游戏,本身就是一个充满未知的有趣体验:我们会遇见惊险刺激、温暖人心、奇幻悬疑或是搞笑幽默、充满教育意义的各种感觉冲击......每一种体验都足以支撑我们继续玩下去。那么在这么久以来,有哪些游戏中的瞬间让你印象深刻呢?接下来可能是玩(大)家(型)最(游)珍(戏)贵(安)记(利)忆(现)分(场)享,你是否也曾有一样的经历呢?
@戴导:很小的时候,家里还没有网,盗版盘下了一个游戏叫恐龙危机2,当时还在玩躲避球的我直接被这个游戏吓傻了,没有攻略,就一点一点的摸索,跟着主角一路往前,遇到女主,遇到穿越的女儿,遇到霸王龙...最难忘的瞬间应该是游戏的结尾,当一行人知道时光机器只能传送一个人时,男主角微笑目送女儿离开,自己留在了这个世界。谁说游戏是洪水猛兽?它比学校教给我的更多...
@KollaNos:我玩的游戏不多但也不算少,能够仅用一个场景,一曲BGM就让我震惊到这种地步的情况很少,老滚里巨龙从天而降的震撼算一个,黑魂3里走出伊鲁席尔地下监狱看见冷冽谷的那一瞬间算一个,仙剑一中那块巨石落下的瞬间算一个。
@张佳玮:《荒野大镖客》(嗯,PS3版,不是FC版那个射击游戏)前期,你得做各类事儿攒名声,去刷各类悬赏攒钱。到后期,你做好人好事多了,大家见了你会跟你打招呼,整个德州墨西哥边境都对你很是敬服。那时骑马在路上,真有种洗白感,“不做贼挺好,当个好人多好啊!”的成就感。
@W&V:在塞尔达中永远难忘第一次遇到kass 手风琴响着毛子风的歌曲 鹿在微风拂动的草原上奔跑;第一次跋山涉水 在没开塔 没有地图的情况下 穿过卓拉领地 见到米法的回忆 哭成傻狗;第一次爬上最高的海拉尔山 在游戏里见到了极光和流星;玩过这么多游戏 第一次有这么美好的体验。
@匿名用户:玩俄罗斯方块,有时候留下个把空隙,并不遗憾,因为很可能从前的遗憾,在后续的比赛中,变成一个惊喜也说不定。但是要保证,不要在惊喜来临之前死掉。
@玩 ICO。跳过崩塌的大桥去和 Yorda 在一起。我奋不顾身的一跳,早已不管是否会不会跳不过去,会不会 GAME OVER。后来看攻略才知道,如果不跳,才是 GAME OVER。这个场景我这一辈子都记得。跳得那一刻,我已经和游戏角色融为一体。
@发现每天的不一样:我第一次玩刺客信条2的时候,艾吉欧和他哥哥说出 但愿我们永远如此 第一次听到 ezio’s family的时候 对这首歌曲感动到了 还有就是 接下来 艾吉欧第一次披上刺客衣服的时候' 也是被震撼的一塌糊涂。
@正弦波:我在游戏里杀过不少人,不管是做任务还是就是想随意开火,开坦克肆意碾压,还是没事还往军事基地扒飞机,当然也死过不少次,期间我都很开心。可就在GTA5里混混开枪的时候,我突然感到深深的无力感。我为我在游戏里没能保护一个陌生NPC妹子而难受。我看着她的尸体很久,看着由程序计算的血液慢慢在她身躯下流成一张标准的模型贴图。胸闷,难受,很难受。过了几个月,我还能清晰的记得所有的细节。
@龙骑将杨影枫:说说美末中的艾丽小天使,刻画的那真是有血有肉。一开始觉得这小姑娘真是个叛逆的熊孩子,满嘴脏话动不动就 fuck 这个 fuck 那个。后来又觉得艾丽是个普通的青少年,喜欢看漫画喜欢吹口哨喜欢听音乐。再后来觉得艾丽真是贴心的小棉袄,面对一篇被锁着的门束手无策的时候艾丽从旁边通风管爬进去把门打开,打开以后还很骄傲的耸肩表示小菜一碟,“塔塔~”最让我感动的是和黑人兄弟逃跑的时候,明明已经把艾丽拖上去了,这小家伙自己又跳下来了:“我们并肩作战!”哎呀,这一句顶的上千言万语。后来艾丽和乔尔跳河逃跑,乔尔抓住艾丽把她护在怀里。那种父女亲情真是水到渠成,一点也不突兀。
对于游戏中难忘的瞬间,你们有什么其他的体验呢?欢迎来评论区一起交流讨论吧~
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