原型是什么?
将一个设计概念付诸最简单的实践后产出的结果。
用简单的材料模拟出一个可交互的体验(能营造可交互的体验的环境)
为什么要制作它?
用于验证预想的设计概念想要带给体验者的感受是否符合预期,或测试预想的设计概念能带给体验者怎样的感受
制作原型的过程是迭代式的
过程:给出方案 -> 制作原型 -> 测试 -> 得到结果 -> 分析结果 -> 根据结果调整方案 ……
原型最重要的作用
帮忙找到开发方向。
制作原型的要点
尽快
尽可能花更低的成本
已明确要通过原型来验证的特定问题或目标是什么
制作原型时要注意避免的
花太多时间纠结要用何种形式制作原型。
重要的尽快构建出交互式内容,验证要验证的内容。
测试原型时(游玩过程中),需关注感受到乐趣的时刻
有时这些时刻可能是非常不引人注意的,要留心游玩过程中的每个瞬间。
记录下这些时刻,以便能为未来制作原型时提供参考,或基于对这些时刻的感受的分析,从另一个角度去分析原定的游戏概念。
思考乐趣的来源,制作新原型验证自己的猜测。
制作原型的2种主要方式
- 纸面原型
利用各种材料(纸、笔、剪刀、胶水、骰子……),构建能营造出想要的那种体验的交互环境。 - 代码原型
用代码制作原型的好处是能通过调整参数来探索不同的情况。
但通常它的成本更高。因此在制作时要格外留意对成本的把控。
网友评论