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【Cocos2D + Lua】第一个Cocos2D + Lua项

【Cocos2D + Lua】第一个Cocos2D + Lua项

作者: longjianjiang | 来源:发表于2017-05-12 23:02 被阅读321次

    最近开始了游戏开发,使用的是Cocos2D,Lua来进行开发的,因为自己也是第一次接触,所以借此机会,记录下自己开发的经历。(PS:我做的是iOS平台)

    环境安装

    • 首先去官网下载Cocos2D-X
    • 解压;进入cocos2d-x-3.15文件夹下;
    • 执行Python脚本:./setup.py
    • 执行完之后,最后一句应该是如下所示:
    Snip20170512_1.png

    此时我们只需要按照它的要求,继续执行给出的指令即可

    • 现在我们就可以使用命令来创建一个Cocos2D-X的项目了,只需要执行以下指令 :

    cocos new firstCocos -p com.longjianjiang.firstCocos -l lua -d "/Users/longjianjiang/Desktop"
    firstCocos -> 项目的名字
    -p com.longjianjiang.firstCocos -> 指定包名
    -l lua -> 指定语言(PS:有JavaScript,Cpp, Lua三种)
    -d "/Users/longjianjiang/Desktop" -> 指定项目存放的位置

    项目结构

    项目创建之后,可以从下图路径下用Xcode打开:

    屏幕快照 2017-05-12 22.56.46.png

    之后我们任务就是在下图的Resources路径下进行Lua开发

    屏幕快照 2017-05-12 22.58.34.png

    尾巴

    开发游戏谁用SpriteKit只写iOS平台的?

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