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iOS下Debug和Release模式编译的小尴尬

iOS下Debug和Release模式编译的小尴尬

作者: rectinajh | 来源:发表于2016-09-29 18:33 被阅读4707次

    实际开发中遇到一个小尴尬:工程编译的直接连到手机上,所有工程都是正常的,但是当我打了一个包,发布出来安装到手机上,可以正常登陆,但是其中一个预览图片的功能出现问题了,不能正常预览图片。

    这是一个很奇葩的bug,以前都没有遇到过,开始我怀疑是我预览图片的第三方开源库是不是出现问题了,然后我把最新 版本的开源库替换上去,结果填平了各种坑后,没有什么乱用。

    凌乱了几天才发现,xcode中有个debug和release编译模式。

    Xcode左上角,点中项目名称-Edit Scheme,或是菜单栏-Product-Scheme-Edit Scheme 弹出界面如下:


    debug.jpeg

    Debug和Release,主要是针对其面向的目标不同的而进行区分的。Release是发行版本,比Debug版本有一些优化,文件比Debug文件小 Debug是调试版本,Debug和Release调用两个不同的底层库。通俗点讲,我们开发者自己内部真机或模拟器调试时,使用Debug模式就好,等到想要发布时,也就是说需要大众客户使用时,需要build Release版本,具体区别如下:

    一、Debug是调试版本,包括的程序信息更多,Debug通常称为调试版本,通过一系列编译选项的配合,编译的结果通常包含调试信息,而且不做任何优化,以为开发人员提供强大的应用程序调试能力。
    二、只有Debug版的程序才能设置断点、单步执行、使用TRACE/ASSERT等调试输出语句
    三、Release不包含任何调试信息,它往往进行了各种优化,以期达到代码最小和速度最优。因为是为用户使用的,一般客户不允许在发布版本上进行调试。所以不保存调试信息。

    Debug和Release和内存分配和释放方式是不同的,Debug模式下内存会延迟释放,weak的对象会延迟,但Release下进行了优化,所以达到释放条件会立即释放weak很重要,能解决循环引用的问题,但使用时需要小心;
    如果是weak属性,创建的对象没有变量引用而直接赋值,Release情况下会立即释放,Debug下会延迟释放,如果不知道这个问题,所以很难排查出原因。

    平时项目测试时以debug版本测试没这问题,结果上线发布时用的release版,从市场下载下来就出现了一个问题,最后开发查找原因说是debug模式部分地方没有像release版那样完全释放内存,我理解的意思是release释放了,debug表面释放但是实际并没有释放,所以造成我们release版出现问题而debug没有该问题。

    如此奇葩的bug,你方不方?

    Profile

    点击运行Profile,profile 之后,会有一个工具选项. 然后你可以查看app 性能。

    profile.jpeg

    查找静态内存泄漏。Profile和Analyze都可以在Scheme中设置,把profile设置成release,就可以检查到哪里可能出现代码的静态延迟泄露。

    最后经过辛苦的调试,发现Release版的一个布尔值和Debug版的值不一样。。。

    • (BOOL)loadAlbumInformation {
      NSString *fileCompressImagePath = [self.previewFile fileCompressImagePath];
      if (!fileCompressImagePath || ![[NSFileManager defaultManager]fileExistsAtPath:fileCompressImagePath]) {
      [SNLog Log:LInfo :@"There is no small image file with %@",self.previewFile.fileName];
      [self.previewFile fileCompressImage];
      }
      if ([self loadThumbnails]) {
      [self.photoAlbumView reloadData:currentPathIndex];
      [self.photoScrubberView reloadData];
      [self refreshChromeState];

        return YES;
      

      } else {
      return NO;
      }
      }

    • (BOOL)loadThumbnails {
      if (![self.highQualityImageCache containsObjectWithName:photoIndexKey]) {
      [self requestImageFromSource: path photoSize: NIPhotoScrollViewPhotoSizeOriginal photoIndex: currentPathIndex async:NO];
      }
      return [self.highQualityImageCache containsObjectWithName:photoIndexKey]?YES:NO;//?YES:NO

    //这个地方动态获取缓存地址,debug和release下会有不同
    }

    后面在构造函数中对这个bool值成员进行了初始化就好了。

    所以以后一定要养成不管是任何变量,都先进行初始化的习惯。

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      网友评论

      • 鸟人扎墨客:够方的bug
      • UncleFool:楼主我遇到一个奇葩的问题,release编译运行后所有button点击过一次就不能再点击了。debug编译运行是没问题的。这个问题出在哪呢,怎么解决?
        UncleFool:@rectinajh 问题找到了,同事写了一个UIButton的分类,重新了load方法,里面逻辑有些问题。现在已经解决了,谢谢啦:smile:
        rectinajh:代码那里可能有问题,比如:该申明数据类型的没有申明,可能会变成野指针。
      • 新地球说着一口陌生腔调:我升级到xcode 9 发现debug模式下运行程序结果界面异常(ios11),而实际上从App Store下载的app运行在ios11上面没异常!这么坑爹的问题咋办?把我蒙了,如何解释呢

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