01.在Photoshop中,打开风景图像。搜索与我在此使用的枪支和坦克类似的图像,并将其放置在新图层上。复制坦克层并使新的坦克层变小,好像它们已经形成了。接下来,更改道路图像的饱和度:转到“图像”>“调整”>“色相/饱和度”,对饱和度使用-40。现在转到喷枪图层,然后再次选择“图像”>“调整”>“色相/饱和度”。这次使用:色相35,饱和度25,明度:0,然后选择着色。
02.对于烟雾,我们将创建两个画笔。首先创建一个具有白色背景和黑色前景的新图层。然后转到滤镜>渲染>云。然后使用套索工具(L),使用40像素的羽毛,创建选取框,然后选择“编辑”>“定义画笔预设”。将其命名为“烟雾1”。
03.选择画笔工具(B),然后转到画笔引擎(“窗口”>“画笔”)。选择“烟雾1”画笔,并激活以下设置:对于“画笔笔尖形状”,选择“ 25%间距”。对于Shape Dynamics,将100%用作大小抖动,将75%用作最小直径,然后选择Flip X Jitter和Flip Y Jitter。对于散射,将135%用于散射,然后选择双向轴,将10用于计数器,将60%用于计数器抖动。选择“色彩动态”,将“前景/背景抖动”设为92%,然后将“色相,饱和度和亮度抖动”设为50%。对于纯度,请使用100%。最后,选择“其他动态”并将“不透明度抖动”使用20%。
04.用新的画笔创建一个烟雾列,前景使用50%的灰色,背景颜色使用黑色。然后选择“图层”>“图层样式”>“内部阴影”。将“颜色加深”用于混合模式,不透明度为30%,距离为50像素,扼流圈为0,尺寸为10像素。接下来,选择“渐变叠加”,将“颜色减淡”用于“混合模式”,“ 100%不透明度”和“样式径向”。对于颜色,请使用黑色和棕色(R:188,G:135,B:8)。将渐变移到该列的底部以创建火球效果。最后,转到“滤镜”>“模糊”>“运动模糊”,使用90º角度和30像素距离。
05.旋转色谱柱,使其倾斜30º。然后通过重复上一步创建更多的火球。使用不同的画笔大小和模糊效果。
06.创建第二个刷子,我们将用它来产生更大的烟雾。为此,重复我们用于创建第一个笔刷的步骤,但是,当您使用套索工具时,请使用100像素(而不是40像素)的羽毛,并选择不同的选取框。将其命名为“烟雾2”。
07.要产生浓烟,请选择50%灰色和黑色的'Smoke 2'刷子。开始以很小的尺寸绘画,然后随着向上移动开始增加画笔尺寸。再次减小尺寸以增加更多细节。要使其更暗,请添加带有“图层样式”的颜色叠加层。您可以在正常混合模式下使用黑色。创建两个黑色的烟雾列。
08.对于爆炸和火灾,我们将使用两层。首先,使用200像素的“ Smoke 1”笔刷绘制大小,并在火球前面创建一个小云。然后选择“图层”>“图层样式”>“选择渐变叠加”。将“颜色减淡”用于混合模式,100%不透明度,“径向样式”,对于颜色,请使用黄色(R:255,G:192,B:0)和棕色(R:127,G:92,B:23)。
09.在第二层上,使用相同的画笔,但尺寸较小(大约50像素)。对于图层样式,将颜色更改为白色和深棕色(R:61,G:37,B:17)。重复几次以创建爆炸。
10.使用相同的过程,但更改“图层样式”,添加更多的烟羽和灰尘。对于烟雾,请选择“颜色叠加”,将“混合模式”的“正常”设置为“正常”。使用沙色在罐子周围创建一些沙子。使用椭圆选框工具(M)创建一个椭圆,然后使用“烟雾1”笔刷在地面上围绕爆炸的周围产生空气波。
11.搜索跳伞者的图像,并将其放置。将“乘”用于“混合”模式,然后创建一个新层。然后选择“ Smoke 2”画笔,并使用“画笔工具”(B)创建另一列烟雾,重复我们用于创建其他黑色列空气的步骤。但是,这次使用紫色作为颜色,在“颜色叠加”设置中将“混合模式”设置为“屏幕”。
12.在其他图层之上创建一个图层,选择非常大的'Smoke 2'画笔,使用浅灰色作为颜色并涂上一些烟雾。将图层的混合模式更改为线性光。然后在前一层的前面添加一个新层,并绘制更多的烟雾。这次将“混合模式”设置为“屏幕”。在机枪前添加一些烟雾将使场景更具真实感。
13.现在调整图像。转到“图层”>“新调整图层”>“照片滤镜”,对亮度为60%的滤镜使用深黄色。然后再次选择“图层”>“新调整图层”>“渐变填充”,然后选择黑色和棕色(R:174,G:110,B:47)作为颜色,并选择“径向”作为样式。渐变的棕色部分必须在大爆炸的中间。这两个调整层必须在机枪前面的烟雾下方。
14.为了使场景更加逼真,请在第一个坦克上添加运动模糊。选择“坦克”图层,然后转到“滤镜”>“模糊”>“运动模糊”,将0º用作角度,将30像素用作距离。
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