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04.抽象工厂模式(创建型)

04.抽象工厂模式(创建型)

作者: 哈哈大圣 | 来源:发表于2019-06-30 23:44 被阅读0次

    创建型模式-抽象工厂模式

    一、工厂方法模式存在的问题

    1. 当产品增加时,对应的工厂同倍增加,导致系统越来越庞大。
    2. 某些来自不同接口的产品通常固定组合使用,当组合的的类相当多时,容易导致混乱,不利于维护开发。

    二、抽象工厂模式相关概念

    1. 产品等级结构:产品等级结构即产品的继承结构,如一个抽象类是电视机,其子类有海尔电视机、海信电视机、TCL电视机,则抽象电视机与具体品牌的电视机之间构成了一个产品等级结构,抽象电视机是父类,而具体品牌的电视机是其子类。

    2. 产品族:在抽象工厂模式中,产品族是指由同一个工厂生产的,位于不同产品等级结构中的一组产品,如海尔电器工厂生产的海尔电视机、海尔电冰箱,海尔电视机位于电视机产品等级结构中,海尔电冰箱位于电冰箱产品等级结构中,海尔电视机、海尔电冰箱构成了一个产品族。

    产品族与产品等级.png

    如上图:正方形、圆形,椭圆形各自为一个产品等级结构,实现一个共同的产品接口;相同颜色的一组不同形状的图形为一个产品族,被同一个工厂创建。

    注意:产品等级结构不是指继承某个实际产品的产品,不是链式继承关系,而是兄弟关系,都以不同的方式实现同一个接口。

    1. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。抽象工厂模式又称为Kit模式,它是一种对象创建型模式。

    三、抽象工厂模式的相关角色

    1. AbstractFactory(抽象工厂):它声明了一组用于创建一族产品的方法,每一个方法对应一种产品。

    2. ConcreteFactory(具体工厂):它实现了在抽象工厂中声明的创建产品的方法,生成一组具体产品,这些产品构成了一个产品族,每一个产品都位于某个产品等级结构中。

    3. AbstractProduct(抽象产品):它为每种产品声明接口,在抽象产品中声明了产品所具有的业务方法。

    4. ConcreteProduct(具体产品):它定义具体工厂生产的具体产品对象,实现抽象产品接口中声明的业务方法。

    在抽象工厂中声明了多个工厂方法,用于创建不同类型的产品,抽象工厂可以是接口,也可以是抽象类或者具体类。

    四、抽象工厂模式典型模型

    • 欲设计一套软件界面皮肤,支持不同的风格(春天,夏天),且支持扩展,但是每个风格下的按钮、文本框、复选框的风格特定,为绑定关系。
    软件界面皮肤.png

    五、抽象工厂模式案例

    Sunny软件公司欲推出一款新的手机游戏软件,该软件能够支持Symbian、Android、Windows Mobile等多个智能手机操作系统平台,针对不同的手机操作系统,该游戏软件提供了不同的游戏操作控制(OperationController)类游戏界面控制(InterfaceController)类,并提供相应的工厂类来封装这些类的初始化过程。软件要求具有较好的扩展性以支持新的操作系统平台,为了满足上述需求,试采用抽象工厂模式对其进行设计。

    /**
     * 界面控制
     * @author Liucheng
     * @date 2019/7/1 11:31
     */
    public interface InterfaceController {
    
        public void enter();
    
        public void out();
    }
    
    class AndroidInterfaceController implements InterfaceController {
    
        @Override
        public void enter() {
            System.out.println("安卓手机进入游戏");
        }
    
        @Override
        public void out() {
            System.out.println("安卓手机退出游戏");
        }
    }
    
    class SymbianInterfaceController implements InterfaceController {
        @Override
        public void enter() {
            System.out.println("塞班手机进入游戏");
        }
    
        @Override
        public void out() {
            System.out.println("塞班手机退出游戏");
        }
    }
    
    class WindowsMobileInterfaceController implements InterfaceController {
        @Override
        public void enter() {
            System.out.println("微软手机进入游戏");
        }
    
        @Override
        public void out() {
            System.out.println("微软手机退出游戏");
        }
    }
    
    /**
     * 游戏操作
     * @author Liucheng
     * @date 2019/7/1 11:30
     */
    public interface OperationController {
    
        public void up();
    
        public void down();
    
        public void left();
    
        public void right();
    
        public void attack();
    
    }
    
    class AndroidOperationController implements OperationController {
        @Override
        public void up() {
            System.out.println("安卓手机 -- 上");
        }
    
        @Override
        public void down() {
            System.out.println("安卓手机 -- 下");
        }
    
        @Override
        public void left() {
            System.out.println("安卓手机 -- 左");
        }
    
        @Override
        public void right() {
            System.out.println("安卓手机 -- 右");
        }
    
        @Override
        public void attack() {
            System.out.println("安卓手机 -- 攻击");
        }
    }
    
    class SymbianOperationController implements OperationController {
        @Override
        public void up() {
            System.out.println("塞班手机 -- 上");
        }
    
        @Override
        public void down() {
            System.out.println("塞班手机 -- 下");
        }
    
        @Override
        public void left() {
            System.out.println("塞班手机 -- 左");
        }
    
        @Override
        public void right() {
            System.out.println("塞班手机 -- 右");
        }
    
        @Override
        public void attack() {
            System.out.println("塞班手机 -- 攻击");
        }
    }
    
    class WindowsMobileOperationController implements OperationController {
        @Override
        public void up() {
            System.out.println("微软手机 -- 上");
        }
    
        @Override
        public void down() {
            System.out.println("微软手机 -- 下");
        }
    
        @Override
        public void left() {
            System.out.println("微软手机 -- 左");
        }
    
        @Override
        public void right() {
            System.out.println("微软手机 -- 右");
        }
    
        @Override
        public void attack() {
            System.out.println("微软手机 -- 攻击");
        }
    }
    
    /**
     * 工厂类
     * @author Liucheng
     * @date 2019/7/1 11:31
     */
    public interface MobileFactory {
    
        public InterfaceController getInterfaceController();
    
        public OperationController getOperationController();
    }
    
    class AndroidMobileFactory implements MobileFactory {
        @Override
        public InterfaceController getInterfaceController() {
            return new AndroidInterfaceController();
        }
    
        @Override
        public OperationController getOperationController() {
            return new AndroidOperationController();
        }
    }
    
    class SymbianMobileFactory implements MobileFactory {
        @Override
        public InterfaceController getInterfaceController() {
            return new SymbianInterfaceController();
        }
    
        @Override
        public OperationController getOperationController() {
            return new SymbianOperationController();
        }
    }
    
    class WindowsMobileFactory implements MobileFactory {
        @Override
        public InterfaceController getInterfaceController() {
            return new WindowsMobileInterfaceController();
        }
    
        @Override
        public OperationController getOperationController() {
            return new WindowsMobileOperationController();
        }
    }
    
    import org.w3c.dom.Document;
    import javax.xml.parsers.DocumentBuilder;
    import javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory;
    import java.io.InputStream;
    
    
    /**
     * 客户端以及工具类
     * @author Liucheng
     * @since 2019-07-01
     */
    public class UserClient {
        public static void main(String[] args) {
            MobileFactory factory = (MobileFactory)XMLUtil.getBean();
    
            InterfaceController interfaceController = factory.getInterfaceController();
    
            OperationController operationController = factory.getOperationController();
    
            interfaceController.enter();
            interfaceController.out();
    
            operationController.attack();
        }
    }
    
    class XMLUtil {
    
        public static Object getBean(){
    
            // 创建DOM对象
            DocumentBuilderFactory dFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance();
    
            DocumentBuilder builder = null;
            Document root = null;
            try {
                builder = dFactory.newDocumentBuilder();
                InputStream inputStream = XMLUtil.class.getClassLoader().getResourceAsStream("abstractfactorypatternconfig.xml");
                root = builder.parse(inputStream);
    
                String className = root
                        .getElementsByTagName("className")
                        .item(0)
                        .getFirstChild()
                        .getNodeValue();
    
                return Class.forName(className).newInstance();
            } catch (Exception e) {
                throw new RuntimeException("解析配置文件错误");
            }
        }
    }
    
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <config>
        <className>abstractfactorypattern.factory.AndroidMobileFactory</className>
    </config>
    

    六、抽象工厂模式的优缺点

    1). “开闭原则”的倾斜性

    1. 增加新的产品族很方便,只需再实现抽象产品和抽象产品工厂即可,满足开闭原则。
    2. 增加产品等级结构,比如在产品类中添加一个属性等,会导致要修改所有工厂和产品,不满足开闭原则。要求设计者在一开始目光就要放长远,为今后拓展做准备!

    2). 主要优点

    1. 工厂隔离了具体类的生成,方便上层实现与切换。
    2. 当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
    3. 增加新的产品族很方便,无须修改已有系统,符合“开闭原则”。

    3). 缺点

    • 添加等级结构特别麻烦。

    六、抽象工厂模式的适用场景

    1. 一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有类型的工厂模式都是很重要的,用户无须关心对象的创建过程,将对象的创建和使用解耦。
    2. 系统中有多于一个的产品族,而每次只使用其中某一产品族。可以通过配置文件等方式来使得用户可以动态改变产品族,也可以很方便地增加新的产品族。
    3. 属于同一个产品族的产品将在一起使用,这一约束必须在系统的设计中体现出来。同一个产品族中的产品可以是没有任何关系的对象,但是它们都具有一些共同的约束,如同一操作系统下的按钮和文本框,按钮与文本框之间没有直接关系,但它们都是属于某一操作系统的,此时具有一个共同的约束条件:操作系统的类型。
    4. 产品等级结构稳定,设计完成之后,不会向系统中增加新的产品等级结构或者删除已有的产品等级结构。????

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