1. 变量和常量
官方说明:变量和常量把一个名字(例如: maximumNumberOfLoginAttempts或者welcomeMessage)和一个指定类型的值关联起来(例如数字 10
或者字符串 "Hello"
)。常量一旦设定以后就不能再修改它的值,但是变量可以随意修改。
1). 如何声明常量和变量?
常量和变量必须在使用前就要声明,常量使用let
来声明,变量使用var
来声明;
let a = 10 //声明了一个新常量a,并给它赋值是10
var b = 20 //声明了一把变量b,并给它赋值20
//上面a的值不可再修改,如果强行修改,编译会出错,但是b的值可以随意修改
a = 11 //系统会报错
b = 11 //可以正常编译
//开发者可以在同一行中同事声明几个变量或者常量,但是要用分号隔开
let a = 10 ; var b = 20; let c = 30
2. 类型标注
开发者在声明一个常量或者变量的同事可以添加类型说明(type annotation)
,用于强调此变量或者常量中要储存的值的类型。如果要添加类型标注,需要在常量或者变量名后面加上一个冒号和空格,然后加上类型名称。
//声明中的冒号代表着“是...类型”,所以这行代码可以被理解为:
//“声明一个类型为 String ,名字为 myName 的变量。”
var myName: String = "prf" //myName只能存储String类型的数据
//一行中定义多个同样类型的变量,用逗号分割,并在最后一个变量名之后添加类型标注:
var red, green, blue: Double
注意:
开发者可以在开发过程中不强调变量或者常量的赋值类型,系统会根据变量或者常量右边的赋值来推断它的类型
3. 命名规则
let π = 3.14159
let 你好 = "你好世界"
let 🐶🐮 = "dogcow"
let aa = 1
let a1a= 2 //不可以以数字开头,但是可以在名字的其他位置有数字
命名不能包含数学符号,箭头,保留的(或者非法的)Unicode 码位,连线与制表符。也不能以数字开头,但是可以在常量与变量名的其他地方包含数字。
注意:
如果你需要使用与Swift保留关键字相同的名称作为常量或者变量名,你可以使用反引号(`)将关键字包围的方式将其作为名字使用。无论如何,你应当避免使用关键字作为常量或变量名,除非你别无选择。
//虽然下面这种写法是可以的,但是通畅情况下不建议使用这样的写法
let `let` = 10
print(let)
整数
//你可以访问不同整数类型的 min 和 max 属性来获取对应类型的最小值和最大值:
let minValue = UInt8.min // minValue 为 0,是 UInt8 类型
let maxValue = UInt8.max // maxValue 为 255,是 UInt8 类型
Int 与 UInt
开发过程中一般不需要指定长度,基本都是直接使用Int,它的长度与平台的原生字长一样
- 在32位平台上,Int 和 Int32 长度相同。
- 在64位平台上,Int 和 Int64 长度相同。
- 在32位平台上,UInt 和 UInt32 长度相同。
- 在64位平台上,UInt 和 UInt64 长度相同。
浮点数
Swift 中有两种浮点类型 : Double(表示64位)
和 Float(32位)
Double
经度要比Float
类型要高,一般在赋值浮点类型的数据时,如果不添加类型说明,系统会默认推断为Double
类型
类型安全和类型推断
类型安全指的是:当你编译你的代码时,系统进行类型检查(type checks),并把不匹配的类型标记为错误。这可以让你在开发的时候尽早发现并修复错误。
类型推断是指:当你在声明常量或者变量的时候赋给它们一个字面量(literal value 或 literal)即可触发类型推断。系统会自动根据你的赋值判定此变量或者常量的类型;
Swift中,任何不同类型的数据不能直接运算,系统不会做隐式转换
let x = 10
let y = 10.5
print{ x+y } //这么写系统是编译不通过的
//可以通过主动将其中一个数像另一个数的类型转换
print{ x + Int(y)}
小技巧:按住option键,点击变量或者常量的名字,会弹出小窗口提示此名字对应的类型
数值型字面量
- 一个十进制数,没有前缀
- 一个二进制数,前缀是0b
- 一个八进制数,前缀是0o
- 一个十六进制数,前缀是0x
let decimalInteger = 17 //十进制17
let binaryInteger = 0b10001 // 二进制的17
let octalInteger = 0o21 // 八进制的17
let hexadecimalInteger = 0x11 // 十六进制的17
浮点字面量可以是十进制(没有前缀)或者是十六进制(前缀是 0x )。小数点两边必须有至少一个十进制数字(或者是十六进制的数字)。十进制浮点数也可以有一个可选的指数(exponent)(可以有,但不是必要),通过大写或者小写的 e 来指定;十六进制浮点数必须有一个指数,通过大写或者小写的 p 来指定。
如果一个十进制数的指数为 exp,那这个数相当于基数和10^exp的乘积:
let double1 = 1.25e2 //表示 1.25 × 10^2,等于 125.0。
let double2 = 1.25e-2 //表示 1.25 × 10^-2,等于 0.0125。
如果一个十六进制数的指数为exp,那这个数相当于基数和2^exp的乘积:
let double3 = 0xFp2 //表示 15 × 2^2,等于 60.0。
let double4 = 0xFp-2 //表示 15 × 2^-2,等于 3.75。
下面的这些浮点字面量都等于十进制的12.1875:
let decimalDouble = 12.1875 //10进制
let exponentDouble = 1.21875e1 //10进制,表示1.21875 x 10^1 = 12.1875
let hexadecimalDouble = 0xC.3p0 //16进制,表示
文章仅为本人学习笔记,内容来自:Swift编程社区
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