1.最火的游戏是最懂得激励用户的游戏。
2.激励:不确定的爽点和确定的爽点,就是用户的体验地图情绪曲线,压力释放。
3.游戏是最顶级的社区。
4.伤害用户预期,损害了他对确定性的感受。改版,新包装,重新装修要非常谨慎。
5.内在激励和外在激励:
内在激励:是让人能够找到感觉持续深入把事情做到位的方式。
外在激励:非常强有力的短期改变用户行为的工具。补贴大战
犀利系统的两个要素是:受激励点和被激励能力
6.企业文化、内在激励不但是自己原生,还来自外部环境的激发、挤压和认同。
7.激励系统的第二个设计——定义获得能力并努力降低门槛。
8.人会上瘾,是对确定性满足感的依赖。
上瘾机制的设计,就是对用户激励机制的设计。
激励用户,你需要考虑如何用外在激励和内在激励来交替地持续激励他。设计你的激励系统,设置一系列用户的受激励点给用户成就感,定义他的获得能力,并降低门槛。
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