案例名称:21天七巧板探险营
所属行业:教育行业
拆解作者:阿浩
核心总结:
(1)阶梯奖励:排行榜15名+再邀请5位、10位+邀请实时到账
反馈+(后续大课的转化分成)——激励KOL;
(2)产品选购:线上课程+线下实物+价格(里面会含有信息差优
势,从而突出价格)——提升用户转化,反刺激KOL推广;
活动目标:课程销售
主要玩法:
(1)分销:邀好友购买则赚5元,邀请好友填写手机号码即到账0.3元;
(2)阶梯奖励:5位送拉杆箱,10位送学习机器人,排行榜第1送5000元奖金+年课。
用户路径:海报扫码——红包弹窗——领红包——下单优惠明细展示——付款——邀请好友日赚200元——关注公众号——推送文案+海报——分享赚0.3元佣金+5元佣金
活动亮点:
(1)开红包领优惠:从传统原来的原价¥199,现在只要¥9的样式,变成先折扣价,再领红包优惠,最后才变成9元,并以明细价格的形式展示+每天仅需0.43元(以前的简单原价展示,用户已耐受了);
(2)挽留弹窗:取消支付,展示挽留弹窗,已有XXX人一起参加活动;
(3)邀好友流程:引导用户关注公众号可获得文案+海报,同时展示整个邀请活动的阶梯奖励和奖品;
(4)奖励:5人、10人、排行榜前15名都有奖励,多阶梯奖励刺激效果好,邀请到好友绑定手机即可获得0.3元实时奖励,刺激性强(不过要有日累计金额上限,防刷);
(5)消息再次提醒:间隔推送海报后一些时间,则推送已有XX人赚到100多元,引导生成邀请立即赚钱;
(6)消息推送:没有购买课程,推送两条客服消息,后续再推送模板消息,模板消息内容,引导添加老师微信,个人号再推送消息触
达用户。
延伸思考:
(1)此类玩法延伸到同类的知识付费领域?
-也可使用多阶梯奖励,实物附送+下单付费转化引导样式;
-使用实物奖励,不只是虚拟课程。
(2)随意链接一些玩法:砍价、拼团、红包玩法,有什么碰撞么?
-和0.1元抽奖结合(原抽奖模型已结合任务宝),分享后有人参加抽奖,还可获得0.1元的奖励,5位、10位则可获得N个幸运码。
案例名称:6--8岁阅读力训练营
所属行业:教育行业
用户路径:扫描朋友圈二维码——添加小助手微信——获得专属分享海报——进入社群——关注公众号参与学习——在小程序内进行打卡学习
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