前言
Java JNI 本意是Java Native Interface(java 本地接口),他是为了方便Java调用C、C++等本地代码所封装的一层接口。
NDK 是android所提供的一个工具集合,通过NDK可以在Android中更加方便地通过JNI来访问本地代码,比如C或者C++。NDK还提供了交叉编译器,开发人员只需要简单的修改mk文件就可以生成特定的CPU平台的动态库。
使用NDK有如下好处:
1.提高代码安全性。由于so库反编译比较困难,因此NDK提高了Android程序的安全性。
2.可以很方便的使用目前已有的C/C++开源库。
3.便于平台间的移植。通过C/C++实现的动态库可以很方便地在其他平台上使用。
4.提高程序在某些特定情形下的执行效率,但是并不能明显提升android程序的性能。
NDK的开发流程(本文以android studio 为例)
创建一个Android项目,并声明所需的native方法
publicclassMainActivityextendsAppCompatActivity{privatestaticfinalString TAG ="MainActivity";privateTextView textView;@OverrideprotectedvoidonCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); textView = (TextView) findViewById(R.id.textView); set("hello world from JniTestApp"); textView.setText(get()); }/**
* A native method that is implemented by the 'jni-test' native library,
* which is packaged with this application.
*/publicnativevoidset(String str);publicnativeStringget();// Used to load the 'native-lib' library on application startup.static{ System.loadLibrary("jni-test"); }}
实现Android项目中所声明的native方法
首先说一下android studio 的自动编译产生so库。
先创建test.cpp文件
//test.cpp#include #include #ifdef __cplusplusextern"C"{#endifjstringJava_com_ryg_JniTestApp_MainActivity_get(JNIEnv *env, jobject thiz){ printf("invoke get in c++\n");returnenv->NewStringUTF("Hello from JNI in libjni-test.so !");}voidJava_com_ryg_JniTestApp_MainActivity_set(JNIEnv *env, jobject thiz, jstring string){ printf("invoke set from C++\n");char* str = (char*)env->GetStringUTFChars(string,NULL); printf("%s\n", str); env->ReleaseStringUTFChars(string, str);}#ifdef __cplusplus}#endif
为了能够让androidStudio自动编译JNI代码,首先需要在APP 的build.grade 的 defaultConfig 区域内添加NDK选项,其中moduleName指定了模块的名称,这个名称指定了打包后的so库的文件名。
android { ... defaultConfig { ... ndk { moduleName"jni-test"} }}
接着需要将JNI的代码放在 app/src/main/jni 目录下,
屏幕快照
注意存放 JNI代码的目录名必须为jni,如果不想采用jni这个名称,可以通过如下方式来指定JNI的代码路径,其中jni.srcDirs 指定了JNI 代码的路径:
android { ... sourceSets.main { jni.srcDirs'src/main/jni_src'}}
经过上面步骤,AndroidStudio就可以自动编译JNI代码了,但是这个时候AndroidStudio 会把所有CPU平台的so库都打包apk,一般来说实际开发只需要打包armeabi 平台的so库即可。 解决这个问题也简单,按照如下方式修改build.gradle配置。
android { ... productFlavors { arm { ndk { abiFilter"armeabi"} } x86 { ndk { abiFilter"x86"} } }}
然后找到Build Variants 面板中选择armDebug 选项进行编辑就可以了。
屏幕快照
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除了以上方法,我们还可以使用NDK 手动的去生成所需要的so库
这里首先我们需要配置我们的环境变量(Macbook为例):
首先打开配置文件
open ~/.bash_profile
然后添加如下信息:
export PATH=/Users/vince/Downloads/adt-bundle-mac-x86_64-20140702/sdk/ndk-bundle/:$PATH
其中 /Users/vince/Downloads/adt-bundle-mac-x86_64-20140702/sdk/ndk-bundle/ 是我本地NDK的存放路径。
添加完成后,执行
source ~/.bash_profile
来刷新刚设置好的环境变量。设置完成后,我们通过 ndk-build 命令来编译生成so库。
接下来需要 在外部创建一个名为jni的目录,然后创建三个文件:test.cpp、Android.mk、Application.mk。
//Application.mkAPP_ABI := armeabi
在Application.mk中,常用的配置项是 APP_ABI ,表示CPU的架构平台的类型,常见的架构平台有 armeabi、x86、mips,其中移动设备中占据主要地位的是armeabi,这也是大部分apk中只包含armeabi类型的so库的原因。默认情况下NDK会编译产生各个CPU平台的so库,通过AOO_ABI选项即可指定so库的CPU平台的类型,比如armeabi,这样NDK只会编译armeabi平台下的so库。
//Android.mkLOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := jni-testLOCAL_SRC_FILES := test.cppinclude $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
在Android.mk中,LOCAL_MODULE 表示模块的名称,LOCAL_SRC_FILES 表示需要参与编译的源文件。
接下来,终端界面(命令行界面)切换到jni目录的父目录,然后运行ndk-build 命令编译生成so库。
编译过程中,NDK会创建一个和jni目录平级的目录libs,libs下面就存放着生成的so库。 需要注意的是,ndk-build 命令默认指定jni目录为bending源码的目录,如果源码存放的目录名不是jni,那么 ndk-build 则无法成功编译。
编译前
编译后
so库的引入使用
在 app/src/main 中创建一个名为jniLibs 的目录,将生成的so库复制到jniLibs 目录中,然后通过AndroidStudio 编译运行即可。
屏幕快照
上面步骤需要将NDK编译的so库放置在 jniLibs目录下,这个是AndroidStudio 所识别的默认目录,如果想使用其他目录,可以修改App的build.gradle 文件。
android{ ... sourceSets.main{ jniLibs.srcDir'src/main/jni_libs'}}
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