极坐标系相对于笛卡尔坐标系,使用角度和半径来指定点的位置。通过三角函数公式,两者可以互相转换,本质上并没有区别。
那么使用极坐标布局的意义在哪里呢?既然是使用角度和半径的,如果基于角度和半径可以方便地做出一些效果,那就能提高开发的效率,使代码更加简洁。
ConstraintLayout 中对极坐标的支持非常直接,ConstraintLayout 的核心思维就是靠关系,在极坐标布局中,就是作为圆心的 View 与其他 View 之间通过半径和角度产生的关系。
使用方法
作为圆心的 View 不用设置任何极坐标相关属性。除非它相对于另一个圆心以极坐标布局。
围绕这个圆心的其他 View 需要设置 3 个 LayoutParams 属性:
- layout_constraintCircle 指定圆心 View 的 id
- layout_constraintCircleAngle 指定角度,单位是度°。官方文档中说是 0 - 360 度,实际上可以设置大于 360 度的值。0 度的方向是竖直向上,顺时针角度增大,和钟表的数字刻度一样。用 ConstraintLayout 画个表盘很方便有木有。
- layout_constraintCircleRadius 指定半径,dimension。
代码示例
<Button
android:id="@+id/button_center"
android:layout_width="80dp"
android:layout_height="80dp"
android:layout_marginTop="8dp"
android:layout_marginEnd="8dp"
android:layout_marginBottom="8dp"
android:text="Center"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
<ImageView
android:id="@+id/imageView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="#900000"
app:layout_constraintCircle="@id/button_center"
app:layout_constraintCircleAngle="0"
app:layout_constraintCircleRadius="100dp"
app:srcCompat="@android:drawable/ic_menu_camera" />
做个动画
属性动画,转个圈圈。
private void animate() {
// 代码里角度可以用负值。
PropertyValuesHolder holderAngle = PropertyValuesHolder.ofFloat("angle", 0, -90, -180, -270);
PropertyValuesHolder holderRadius = PropertyValuesHolder.ofInt("radius", 0, 100, 200, 300);
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(circleAdapter, holderAngle, holderRadius);
animator.setDuration(2000);
animator.start();
}
// 没有属性可以直接设置角度和半径,自定义一个对象来 adapt 这两个属性。
private static class CircleAdapter {
private View view;
public CircleAdapter(View view) {
this.view = view;
}
public float getAngle() {
ViewGroup.LayoutParams lp = view.getLayoutParams();
if (lp instanceof ConstraintLayout.LayoutParams) {
return ((ConstraintLayout.LayoutParams) lp).circleAngle;
}
return 0;
}
public void setAngle(float angle) {
ViewGroup.LayoutParams lp = view.getLayoutParams();
if (lp instanceof ConstraintLayout.LayoutParams) {
((ConstraintLayout.LayoutParams) lp).circleAngle = angle;
view.requestLayout();
}
}
public int getRadius() {
ViewGroup.LayoutParams lp = view.getLayoutParams();
if (lp instanceof ConstraintLayout.LayoutParams) {
return ((ConstraintLayout.LayoutParams) lp).circleRadius;
}
return 0;
}
public void setRadius(int radius) {
ViewGroup.LayoutParams lp = view.getLayoutParams();
if (lp instanceof ConstraintLayout.LayoutParams) {
((ConstraintLayout.LayoutParams) lp).circleRadius = radius;
view.requestLayout();
}
}
}
画质有点渣……
题图:Pixabay License
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