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游戏设计中的色彩原理 4-1 : 基础

游戏设计中的色彩原理 4-1 : 基础

作者: 吃烧烤的老王 | 来源:发表于2019-08-15 16:41 被阅读0次

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英文原文《Color Theory For Game Design 1 of 4 – Fundamentals》 作者Anjin Anhut

Color Theory For Game Design 1 of 4 – Fundamentals

本文将分几个部分介绍游戏中的色彩设计,目标读者是游戏设计师及游戏艺术家,我们将重点讲述如何使用色彩来打造玩家体验。

请查看color theory readlist tag获取本系列的全部4个部分,以及color design tag获取关于游戏和色彩的全部内容。

文章中的很多概念都是我自己定义的,因为很多色彩设计的文章都是针对绘画,印刷,屏幕设计等创意领域,并不适合我们接下来要讨论的内容。下面的这些概念都是被证实对我们的领域非常有效的。

好吧,我们开始第一个部分。让我们聊一聊色彩(color),参照物(contrast),布局(layout),画布(canvas),对象(object):


未完待续

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