美文网首页
21 上瘾机制:用户激励系统

21 上瘾机制:用户激励系统

作者: Leooeloel | 来源:发表于2019-09-15 13:54 被阅读0次

最火的游戏是最懂得激励用户的游戏。你内心难以忘记的人,是那个最长时间激励过你,改变你人生轨迹的人。

本次课程的重点概念——用户激励。

什么是激励

第一模块谈的生物性情绪,满足了就会感到愉悦。如果满足被阻隔,得不到满足就会难受、不爽、痛苦、不安。

所以怎么激励?很简单,就是完成预定动作,给他满足。并且让他清楚,完成预定动作,就能得到满足。这就是激励。

游戏里面不确定的爽点与确定的爽点合在一起,就是用户的体验地图情绪曲线。

制作游戏能力的高低,其实就是对用户情绪曲线把握的能力。而游戏的设计,一个非常重要的部分,就是用户的激励机制。

游戏是最顶级的社区,游戏之外的所有社区类产品,或许要用户活跃度的产品,都需要把用户激励机制作为非常重要的产品机制。如果你设计一个产品,而没有激励机制,那么这个产品是不完整的。

怎么激励用户

怎么激励用户,怎么激励一个人,是一件需要花细腻心思的事。

游戏的动力,就是压力感突然被满足,压力释放的爽感、确定性的获得、激励的满足感合在一起,让一个人成瘾,停不下来。

游戏和现实不太一样,在游戏里所有的资源都是虚拟的,只要系统平衡性做好,玩家只要完成动作,就会被激励,这是极其确定的事情。

人是非常依赖确定性的动物。确定,就是依赖;不确定,就是伤害。一个确定性的丧失,不论大小,都是非常难受的。

所以在现实生活中,所有的改版、新包装、重新装修,都是需要非常慎重的。

内在激励和外在激励

驱使人的行为改变的外部因素,比如获得类似奖学金、名誉等奖励,这是外在激励。而驱使一个人内心获得饥渴感、满足感、愉悦感的内部因素,就是内在激励

当你要激励一个人的时候,要想想对这件事真正起作用的是内在激励,还是外在激励。应该重点依靠哪条线?重点设计哪条线?

内在激励,是让人能够找到感觉,持续深入,把事情做到位的方式。

外在激励,是强有力的短期改变用户行为的工具。打车软件的补贴大战,最好的说明了这一点。

确定了用哪种方式来作为自己的激励体系,接着就是设计并不断优化这个激励系统,激励系统的两个要素是“受激励点”和“被激励能力”。

受激励点要合理的把控好,不要憋大招放到最后。

一个人的内在激励,不单是自己原生,还来自外部环境的激发、排挤和认同。王者荣耀因为大量女用户进入、围观、激发,让男用户之间的挤压更强烈,用户的内在激励变得更强。更强的激励就是营造一个场,让用户彼此挤压,彼此激励。比靠自己发奖金,这种单点、单向的激励方式好太多。

激励系统的第二个设计——定义获得能力并努力降低门槛。激励与对方的能力不匹配的事情,就是无效激励。

小结

人会上瘾,是对确定性满足感的依赖。

上瘾机制的设计,就是对用户激励机制的设计。

激励用户,需要考虑如何用外在激励和内在激励来交替持续激励他。设计激励系统,设置一系列用户的受激励点给用户成就感,定义他的获得能力,并降低门槛。

相关文章

  • 梁宁产品思维笔记+心得 - 第21课 上瘾机制:用户激励系统

    第21课 上瘾机制:用户激励系统 第21讲笔记: 1. 什么是激励 生物性情绪:满足就会感到愉悦,如果满足被阻隔...

  • 21 上瘾机制:用户激励系统

    在《来自星星的你》中,全智贤饰演的女主角千颂伊,回答记者为什么会有人喜欢自己,她说:“漂亮就行。”一时被奉为金句,...

  • 21上瘾机制:用户激励系统

    在《来自星星的你》中,全智贤饰演的女主角千颂伊,回答记者为什么会有人喜欢自己,她说:“漂亮就行。”一时被奉为金句,...

  • 21 上瘾机制:用户激励系统

    最火的游戏:最会用用户激励的人。 满足就愉悦。完成预定动作就给他得到奖励 这就是激励。 玩游戏,拉动需求,然后再给...

  • 21上瘾机制:用户激励系统

    课程笔记: 思考总结:激励机制在游戏里最被发挥的淋漓尽致。外在激励、内在激励、多重激励点和便捷的被激励环境,让人得...

  • 21 上瘾机制:用户激励系统

    什么是激励 所以怎么激励?很简单,就是完成预定动作,给他满足。并且让他清楚,完成预定动作,就能得到满足。这就是激励...

  • 21 上瘾机制:用户激励系统

    最火的游戏是最懂得激励用户的游戏。你内心难以忘记的人,是那个最长时间激励过你,改变你人生轨迹的人。 本次课程的重点...

  • 【21】上瘾机制:用户激励系统

    1.最火的游戏是最懂得激励用户的游戏。 2.激励:不确定的爽点和确定的爽点,就是用户的体验地图情绪曲线,压力释放。...

  • 21 上瘾机制:用户激励系统

    什么是激励? 就是完成预定动作,给他满足。并且让他清楚,完成预定动作,就能得到满足。这就是激励。 不确定的爽点和确...

  • 21上瘾机制:用户激励系统

    人会上瘾,是对确定性满足感的依赖。上瘾机制的设计,就是对用户激励机制的设计。 如何激励用户: 1.考虑如何用外在激...

网友评论

      本文标题:21 上瘾机制:用户激励系统

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/zudqyctx.html