1.人行横道和观众席的UV要分开 ,后期TA需要在坐席UV上面叠加AO效果
image.png过道的贴图统一放在左面
过道的贴图统一放在左面
2.广告
- 广告 静态和动态的要区分开
- ( 按显示内容分内容相同的用一个材质)
-
UV尽量沾满整个UV象限
iUV尽量沾满整个UV象限
3.广告贴图通用使用一张,后面会根据 运营和策划方案去更换。
那种比较细长的可以缩放一下UV去匹配一下贴图里比较细长的地方(只要拉伸不是很夸张都是可以的)
image.png
如果实在匹配不了可以改一下原本设定,比如
如果实在匹配不了可以改一下原本设定
4.贴图
透明贴图用TGA
透明贴图用TGA
PBR烘焙流程
烘焙法线AO,PS做ID,SP做贴图,进引擎看效果,SP修改,引擎烘焙光照
5.观众座席 UV尽量一整块
带有结构的台阶和面片的台阶,都要分的整齐些
带有结构的UV
不带结构的UV
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