简介
外观模式(Facade Patttern)封装系统的复杂结构,向外提供一个可以访问系统的接口,这个接口就是系统内外通信的统一出入口。这样使系统更易于维护和使用。在我们集成很多第三方SDK的时候就会发现,我们集成一次之后,想要升级SDK的版本的话,我们只需要替换jar或者修改依赖库的版本,当然你也可以一直使用最新的版本。当然,某些情况也会出现对外不一致,例如SDK重构,或者修改对外暴露的方法等等。
外观模式.png- Client:客户端,直接使用
Facade
接口提供的方法 - Facade:就是系统对外的同一对象,封装了各个子系统的交互简化了
Client
调用 - SystemA、SystemB、SystemC:子系统接口
- ConcreteSystemA、ConcreteSystemB、ConcreteSystemC:子系统的实现
这里就可以看出来,对Client
来说只需要知道Facade
一个就行,不需要知道Facade
内部的复杂逻辑和结构,降低用户的使用成本。
实例
生活中有很多这样的例子,我们经常使用的只能手机就是一个外观模式的例子,能够打电话、拍照等功能,而打电话和拍照又是独立的功能系统。
首先是电话的接口和电话实现,只具备简单的打电话和挂电话的功能。
public interface Phone {
public void call();
public void hangUp();
}
public class PhoneImpl implements Phone {
@Override
public void call() {
System.out.println("打电话");
}
@Override
public void hangUp() {
System.out.println("挂电话");
}
}
再相机的接口和具体实现,比较简单的打开、关闭相机和拍照的功能。
public interface Camera {
public void open();
public void takePhoto();
public void close();
}
public class SnoyCamera implements Camera {
@Override
public void open() {
System.out.println("开启相机");
}
@Override
public void takePhoto() {
System.out.println("拍照");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭相机");
}
}
有了上面类,我们就可以组装简单的智能手机了
public class SmartMobilePhone {
private Phone phone = new PhoneImpl();
private Camera camera = new SnoyCamera();
public void call(){
phone.call();
}
public void takePhoto(){
camera.open();
camera.takePhoto();
}
}
android中的外观模式
在android
开发过程中,使用最多的就是Context
,Context
封装了很多方法,startActivity()
、sendBroadcast()
、bindService()
等。其实Context
就相当于一个高级接口,其中的功能也是在它所包含的各个Manager子系统中完成的,例如startActivity()
是由ActivityManagerService
完成的。
优点
- 对使用者隐藏内部细节,降低使用者与子系统的耦合
- 外观类对子系统的接口封装,是系统更加容易使用
缺点
- 外观类接口会过于庞大
- 没有遵循开闭原则,业务变化时可能需要修改外观类
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