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一周一章前端书·第9周:《你不知道的JavaScript(上)》

一周一章前端书·第9周:《你不知道的JavaScript(上)》

作者: 梁同学de自言自语 | 来源:发表于2017-12-02 12:39 被阅读3次

    第4章 :混合对象“类”

    • 本章要介绍和类相关的面相对象编程的知识。首先会介绍面相对象类的设计模式:实例化(instantiation)、继承(inheritance)、多态(polymorphism)。
    • 但由于这些概念上无法直接对应到JavaScript的对象机制,因此很多JavaScript开发者使用了一些比如mixin等解决方法来实现。

    4.1 类理论

    • 类/继承,或者说面向对象,是用来描述代码的一种组织结构形式,它是一种软件对真实世界的建模方法。
    • 面向对象编程强调的是数据和操作数据的行为,本质是是相互关联的。因此,面相对象编程推崇的是,把数据以及和它相关的行为封装起来。这在正式的计算机科学中被称为数据结构。
    • 举例:我们在编程中要描述一个数据,然后我们会定义一个变量,这个值是一个字符串,这也就是数据。但我们在使用的过程之,往往关心的不是数据是什么,而是可以对数据做什么,也就是应用再数据上的行为(比如计算数据长度啊、追加数据啊、搜索数据中的字符啊等等)。因此这些行为被设计成了String类。
    • 再来看一个例子:“汽车”可以被看做“交通工具”的一种,对于这种关系,我们在软件中可以定义Vehicle类和Car类来进行建模。
    • Vehicle类的定义,可能包含推进器(比如引擎)、载人能力等。它包含所有类型的交通工具,不管是飞机、汽车或者火车。
    • 而Car类继承了Vehicle类,以通用的Vehicle类作为基础进行特殊化定义,比如加上汽车的车辆识别码等。
    • 虽然Vehicle和Car会定义相同的方法,但实例中的数据可能是不同的,这就是类、继承和实例化。
    • 类的另一个核心概念是多态,是说父类的通用行为可以被子类用更特殊的行为进行重写。
    4.1.1 “类”设计模式
    • 有人可能从来没把类作为设计模式来看,反而更熟悉的是比如观察者模式、工厂模式、单例模式等其他模式。但是这些高级设计模式,都以面向对象类的基础上实现的。
    • 可能你还听过“过程化编程”,这种代码只包含过程调用,没有高层的抽象。
    • 除此之外,如果有函数式编程的开发经验,会知道类也是非常常用的设计模式,但类不是必须的编程基础,而是一种可选的代码抽象。而在其他编程语言比如Java中,并不给你选择的机会,万物皆对象。
    4.1.2 JavaScript中的“类”
    • 在软件设计中,类是一种可选的模式。由于许多开发者都非常喜欢面向类的软件设计,JavaScript提供了语法糖来满足对于类设计模式的最普片需求,比如ES6新增了比如class关键字等,但javascript中的“类”和和其他语言中的类并不一样。

    4.2 类的机制

    • 在许多面向类的语言中,内置会提供Stack类,这是一种“栈”数据结构,同时会提供一些公有的方法。但实际上我们并不是直接操作Stack,Stack类仅仅是一个抽象的表示,它本身并不是一个“栈”。使用的时候,通常也需要先实例化Stack类,然后才能对它进行操作。
    4.2.1 建造
    • 类和实例的概念源于房屋建造。
      1. 在建造之前,建筑师通常会规划一个建造蓝图来描绘建筑的特性:宽、高、几室几厅、多少个窗户以及窗户的位置等。但在这个阶段,并不关心建筑会被建在哪,也不关心会建造多少个这样的建筑,甚至不用关心建筑中的内容(比如家具、壁纸、吊灯等)。建筑蓝图只是建筑计划,它们并不是真正的建筑。
      2. 接下来,需要一个建筑工人按照蓝图建造建筑,把规划好的特性从蓝图中复制到现实世界的建筑中。
      3. 完成后,建筑就成为了蓝图的物理实例。如果需要建筑多套房子,只需把工作都重复一遍,再创建一份副本。
    • 建筑和蓝图之间的关系是间接的。蓝图只是抽象描绘了建筑的结构,比如蓝图只表示门在哪,但并不是真正的门,如果想打开一扇门,那就必须接触真实的建筑才行。
    • 一个类就是一张建造蓝图,为了获得真正的建筑,我们必须按照类来建造(实例化)一个东西,而这个东西通常被称为实例。
    4.2.2 构造函数
    • 实例是由一个特殊的类方法构造的,这个类方法的方法名通常和类名相同,称为构造函数。
    • 构造函数大多情况下,需要用new来调用,构造函数的主要任务,就是初始化实例需要的所有信息。

    4.3 类的继承

    • 在面向类的语言中,当一个类继承另一个类时。后者通常被称为“子类”,前者会被称为“父类”。
    • 从术语来看,显然是类比父母和孩子。在现实中,孩子会从父母继承许多基因特性,但通常孩子不会和父母一模一样,即便外貌长相会类似,但性格行为却大不相同,因为孩子是一个独一无二的存在。
    • 同理,在程序中,相对于父类来说,子类也是一个独立个体。子类会包含父类行为的原始副本,但也可以重写所有继承的行为甚至定义新的行为。

    注意:有必要说明一下,这里说的父类和子类不是实例,而是像上文说得建造蓝图一样。我们应当把父类和子类称为父类DNA和子类DNA,需要根据这些DNA来创建(实例化)一个人,我们才拥有一个真实的实例。

    4.3.1 多态
    • 当子类继承父类,引用父类原始的方法时,这里被称为多态(相对多态)。

    说明:实际上多态是任何方法都能引用继承层级中上层的类的方法。之所以说是“相对”,是因为当前子类引用的是父类的方法,而实际上还可以引用祖先类(superclass)的方法。

    • 多态并不表示子类和父类有关联,子类得到的只是父类的一个副本。类的继承其实就是复制。
    4.3.2 多重继承
    • 有些面向类的语言允许子类继承多个“父类”,多重继承意味着所有父类的定义都会被复制到子类中。
    • 从表面看,多继承可以把许多功能组合在一起。然而这个机制也会带来很多复杂的问题。比如,当子类调用两个父类同名的方法时,就不知道该怎么处理了。
    • JavaScript本身也不提供“多重继承”功能,但也可以用各种办法来实现多重继承。

    4.4 混入

    • 在继承或实例化时,JavaScript的对象机制并不会自动执行复制行为。换句话说,JavaScript中只有对象,不存在可以被实例化的“类”。不会复制对象,它们只是被关联起来。
    • 由于在其他语言中,类表现出来的都是复制行为,因此JavaScript开发者也想出了一个方法来模拟类的复制行为,就是混入。
    • 有两种类型的混入:显式和隐式。
    4.4.1 显式混入
    • 之前提到的Vehicle和Car。接下来,我们用JavaScript手动实现复制功能。这个功能在许多库和框架中被称为extend(),但是为了方便理解我们称之为minxin()
    function minxin(sourceOBj,targetObj){
        for(var key in sourceObj){
            if(!(key in targetObj)){
                targetObj[key] = sourceObj[key];
            }
        }
        return targetObj;
    }
    var Vehicle = {
        engines : 1,
        ignition: function(){
            console.log('Turning on my engine.');
        },
        drive : function(){
            this.ignition();
            console.log('Steering and moving forward!');
        }
    };
    var Car = mixin(Vehicle,{
        wheels : 4,
        drive : function(){
            Vehicle.drive.call(this);
            console.log(
                'Rolling on all' + this.wheels + ' wheels!'
            );
        }
    };
    
    • Car中就拥有一份Vehicle属性和函数的副本了,但注意:复制的是函数的引用。
    • 再说多态:Vehicle.drive.call(this)就是显示多态,清楚证明调用的是父类还是祖先类;inherited:drive()就是相对多态。
    • mixin()的工作原理:它会遍历sourceObj的属性,如果在targetObj没有这个属性就会进行复制。
    • 显式混入模式的另一种变体被称为“寄生继承”:
    function Vehicle(){
        this.engines = 1;
    }
    Vehicle.prototype.ignition = function(){
        console.log('Turning on my engine.');
    }
    Vehicle.prototype.drive = function(){
        this.ignition();
        console.log('Steering and moving forward!');
    };
    function Car(){
        var car = new Vehicle();
        car.wheels = 4;
        var vehDrive = car.drive;
        car.drive = function(){
            vehDrive.call(this);
            console.log('Rolling on all ' + this.wheels + ' wheels!');
        }
        return car;
    }
    var myCar = new Car();
    myCar.drive();
    
    4.4.2 隐式混入
    • 隐式混入和显式伪多态很像,但同样拥有同样的问题:不是真正的对象复制,而是复制引用。
    var Something = {
        cool : function(){
            this.greeting = 'Hello World!'
            this.count = this.count ? this.count + 1 : 1;
        }
    };
    Something.cool();
    Something.greeting; //'Hello World'
    Something.count;    //1
    Another = {
        cool : function(){
            Something.cool.call(this);
        }
    };
    Another.cool();
    Another.greeting;   // 'Hello World'
    Another.count;  // 1
    
    • 如果在构造函数调用使用Something.cool.call(this),最终的结果是Something.cool()中的赋值操作都会应用再Another对象上而不是Something对象上。
    • 通常来说,应该尽量避免使用这一的结构,以保证代码的整洁和可维护性。

    4.5 小结

    • 类是一种设计模式,许多语言提供了面向类软件设计的原生语法。JavaScript也有类似的语法,但和其他语言中的类完全不同。
    • 类意味着复制。传统的类被实例化的时候,它的行为会被复制到实例中。类被继承时,行为也会被复制到子类中。
    • 多态看起来似乎是从子类引用父类,但本质上引用的其实是复制的结果。
    • JavaScript不会像类那样自动创建对象的副本。但通过混入模式可以模拟类的复制行为,但通常会产生丑陋且脆弱的语法,这会让代码更加难懂并且难以维护。
    • 显式混入实际上无法完全模拟类的复制行为,因为对象只是复制引用,无法复制被引用的对象或者函数本身。
    • 总的来说,在JavaScript中模拟类是得不偿失的,可能会买下更多隐患。

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