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Day09 好设计的“三条铁律”

Day09 好设计的“三条铁律”

作者: 交互KevinC | 来源:发表于2020-05-11 20:27 被阅读0次

今天学习了得到课程《跟贾伟学设计》,提到了“什么是好设计”这个问题。课程中介绍了以下三个要点。

设计要解决问题

设计要解决问题,好设计还能解决关键问题。
设计,就是再不增加资源投入的前提下,人利用手头的条件,发挥创造力解决问题。

宜家的2.9的水杯,上宽下窄的设计,能够在装箱时一个套一个地叠着放,一车能够装更多的杯子,物流成本降低了60%,这就是通过好的设计解决问题。
所谓的“创意”,本身并不是设计,它只是解决问题过程中的副产品。当设计师对一个问题的洞察足够精准,又找到了合适的方式去解决它的时候,令人赞叹的创意就出现了。

好设计要有沟通力

好的设计最重要的是解决问题,紧接着就是如何向人传递它的意图。
好设计比说话更有效,产品不会说话,而是用符号、色彩、造型、材质这些元素来表达。

好设计要打动人

在解决人们的实际需求后,还要解决人的心理和情感需求。
如何打动人呢?就是要让人产生通感,调动人原始的感觉和情绪,带来美好的感受。

以上三个要素,我认为可以与“能用、易用、好用”对应上。

  • 设计能够帮助用户解决问题,也就是能够满足基本需求,也就是“能用”
  • 有沟通力的设计,用户能够容易上手,也就是“易用”
  • 能打动人的设计,用户从心底里认可,也就是“好用”

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