美文网首页
如何快速成为一个网红界的知识学霸?从玩游戏开始

如何快速成为一个网红界的知识学霸?从玩游戏开始

作者: 会飞的猫666 | 来源:发表于2019-10-08 18:14 被阅读0次

    1. 搭开始的结构

    网瘾少年出生 一直以游戏化思维去做事情更多挑战!

    电竞、直播和二次元这三个最火的领域,开始都是被唾弃、被视为非法的边缘文化,作为这些领域的早期用户,我感同身受,拿电竞举例来说,电竞产业是游戏产业资本化的产物,一度被称为“电子海洛因”,国家甚至发布白皮书指导青少年如何戒掉网瘾,而今天,电子竞技已经成为全世界瞩目的比赛,当年家长可能把小孩送去戒网瘾,今天已经有家长把小孩送去学电子竞技了,电子竞技已经成为一种泛娱乐的生态系统。亚文化走向主流的本质无非是一代年轻人拥有一定社会实力之后,企图把自己十几岁的非主流状态变成一门合理的生意。也就是说,2016年新文化的诞生无非是90后在逐渐拥有互联网主流话语权后,企图把自己中二少年时期的状态通过资本和权力合法化的过程。与此相匹配的一个现象是,腾讯、阿里等大型互联网公司的泛娱乐文化基金的话语权已经开始向85后和90后的投资经理、产品经理倾斜了。总结来说,未来互联网文化的趋势是90后文化的回潮,

    玩能打开人生可能性:玩对于发展大脑的好奇心和探索功能很有帮助.为什么很多传统教育的“好学生”,毕业后反倒不如那些贪玩的同学过得好。在玩耍中,我们一次次的尝试、越过边界、失败,慢慢找到了探险和冒险的边界。有这种能力的人,他的好奇心才不会致命——有好奇心也有探索力,会一次次地打开更多的人生可能性。

    想象一下硅谷的创业者,不管是乔布斯的车库文化,还是 Facebook 的试验性网站,他们的第一步都是一个不商业的试验品,是玩儿的产物,但是他们又能持续做成商业,不会让自己死掉。这都是小时候玩够了的状态。玩能积累未来的经验值,会玩是未来的核心竞争力。

    []搭中间结构

    举例5:成甲

    游戏化思维你的快乐生产力

    4个游戏策略,专治工作没热情

    高手们不仅是人生赢家,同时还是人生玩家。“微信之父”张小龙是围棋、网球高手;小米的黎万强办过摄影作品展;接受其调查的CEO、CFO及其他高管中,有61%的人每天都在工作休息时玩游戏。

    玩,是一件被我们严重低估的事。下面我分享三个理由,告诉你为什么开始学习玩是件重要的事。玩儿是生存预演,会让你未来越来越卓越。.玩让你成为社交高手.很多人没有意识到——英文中,玩和戏剧是同一个单词( Play )。戏剧是一种人们之间角色扮演的互动,而文学、电影则是一种间接的角色扮演,通过一种方式,进入别人的生命感受一下——我们在这种玩中体验到别人的内心情感、体验到不同世界的人、不同时代的人过的生活, 玩让我们发展出“共情”的能力,这种能力是社交、管理、谈判的最重要的技能。所有领域的社交高手、管理高手,都有一种把握对方情绪的能力——这都是在大量的玩中体验而来的。

    “玩家”,绝顶高手才能享有的尊称

    大部分人对于“玩”的误解,是把玩等同于打游戏、斗地主。真正高效能的玩,玩家不是天天在玩,而是用玩儿的状态来做事。玩,是调整注意力分配的策略霍金也是个逗比。他常常就一些重大的学术问题和别人打赌,比如他跟物理学家索恩的三场赌局——

    第一次输了,他赔给索恩一年的《阁楼》杂志(这是什么杂志我这种纯洁的人根本听不懂);

    第二次输了,他又赔给人家一件写着“自然讨厌裸奇点”的T恤;

    第三次又输了,陪给人家一本《板球百科全书》

    这种玩的心态背后是对于学术的较真,输赢不是关键,找到真相才是目的。你在很多世界顶级的高手身上,都能找到这种“ Playful ”的状态,如果你能在现实生活中这么“玩儿”,你肯定会是一个优秀又快乐的人。到那时,虚拟世界的游戏反而变得没那么有吸引力了—— 没空玩游戏,生活本身已经足够好玩。

    很多人就是没有意识到在有限游戏以外还有无限游戏,所以总是过度焦虑。一个在办公室被臭骂的员工,当他意识到这只是他职业发展这个无限游戏里的一个有限游戏时,心情并不会沮丧太久。而一个人如果能意识到—— 工作是一种“有限游戏”,而“事业”“家庭”则是无限游戏 。他们对于当下的困境,也就更有一种能够站得更高,重新评估的淡定。所以,高手们面对焦虑和不确定性时的最高境界,就是“ 在热爱的领域努力地玩 ”:

    如何成为一个会“玩”的人?

    《正念》说,很多人习惯性地把“重要”的事情往前排,却把那些真正能滋养、能提高未来可能性的事情往后放。时间一长,效率降低,形成一种恶性循环,被工作死死地压在下面。其实,人是先快乐才会更成功的,“玩”是未来核心竞争力的一项重要储备。

    4.  人们之所以热爱游戏,而不是重复的生活,是因为游戏有四个特征:目标、规则、反馈和参与。反过来,我们可以把工作和生活按照游戏四个方向来设计,有趣好玩。

    5. 目标清晰,才会有趣。世上无难事,只要肯细分。如果工作目标模糊,那就不断细分,一直把它细分到足够清晰、不再过脑子为止。

    6. 增加限制,能好玩。在杀人游戏中,“不能睁开眼睛”就是一个有趣的限制。工作中,可以把没有难度的事情提高难度;把有难度的事情增加积极性和趣味性,比如缩短时间、重新设置一个挑战对象。

    及时反馈,提高动力。游戏时我们打一个怪知道得多少分,但生活中未必,很可能回报还不及时。作为管理者和教育者,可以给员工和孩子及时鼓励、贴小红花;对自己来说,要设置一个内在反馈进度条,可以是一个礼物,也可以是一个成就事件箱。

    把“不得不做”变成“我要做”。游戏还有一个魅力在于自愿参与,玩家可以随时参加,随时退出。如果你有一项任务不想去做,不妨留出点时间把它游戏化,搞到你愿意开始动手为止。如果一定要做,为什么不开心地玩着去做?

    今日思考

    带你认识了“玩儿”,以及怎么“玩儿”,现在想不想撸起袖管开始玩?你准备从哪儿开始玩起来?

    玩有这么多好处,那么到底从何玩起呢?我在本文的最后,你不妨从“惊喜电影”开始试试看:我们以往都是选好了电影,才去影院,这次不妨倒过来——先和朋友约好见面时间(比如晚7点),到影院之后碰到哪个电影就看哪个。这样一来,你可能会看到一场以前很少考虑的电影,也许你会喜欢;更重要的是这样无伤大雅的“小冒险”也能扩大你的生活范围。当电影开始以后,也许就可以开始一场惊喜的旅行、惊喜的聚会了。

    相关文章

      网友评论

          本文标题:如何快速成为一个网红界的知识学霸?从玩游戏开始

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/zchipctx.html