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3. 制作游戏原型

3. 制作游戏原型

作者: 全新的饭 | 来源:发表于2021-12-16 10:34 被阅读0次

原型是什么?

将一个设计概念付诸最简单的实践后产出的结果。
用简单的材料模拟出一个可交互的体验(能营造可交互的体验的环境)

为什么要制作它?

用于验证预想的设计概念想要带给体验者的感受是否符合预期,或测试预想的设计概念能带给体验者怎样的感受

制作原型的过程是迭代式的

过程:给出方案 -> 制作原型 -> 测试 -> 得到结果 -> 分析结果 -> 根据结果调整方案 ……

原型最重要的作用

帮忙找到开发方向。

制作原型的要点

尽快
尽可能花更低的成本
已明确要通过原型来验证的特定问题或目标是什么

制作原型时要注意避免的

花太多时间纠结要用何种形式制作原型。

重要的尽快构建出交互式内容,验证要验证的内容。

测试原型时(游玩过程中),需关注感受到乐趣的时刻

有时这些时刻可能是非常不引人注意的,要留心游玩过程中的每个瞬间。
记录下这些时刻,以便能为未来制作原型时提供参考,或基于对这些时刻的感受的分析,从另一个角度去分析原定的游戏概念。
思考乐趣的来源,制作新原型验证自己的猜测。

制作原型的2种主要方式

  1. 纸面原型
    利用各种材料(纸、笔、剪刀、胶水、骰子……),构建能营造出想要的那种体验的交互环境。
  2. 代码原型
    用代码制作原型的好处是能通过调整参数来探索不同的情况。
    但通常它的成本更高。因此在制作时要格外留意对成本的把控。

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