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关于手游Touch的使用

关于手游Touch的使用

作者: FrozenSunset | 来源:发表于2017-07-13 14:20 被阅读0次

    建一个新的脚本Gesture.cs 来实现移动端的手势控制。具体代码如下:

    using UnityEngine;

    using System.Collections;

    public class Gesture : MonoBehaviour {

    private Touch oldTouch1;  //上次触摸点1(手指1)

    private Touch oldTouch2;  //上次触摸点2(手指2)

    void Start()

    {

    }

    void Update () {

    //没有触摸

    if ( Input.touchCount <= 0 ){

    return;

    }

    //单点触摸, 水平上下旋转

    if( 1 == Input.touchCount ){

    Touch touch = Input.GetTouch (0);

    Vector2 deltaPos = touch.deltaPosition;

    transform.Rotate(Vector3.down  * deltaPos.x , Space.World);

    transform.Rotate(Vector3.right * deltaPos.y , Space.World);

    }

    //多点触摸, 放大缩小

    Touch newTouch1 = Input.GetTouch (0);

    Touch newTouch2 = Input.GetTouch (1);

    //第2点刚开始接触屏幕, 只记录,不做处理

    if( newTouch2.phase == TouchPhase.Began ){

    oldTouch2 = newTouch2;

    oldTouch1 = newTouch1;

    return;

    }

    //计算老的两点距离和新的两点间距离,变大要放大模型,变小要缩放模型

    float oldDistance = Vector2.Distance(oldTouch1.position, oldTouch2.position);

    float newDistance = Vector2.Distance(newTouch1.position, newTouch2.position);

    //两个距离之差,为正表示放大手势, 为负表示缩小手势

    float offset = newDistance - oldDistance;

    //放大因子, 一个像素按 0.01倍来算(100可调整)

    float scaleFactor = offset / 100f;

    Vector3 localScale = transform.localScale;

    Vector3 scale = new Vector3(localScale.x + scaleFactor,

    localScale.y + scaleFactor,

    localScale.z + scaleFactor);

    //最小缩放到 0.3 倍

    if (scale.x > 0.3f && scale.y > 0.3f && scale.z > 0.3f) {

    transform.localScale = scale;

    }

    //记住最新的触摸点,下次使用

    oldTouch1 = newTouch1;

    oldTouch2 = newTouch2;

    }

    }

    作者:AR开发者社区

    链接:http://www.jianshu.com/p/4e94f9d69b04

    來源:简书

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