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手游测评:80 DAYS—文字世界中的环球旅行

手游测评:80 DAYS—文字世界中的环球旅行

作者: 陈沉 | 来源:发表于2014-09-05 16:26 被阅读181次

    前言:不是一个严格意义上的手机游戏,却是真正以互联网思维来制作的手机游戏

    首发:闷瓜电台 | 作者:GiveMeTwo

    一.游戏内容

    画面

    采用了2D插画剪影风格 + 3D全球视角,游戏主打并非精美画面和酷炫的效果,而是希望玩家将注意力集中在故事情节上,这样反而与游戏的主题发生了良好的化学反应,加之游戏界面友好,玩起来非常顺畅(除语言外)。

    游戏类型

    《80 Days》是一个文字冒险类游戏,和MUD有些许类似,主要依靠文字叙述铺开剧情,并引导玩家与之进行互动,来决定之后的剧情走向和结局。

    音乐

    音乐的制作也显出了开发者的用心,并非粗制滥造。随着冒险的展开而跌宕起伏: 慷慨激昂、悠远、欢快或是紧张,与剧情无缝衔接。另外,背景音效细节丰富,例如街道上来往汽车的马达声、集市里人们讨价还价声、树上的鸟叫声和街头的犬吠声等等,即便没有任何场景画面,却总能引起玩家的联想。

    概述

    游戏以儒勒•凡尔纳笔下科幻小说《80天环游世界》为背景,在这个维多利亚时期蒸汽朋克风格(Steampunk)的科幻世界中,玩家扮演的路路通(Passepartout)和他的主人斐利亚•福格(Phileas Fogg)先生,依据自己的想象来选择路线,乘坐各种和蒸汽机有关的交通工具,为了赌局而前去完成80天环游世界的伟大壮举并遇上各种光怪陆离的事件。值得一提的是,所有的玩家都将在同一个地图上旅行,可以互相参考线路和比拼,让游戏的趣味性大大提升。

    二.游戏操作

    游戏的开始是Google Earth加上电影式的开场,显得大气磅礴,通过指尖的滑动,玩家就可以观察整个世界版图,来帮助规划自己的行程。游戏内最有趣的一点,是在地图上还可以看到同时在线的其他玩家、他们的位置以及行动方向等信息,立刻让一个以文字为主的游戏变得真实、生动起来。

    出发地是福格先生的公寓,玩家首先需要选择想要放在行李箱中的物件,每次重新开始这些可供选择的物件都会有所不同,因此新玩家往往会有些迷茫。点击某一件物品后就会出现该物品的介绍,比如毛衣和毛裤,“英国人衣柜里必不可少的套装(您已拥有三件套中的两件)”,与这两个看起来只有象征作用的东西比起来,其他东西会显得更有价值一些:猎枪在柏林可以卖到高价、在长途陆路旅行的时候“休息与回复套装”(Rest and Recuperation Set)可以减少玩家损失的体力,还有各种地图可供开启特定范围内的旅行线路等等,没想到看似简单的游戏却有如此细腻的设定。每个物件都有自己的价格,只是标价的方式有所不同,分为一次性收费和按天数收费。如果玩家不想要某些东西,还可以点击边上的DROP键舍弃。

    每到一个新的城市,玩家有几样事情可以做:去集市、银行、探索、投宿、计划行程以及出发去下一个目,城市里的地点都有自己固定的开门时间,法国的集市在早上7点开门,银行在早上8点;而阿姆斯特丹的集市周一不开门,银行要早上11点才开门。除集市外,访问特定的地点都会有固定的时间花费,比如去银行要花2个小时,而去旅馆休息出来就到第二天了。当玩家进入要访问的地方之后,就开始看小说了,这个期间游戏按照设置好的固定时间走动,也就是说哪怕玩家去银行2分钟看完文字就出来了,在游戏内还是算已经过了2个小时。如果访问的地方发生特定的情节,会在剧情结束后用黄色加粗的字体提示玩家发生了什么或者需要玩家做什么,开发商细心考虑到了那些没有耐心读完全部文字的玩家。

    在市集里面可以买卖物件,就像《大航海时代》一样,玩家可以做一些倒买倒卖的事情来补充自己的经济。这样的套利行为也是需要付出一些代价的:获得额外的旅行箱是需要花钱买的,而带额外的旅行箱出门坐交通工具也要花费额外的成本。笔者出发时候就额外买了一个旅行箱,花了16英镑,带着两个箱子从巴黎前往阿姆斯特丹,发现必须要雇两辆车,又舍不得丢掉箱子里的东西,只好再花55英镑的租车费。

    银行的作用就是提款机,但由于所有的钱都需要从伦敦汇过来,所以到达当天是不能从银行取钱的,必须等到下一个可取钱的日子,可取的钱数随着等待天数而增加,所以玩家必须根据当前已经旅行的天数和手头上的现金数,来决定是否要留下来等着取钱以及要等多少天再取钱。

    探索可以发现当天在本地发生的各种奇人异事,比如之前提到在巴黎召开的World’s Fair和机器人士兵,这些事件可以通过旅途中的报纸提前知道,玩家可以自己决定是否要停留一两天以便参与其中;探索的另外的一个功能便是了解新开通路线的情况,主要来源是同时在线的其他玩家所开辟的线路的信息,有一种远方传来消息“到神秘东方的海上航线被发现了”的赶脚。在游戏进程中会不断有新的线路被发现,海陆空都有,除了来自其他玩家的信息,最主要的是通过购买不同的地图来了解新的路线,比如购买了欧洲火车时刻表就可以在地图上看到欧洲范围内的火车路线;另一种则是通过对话和事件了解到的信息(这是玩家在交通工具上主要要做的事情)。

    作为仆人,玩家扮演的路路通先生自然还需要张罗到旅店开房的事宜,劳累的旅行之后当然需要一张舒适的床来让主人恢复损失的体力,至于旅店究竟好坏玩家无从而知,但必须在主人休息之后继续操劳一些仆人应该做的事情,比如擦鞋。这也是可以选择的,若是玩家没有选择擦鞋,早上起来后主仆关系会变得紧张(谁让你不干仆人该干的事情!)。

    在所有可做的事情都做完之后,玩家也没有必要在当前地点继续逗留,因为咱们还有80天完成环球旅行的伟大目标要去实现呢!如果当时在任何一条线路上还有正在营运的交通工具,游戏便会提示出发(Depart),否则玩家只能先规划(Plan)线路。地图上以玩家所在地为出发点,黄色的线路代表立即可出发,而红色则代表需要等待隔日或者多日后的班次。在选择线路的时候,时间也是在快速流逝的,可能当玩家决定好要走某条线路时,已经从黄色变为了红色,那只好根据游戏的提示继续等待了。

    玩家在选择了目的地之后,还可以看到交通工具的类型、所需要的路费、可携带的行李箱数(不包括空的箱子)、会耗费的体力以及主人的意见。作为一个科幻小说背景的游戏,在通勤方式上自然也体现了在原著所处年代的想象力:所有的东西都是以蒸汽机来运行的,包括了巴黎到阿姆斯特丹的蒸汽汽车、柏林到维也纳的蒸汽马车、孟买到加尔各达的蒸汽大象和勃拉迪沃斯托克到大阪的蒸汽巨轮等等,从维也纳到雅典甚至还是玩家所熟知的东方快车。

    三.游戏商城

    游戏直接售价$4.99,并没有内付费存在。

    四.硬件测试

    半小时耗电量12%,对于一款没有任何动画和酷炫特效、以纯文字为内容的游戏来说略微偏高。

    五.游戏总结

    本游戏获得了国外诸多著名游戏媒体的一致好评,开发商inkle Ltd在文字冒险类游戏上有很深造诣并拥有专门为此类游戏设计的引擎inklewriter。游戏画面由独立设计师Jaume Illustration负责,文本部分则由女作家Meg Jayanth执笔,音乐部分由Laurence Chapman原创。《80 Days》看似简单,在深入之后便会发现其中蕴含的独特魅力,喜欢剧情和探索的玩家一定会觉得值回票价;其缺点就是需要大量英文阅读以及对于维多利亚时期蒸汽朋克风格科幻小说有所了解,有一定的上手门槛。

    六.基本信息:

    价格:$4.99(中国区暂无)类别:游戏更新日期:2014年8月4日版本:1.0.3大小:157MB语言:英语开发商:inkle Ltd@2014 inkle Ltd因含有以下内容被评级为12+:偶尔/轻微的恐怖/惊悚主题偶尔/轻微的成人的/有暗示性的主题偶尔/轻微的涉及酒精、烟草或毒品的使用或参照偶尔/轻微的模拟赌博支持系统:载有iOS 6.0以上的iPhone4, 4S, 5, 5C, 5S, iPad及iPod Touch

    *闷瓜提示:基本信息更新于2014年8月11日,适用于此游戏iOS版本。

    七.类似游戏

    Inkle Ltd的《巫术!》(Sorcery!)1与2。

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