。

    Object.values('foo')
    // ['f', 'o', 'o']
    

    上面代码中,字符串会先转成一个类似数组的对象。字符串的每个字符,就是该对象的一个属性。因此,Object.values返回每个属性的键值,就是各个字符组成的一个数组。

    如果参数不是对象,Object.values会先将其转为对象。由于数值和布尔值的包装对象,都不会为实例添加非继承的属性。所以,Object.values会返回空数组。

    Object.values(42) // []
    Object.values(true) // []
    

    Object.entries
    Object.entries方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。

    const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
    Object.entries(obj)
    // [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
    

    除了返回值不一样,该方法的行为与Object.values基本一致。

    如果原对象的属性名是一个 Symbol 值,该属性会被忽略。

    Object.entries({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
    // [ [ 'foo', 'abc' ] ]
    

    上面代码中,原对象有两个属性,Object.entries只输出属性名非 Symbol 值的属性。将来可能会有Reflect.ownEntries()方法,返回对象自身的所有属性。

    Object.entries的基本用途是遍历对象的属性。

    let obj = { one: 1, two: 2 };
    for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {
      console.log(
        `${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`
      );
    }
    // "one": 1
    // "two": 2
    

    Object.entries方法的另一个用处是,将对象转为真正的Map结构。

    const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
    const map = new Map(Object.entries(obj));
    map // Map { foo: "bar", baz: 42 }
    

    自己实现Object.entries方法,非常简单。

    // Generator函数的版本
    function* entries(obj) {
      for (let key of Object.keys(obj)) {
        yield [key, obj[key]];
      }
    }
    
    // 非Generator函数的版本
    function entries(obj) {
      let arr = [];
      for (let key of Object.keys(obj)) {
        arr.push([key, obj[key]]);
      }
      return arr;
    }
    

    对象的扩展运算符

    《数组的扩展》一章中,已经介绍过扩展运算符(...)。

    const [a, ...b] = [1, 2, 3];
    a // 1
    b // [2, 3]
    

    ES2018 将这个运算符引入了对象。

    解构赋值
    对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。

    let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
    x // 1
    y // 2
    z // { a: 3, b: 4 }
    

    上面代码中,变量z是解构赋值所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(a和b),将它们连同值一起拷贝过来。

    由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefined或null,就会报错,因为它们无法转为对象。

    let { x, y, ...z } = null; // 运行时错误
    let { x, y, ...z } = undefined; // 运行时错误
    

    解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。

    let { ...x, y, z } = obj; // 句法错误
    let { x, ...y, ...z } = obj; // 句法错误
    

    上面代码中,解构赋值不是最后一个参数,所以会报错。

    注意,解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。

    let obj = { a: { b: 1 } };
    let { ...x } = obj;
    obj.a.b = 2;
    x.a.b // 2
    

    上面代码中,x是解构赋值所在的对象,拷贝了对象obj的a属性。a属性引用了一个对象,修改这个对象的值,会影响到解构赋值对它的引用。

    另外,扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。

    let o1 = { a: 1 };
    let o2 = { b: 2 };
    o2.__proto__ = o1;
    let { ...o3 } = o2;
    o3 // { b: 2 }
    o3.a // undefined
    

    上面代码中,对象o3复制了o2,但是只复制了o2自身的属性,没有复制它的原型对象o1的属性。

    下面是另一个例子。

    const o = Object.create({ x: 1, y: 2 });
    o.z = 3;
    
    let { x, ...newObj } = o;
    let { y, z } = newObj;
    x // 1
    y // undefined
    z // 3
    

    上面代码中,变量x是单纯的解构赋值,所以可以读取对象o继承的属性;变量y和z是扩展运算符的解构赋值,只能读取对象o自身的属性,所以变量z可以赋值成功,变量y取不到值。ES6 规定,变量声明语句之中,如果使用解构赋值,扩展运算符后面必须是一个变量名,而不能是一个解构赋值表达式,所以上面代码引入了中间变量newObj,如果写成下面这样会报错。

    let { x, ...{ y, z } } = o;
    // SyntaxError: ... must be followed by an identifier in declaration contexts
    

    解构赋值的一个用处,是扩展某个函数的参数,引入其他操作。

    function baseFunction({ a, b }) {
      // ...
    }
    function wrapperFunction({ x, y, ...restConfig }) {
      // 使用 x 和 y 参数进行操作
      // 其余参数传给原始函数
      return baseFunction(restConfig);
    }
    

    上面代码中,原始函数baseFunction接受a和b作为参数,函数wrapperFunction在baseFunction的基础上进行了扩展,能够接受多余的参数,并且保留原始函数的行为。

    扩展运算符

    对象的扩展运算符(...)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。

    let z = { a: 3, b: 4 };
    let n = { ...z };
    n // { a: 3, b: 4 }
    

    这等同于使用Object.assign方法。

    let aClone = { ...a };
    // 等同于
    let aClone = Object.assign({}, a);
    

    上面的例子只是拷贝了对象实例的属性,如果想完整克隆一个对象,还拷贝对象原型的属性,可以采用下面的写法。

    // 写法一
    const clone1 = {
      __proto__: Object.getPrototypeOf(obj),
      ...obj
    };
    
    // 写法二
    const clone2 = Object.assign(
      Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)),
      obj
    );
    
    // 写法三
    const clone3 = Object.create(
      Object.getPrototypeOf(obj),
      Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
    )
    

    上面代码中,写法一的proto属性在非浏览器的环境不一定部署,因此推荐使用写法二和写法三。

    扩展运算符可以用于合并两个对象。

    let ab = { ...a, ...b };
    // 等同于
    let ab = Object.assign({}, a, b);
    

    如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。

    let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 };
    // 等同于
    let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } };
    // 等同于
    let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y };
    // 等同于
    let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });
    

    上面代码中,a对象的x属性和y属性,拷贝到新对象后会被覆盖掉。

    这用来修改现有对象部分的属性就很方便了。

    let newVersion = {
      ...previousVersion,
      name: 'New Name' // Override the name property
    };
    

    上面代码中,newVersion对象自定义了name属性,其他属性全部复制自previousVersion对象。

    如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。

    let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a };
    // 等同于
    let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a);
    // 等同于
    let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a);
    

    与数组的扩展运算符一样,对象的扩展运算符后面可以跟表达式。

    const obj = {
      ...(x > 1 ? {a: 1} : {}),
      b: 2,
    };
    

    如果扩展运算符后面是一个空对象,则没有任何效果。

    {...{}, a: 1}
    // { a: 1 }
    

    如果扩展运算符的参数是null或undefined,这两个值会被忽略,不会报错。

    let emptyObject = { ...null, ...undefined }; // 不报错
    

    扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数get,这个函数是会执行的。

    // 并不会抛出错误,因为 x 属性只是被定义,但没执行
    let aWithXGetter = {
      ...a,
      get x() {
        throw new Error('not throw yet');
      }
    };
    
    // 会抛出错误,因为 x 属性被执行了
    let runtimeError = {
      ...a,
      ...{
        get x() {
          throw new Error('throw now');
        }
      }
    };
    

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          本文标题:2018-11-06

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