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中高级前端开发高频面试题

中高级前端开发高频面试题

作者: 前端js | 来源:发表于2019-08-18 21:15 被阅读0次

    var executeTimes = 0;

    var intervalTime = 500;

    var intervalId = null;

    // 放开下面的注释运行setInterval的Demo

    intervalId = setInterval(intervalFun,intervalTime);

    // 放开下面的注释运行setTimeout的Demo

    // setTimeout(timeOutFun,intervalTime);

    function intervalFun(){

        executeTimes++;

        console.log("doIntervalFun——"+executeTimes);

        if(executeTimes==5){

            clearInterval(intervalId);

        }

    }

    function timeOutFun(){

        executeTimes++;

        console.log("doTimeOutFun——"+executeTimes);

        if(executeTimes<5){

            setTimeout(arguments.callee,intervalTime);

        }

    }

    代码比较简单,我们只是在setTimeout的方法里面又调用了一次setTimeout,就可以达到间歇调用的目的。

    重点来了,为什么作者建议我们使用setTimeout代替setInterval呢?setTimeout式的间歇调用和传统的setInterval间歇调用有什么区别呢?

    区别在于,setInterval间歇调用,是在前一个方法执行前,就开始计时,比如间歇时间是500ms,那么不管那时候前一个方法是否已经执行完毕,都会把后一个方法放入执行的序列中。这时候就会发生一个问题,假如前一个方法的执行时间超过500ms,加入是1000ms,那么就意味着,前一个方法执行结束后,后一个方法马上就会执行,因为此时间歇时间已经超过500ms了。

    var executeTimes = 0;

    var intervalTime = 500;

    var intervalId = null;

    var oriTime = new Date().getTime();

    // 放开下面的注释运行setInterval的Demo

    // intervalId = setInterval(intervalFun,intervalTime);

    // 放开下面的注释运行setTimeout的Demo

    setTimeout(timeOutFun,intervalTime);

    function intervalFun(){

        executeTimes++;

        var nowExecuteTimes = executeTimes;

        var timeDiff = new Date().getTime() - oriTime;

        console.log("doIntervalFun——"+nowExecuteTimes+", after " + timeDiff + "ms");

        var delayParam = 0;

        sleep(1000);

        console.log("doIntervalFun——"+nowExecuteTimes+" finish !");

        if(executeTimes==5){

            clearInterval(intervalId);

        }

    }

    function timeOutFun(){

        executeTimes++;

        var nowExecuteTimes = executeTimes;

        var timeDiff = new Date().getTime() - oriTime;

        console.log("doTimeOutFun——"+nowExecuteTimes+", after " + timeDiff + "ms");

        var delayParam = 0;

        sleep(1000);

        console.log("doTimeOutFun——"+nowExecuteTimes+" finish !");

        if(executeTimes<5){

            setTimeout(arguments.callee,intervalTime);

        }

    }

    function sleep(sleepTime){

        var start=new Date().getTime();

        while(true){

            if(new Date().getTime()-start>sleepTime){

                break;   

            }

        }

    }

    (这里使用大牛提供的sleep函数来模拟函数运行的时间) 执行setInterval的Demo方法,看控制台

    doIntervalFun——1, after 500ms

    VM2854:19 doIntervalFun——1 finish !

    VM2854:16 doIntervalFun——2, after 1503ms

    VM2854:19 doIntervalFun——2 finish !

    VM2854:16 doIntervalFun——3, after 2507ms

    VM2854:19 doIntervalFun——3 finish !

    VM2854:16 doIntervalFun——4, after 3510ms

    VM2854:19 doIntervalFun——4 finish !

    VM2854:16 doIntervalFun——5, after 4512ms

    VM2854:19 doIntervalFun——5 finish !

    复制代码

    可以发现,fun2和fun1开始的间歇接近1000ms,刚好就是fun1的执行时间,也就意味着fun1执行完后fun2马上就执行了,和我们间歇调用的初衷背道而驰。

    我们注释掉setInterval的Demo方法,放开setTimeout的Demo方法,运行,查看控制台

    doTimeOutFun——1, after 500ms

    VM2621:32 doTimeOutFun——1 finish !

    VM2621:29 doTimeOutFun——2, after 2001ms

    VM2621:32 doTimeOutFun——2 finish !

    VM2621:29 doTimeOutFun——3, after 3503ms

    VM2621:32 doTimeOutFun——3 finish !

    VM2621:29 doTimeOutFun——4, after 5004ms

    VM2621:32 doTimeOutFun——4 finish !

    VM2621:29 doTimeOutFun——5, after 6505ms

    VM2621:32 doTimeOutFun——5 finish !

    这下终于正常了,fun1和fun2相差了1500ms = 1000 + 500,fun2在fun1执行完的500ms后执行。

    闭包

    实现私有变量 如果我们写一个函数,里面有一个name值,我们可以允许任何人访问这个name属性,但是只有少部分人,可以修改这个name属性,我们就可以使用闭包,可以在setName值中,写哪些人具有修改的权限。

    var person = function(){ 

        //变量作用域为函数内部,外部无法访问,不会与外部变量发生重名冲突 

        var name = "FE";     

        return {

          //管理私有变量 

          getName : function(){ 

              return name; 

          }, 

          setName : function(newName){ 

              name = newName; 

          } 

        } 

    };

    数据缓存 假如说我们执行一个计算量很大函数,返回一个值,而这个值在其他函数中还有应用,这种情况下使用闭包,可以将该数据保存在内存中,供其他的函数使用(这是在其他博客中看到的,具体不是很清楚,如果有兴趣,可以自己查阅相关文献)。

    缺点: 造成内存消耗过大,如果处理不当,会造成内存泄漏

    数组中的forEach和map的区别

    大多数情况下,我们都要对数组进行遍历,然后经常用到的两个方法就是forEach和map方法。 先来说说它们的共同点

    相同点 都是循环遍历数组中的每一项 forEach和map方法里每次执行匿名函数都支持3个参数,参数分别是item(当前每一项),index(索引值),arr(原数组) 匿名函数中的this都是指向window 只能遍历数组 都不会改变原数组

    区别 map方法

    1.map方法返回一个新的数组,数组中的元素为原始数组调用函数处理后的值。 2.map方法不会对空数组进行检测,map方法不会改变原始数组。 3.浏览器支持:chrome、Safari1.5+、opera都支持,IE9+,

    array.map(function(item,index,arr){},thisValue)

    var arr = [0,2,4,6,8];

    var str = arr.map(function(item,index,arr){

        console.log(this); //window

        console.log("原数组arr:",arr); //注意这里执行5次

        return item/2;

    },this);

    console.log(str);//[0,1,2,3,4]

    若arr为空数组,则map方法返回的也是一个空数组。

    forEach方法

    forEach方法用来调用数组的每个元素,将元素传给回调函数 2.forEach对于空数组是不会调用回调函数的。

    Array.forEach(function(item,index,arr){},this)

    var arr = [0,2,4,6,8];

    var sum = 0;

    var str = arr.forEach(function(item,index,arr){

        sum += item;

        console.log("sum的值为:",sum); //0 2 6 12 20

        console.log(this); //window

    },this)

    console.log(sum);//20

    console.log(str); //undefined

    无论arr是不是空数组,forEach返回的都是undefined。这个方法只是将数组中的每一项作为callback的参数执行一次。

    for in和for of的区别

    遍历数组通常使用for循环,ES5的话也可以使用forEach,ES5具有遍历数组功能的还有map、filter、some、every、reduce、reduceRight等,只不过他们的返回结果不一样。但是使用foreach遍历数组的话,使用break不能中断循环,使用return也不能返回到外层函数。

    Array.prototype.method=function(){

      console.log(this.length);

    }

    var myArray=[1,2,4,5,6,7]

    myArray.name="数组"

    for (var index in myArray) {

      console.log(myArray[index]);

    }

    使用for in 也可以遍历数组,但是会存在以下问题:

    index索引为字符串型数字,不能直接进行几何运算

    遍历顺序有可能不是按照实际数组的内部顺序

    使用for in会遍历数组所有的可枚举属性,包括原型。例如上栗的原型方法method和name属性

    所以for in更适合遍历对象,不要使用for in遍历数组。

    那么除了使用for循环,如何更简单的正确的遍历数组达到我们的期望呢(即不遍历method和name),ES6中的for of更胜一筹.

    Array.prototype.method=function(){

      console.log(this.length);

    }

    var myArray=[1,2,4,5,6,7]

    myArray.name="数组";

    for (var value of myArray) {

      console.log(value);

    }

    记住,for in遍历的是数组的索引(即键名),而for of遍历的是数组元素值。

    for of遍历的只是数组内的元素,而不包括数组的原型属性method和索引name

    遍历对象 通常用for in来遍历对象的键名

    Object.prototype.method=function(){

      console.log(this);

    }

    var myObject={

      a:1,

      b:2,

      c:3

    }

    for (var key in myObject) {

      console.log(key);

    }

    for in 可以遍历到myObject的原型方法method,如果不想遍历原型方法和属性的话,可以在循环内部判断一下, hasOwnPropery 方法可以判断某属性是否是该对象的实例属性

    for (var key in myObject) {

      if(myObject.hasOwnProperty(key)){

        console.log(key);

      }

    }

    同样可以通过ES5的 Object.keys(myObject) 获取对象的实例属性组成的数组,不包括原型方法和属性。

    Object.prototype.method=function(){

      console.log(this);

    }

    var myObject={

      a:1,

      b:2,

      c:3

    }

    Object.keys(myObject).forEach(function(key,index){ 

        console.log(key,myObject[key])

    })

    实现EventEmitter方法

    EventEmitter 的核心就是事件触发与事件监听器功能的封装

    class EventEmitter {

        constructor() {

            this.events = {};

        }

        on(eventName, fn) {

            let fnList = this.events[eventName] || [];

            fnList.push(fn)

            if (eventName) {

                this.events[eventName] = fnList;

            }

        }

        emit(eventName, ...agr) {

            let funcs = this.events[eventName];

            if (funcs && funcs.length) {

                for (let j = 0; j < funcs.length; j++) {

                    funcs[j](...agr);

                }

            }

        }

        off(eventName, fn) {

            let funcs = this.events[eventName];

            if (fn) {

                this.events[eventName].splice(fn, 1);

            } else {

                delete this.events[eventName]

            }

        }

    }

    let、var、const区别

    var第一个就是作用域的问题,var不是针对一个块级作用域,而是针对一个函数作用域。举个例子:

    function runTowerExperiment(tower, startTime) {

      var t = startTime;

      tower.on("tick", function () {

        ... code that uses t ...

      });

      ... more code ...

    }

    这样是没什么问题的,因为回调函数中可以访问到变量t,但是如果我们在回调函数中再次命名了变量t呢?

    function runTowerExperiment(tower, startTime) {

      var t = startTime;

      tower.on("tick", function () {

        ... code that uses t ...

        if (bowlingBall.altitude() <= 0) {

          var t = readTachymeter();

          ...

        }

      });

      ... more code ...

    }

    后者就会将前者覆盖。

    第二个就是循环的问题。 看下面例子:

    var messages = ["Meow!", "I'm a talking cat!", "Callbacks are fun!"];

    for (var i = 0; i < messages.length; i++) {

        setTimeout(function () {

            document.write(messages[i]);

        },i*1500);

    }

    输出结果是:undefined 因为for循环后,i置为3,所以访问不到其值。

    let为了解决这些问题,ES6提出了let语法。let可以在{},if,for里声明,其用法同var,但是作用域限定在块级。但是javascript中不是没有块级作用域吗?这个我们等会讲。还有一点很重要的就是let定义的变量不存在变量提升。

    变量提升 这里简单提一下什么叫做变量提升。

    var v='Hello World';

    (function(){

        alert(v);

        var v='I love you';

    })()

    上面的代码输出结果为:undefined。

    为什么会这样呢?这就是因为变量提升,变量提升就是把变量的声明提升到函数顶部,比如:

    (function(){

        var a='One';

        var b='Two';

        var c='Three';

    })()

    实际上就是:

    (function(){

        var a,b,c;

        a='One';

        b='Two';

        c='Three';

    })()

    所以我们刚才的例子实际上是:

    var v='Hello World';

    (function(){

        var v;

        alert(v);

        v='I love you';

    })()

    所以就会返回undefined啦。

    这也是var的一个问题,而我们使用let就不会出现这个问题。因为它会报语法错误:

    {   

        console.log( a );  // undefined

        console.log( b );  // ReferenceError!     

        var a;

        let b;   

    }

    再来看看let的块级作用域。

    function getVal(boo) {

        if (boo) {

            var val = 'red'

            // ...

            return val

        } else {

            // 这里可以访问 val

            return null

        }

        // 这里也可以访问 val

    }

    而使用let后:

    function getVal(boo) {

        if (boo) {

            let val = 'red'

            // ...

            return val

        } else {

            // 这里访问不到 val

            return null

        }

        // 这里也访问不到 val

    }

    同样的在for循环中:

    function func(arr) {

        for (var i = 0; i < arr.length; i++) {

            // i ...

        }

        // 这里访问得到i

    }

    使用let后:

    function func(arr) {

        for (let i = 0; i < arr.length; i++) {

            // i ...

        }

        // 这里访问不到i

    }

    也就是说,let只能在花括号内部起作用。

    const再来说说const,const代表一个值的常量索引。

    const aa = 11;

    alert(aa) //11

    aa = 22;

    alert(aa) //11

    但是常量的值在垃圾回收前永远不能改变,所以需要谨慎使用。

    还有一条需要注意的就是和其他语言一样,常量的声明必须赋予初值。即使我们想要一个undefined的常量,也需要声明:

    const a = undefined;

    块级作用域 最后提一下刚才说到的块级作用域。

    在之前,javascript是没有块级作用域的,我们都是通过()来模拟块级作用域。

    (function(){

    //这里是块级作用域

    })();

    但是在ES6中,{}就可以直接代码块级作用域。所以{}内的内容是不可以在{}外访问得到的。

    我们可以看看如下代码:

    if (true) {

        function foo() {

            document.write( "1" );

        }

    }

    else {

        function foo() {

            document.write( "2" );

        }

    }

    foo();      // 2

    在我们所认识的javascript里,这段代码的输出结果为2。这个叫做函数声明提升,不仅仅提升了函数名,也提升了函数的定义。如果你基础不扎实的话,可以看看这篇文章:深入理解javascript之IIFE

    但是在ES6里,这段代码或抛出ReferenceErroe错误。因为{}的块级作用域,导致外面访问不到foo(),也就是说函数声明和let定义变量一样,都被限制在块级作用域中了。

    事件循环

    从promise、process.nextTick、setTimeout出发,谈谈Event Loop中的Job queue

    简要介绍:谈谈promise.resove,setTimeout,setImmediate,process.nextTick在EvenLoop队列中的执行顺序

    1.问题的引出 event loop都不陌生,是指主线程从“任务队列”中循环读取任务,比如

    例1:

    setTimeout(function(){console.log(1)},0);

    console.log(2)

    //输出2,1

    在上述的例子中,我们明白首先执行主线程中的同步任务,当主线程任务执行完毕后,再从event loop中读取任务,因此先输出2,再输出1。

    event loop读取任务的先后顺序,取决于任务队列(Job queue)中对于不同任务读取规则的限定。比如下面一个例子:

    例2:

    setTimeout(function () {

      console.log(3);

    }, 0);

    Promise.resolve().then(function () {

      console.log(2);

    });

    console.log(1);

    //输出为  1  2 3

    先输出1,没有问题,因为是同步任务在主线程中优先执行,这里的问题是setTimeout和Promise.then任务的执行优先级是如何定义的。

    2 . Job queue中的执行顺序 在Job queue中的队列分为两种类型:macro-task和microTask。我们举例来看执行顺序的规定,我们设

    macro-task队列包含任务: a1, a2 , a3 micro-task队列包含任务: b1, b2 , b3

    执行顺序为,首先执行marco-task队列开头的任务,也就是 a1 任务,执行完毕后,在执行micro-task队列里的所有任务,也就是依次执行b1, b2 , b3,执行完后清空micro-task中的任务,接着执行marco-task中的第二个任务,依次循环。

    了解完了macro-task和micro-task两种队列的执行顺序之后,我们接着来看,真实场景下这两种类型的队列里真正包含的任务(我们以node V8引擎为例),在node V8中,这两种类型的真实任务顺序如下所示:

    macro-task(宏任务)队列真实包含任务: script(主程序代码),setTimeout, setInterval, setImmediate, I/O, UI rendering

    micro-task(微任务)队列真实包含任务: process.nextTick, Promises, Object.observe, MutationObserver

    由此我们得到的执行顺序应该为:

    script(主程序代码)—>process.nextTick—>Promises…——>setTimeout——>setInterval——>setImmediate——> I/O——>UI rendering

    在ES6中macro-task队列又称为ScriptJobs,而micro-task又称PromiseJobs

    3 . 真实环境中执行顺序的举例

    (1) setTimeout和promise

    例3:

    setTimeout(function () {

      console.log(3);

    }, 0);

    Promise.resolve().then(function () {

      console.log(2);

    });

    console.log(1);

    我们先以第1小节的例子为例,这里遵循的顺序为:

    script(主程序代码)——>promise——>setTimeout 对应的输出依次为:1 ——>2————>3 (2) process.nextTick和promise、setTimeout

    例子4:

    setTimeout(function(){console.log(1)},0);

    new Promise(function(resolve,reject){

      console.log(2);

      resolve();

    }).then(function(){console.log(3)

    }).then(function(){console.log(4)});

    process.nextTick(function(){console.log(5)});

    console.log(6);

    //输出2,6,5,3,4,1

    这个例子就比较复杂了,这里要注意的一点在定义promise的时候,promise构造部分是同步执行的,这样问题就迎刃而解了。

    首先分析Job queue的执行顺序:

    script(主程序代码)——>process.nextTick——>promise——>setTimeout

    I) 主体部分: 定义promise的构造部分是同步的, 因此先输出2 ,主体部分再输出6(同步情况下,就是严格按照定义的先后顺序)

    II)process.nextTick: 输出5

    III)promise: 这里的promise部分,严格的说其实是promise.then部分,输出的是3,4

    IV) setTimeout : 最后输出1

    综合的执行顺序就是: 2——>6——>5——>3——>4——>1

    (3)更复杂的例子

    setTimeout(function(){console.log(1)},0);

    new Promise(function(resolve,reject){

      console.log(2);

      setTimeout(function(){resolve()},0)

    }).then(function(){console.log(3)

    }).then(function(){console.log(4)});

    process.nextTick(function(){console.log(5)});

    console.log(6);

    //输出的是  2 6 5 1 3 4

    这种情况跟我们(2)中的例子,区别在于promise的构造中,没有同步的resolve,因此promise.then在当前的执行队列中是不存在的,只有promise从pending转移到resolve,才会有then方法,而这个resolve是在一个setTimout时间中完成的,因此3,4最后输出。

    typeof和instanceof

    ECMAScript是松散类型的,一次需要一种手段来检测给定变量的数据类型,typeof操作符(注意不是函数哈!)就是负责提供这方面信息的

    typeof 可以用于检测基本数据类型和引用数据类型。

    语法格式如下:

    typeof variable

    返回6种String类型的结果:

    "undefined" - 如果这个值未定义

    "boolean" - 如果这个值是布尔值

    "string" - 如果这个值是字符串

    "number" - 如果这个值是数值

    "object" - 如果这个值是对象或null

    "function" - 如果这个值是函数 示例:

    console.log(typeof 'hello'); // "string"

    console.log(typeof null); // "object"

    console.log(typeof (new Object())); // "object"

    console.log(typeof(function(){})); // "function"

    typeof主要用于检测基本数据类型:数值、字符串、布尔值、undefined, 因为typeof用于检测引用类型值时,对于任何Object对象实例(包括null),typeof都返回"object"值,没办法区分是那种对象,对实际编码用处不大。

    instanceof 用于判断一个变量是否某个对象的实例

    在检测基本数据类型时typeof是非常得力的助手,但在检测引用类型的值时,这个操作符的用处不大,通常,我们并不是想知道某个值是对象,而是想知道它是什么类型的对象。此时我们可以使用ECMAScript提供的instanceof操作符。

    语法格式如下:

    result = variable instanceof constructor

    返回布尔类型值:

    true - 如果变量(variable)是给定引用类型的实例,那么instanceof操作符会返回true

    false - 如果变量(variable)不是给定引用类型的实例,那么instanceof操作符会返回false 示例:

    function Person(){}

    function Animal(){}

    var person1 = new Person();

    var animal1 = new Animal();

    console.log(person1 instanceof Person); // true

    console.log(animal1 instanceof Person); // false

    console.log(animal1 instanceof Object); // true

    console.log(1 instanceof Person);  //false

    var oStr =  new String("hello world");

    console.log(typeof(oStr));  // object

    console.log(oStr instanceof String);

    console.log(oStr instanceof Object);

    // 判断 foo 是否是 Foo 类的实例

    function Foo(){}

    var foo = new Foo();

    console.log(foo instanceof Foo);

    // instanceof 在继承中关系中的用法

    console.log('instanceof 在继承中关系中的用法');

    function Aoo(){}

    function Foo(){}

    Foo.prototype = new Aoo();

    var fo = new Foo();

    console.log(fo instanceof Foo);

    console.log(fo instanceof Aoo)

    根据规定,所有引用类型的值都是Object的实例。因此,在检测一个引用类型值和Object构造函数时,instanceof操作符会始终返回true。如果使用instanceof 操作符检测基本类型值时,该操作符会始终返回false,因为基本类型不是对象。

    console.log(Object.prototype.toString.call(null));

    // [object Null]

    undefined

    console.log(Object.prototype.toString.call([1,2,3]));

    //[object Array]

    undefined

    console.log(Object.prototype.toString.call({}));

    // [object Object]

    常见的继承的几种方法

    原型链继承

    定义 利用原型让一个引用类型继承另外一个引用类型的属性和方法 代码

    function SuperType(){

        this.property = 'true';

    }

    SuperType.prototype.getSuperValue = function(){

        return this.property;

    }

    function SubType(){

        this.subProperty = 'false';

    }

    SubType.prototype = new SuperType();

    SubType.prototype.getSubValue = function(){

        return this.subProperty;

    }

    var instance = new SubType();

    alert(instance.getSuperValue());//true

    优点 简单明了,容易实现,在父类新增原型属性和方法,子类都能访问到。

    缺点 包含引用类型值的函数,所有的实例都指向同一个引用地址,修改一个,其他都会改变。不能像超类型的构造函数传递参数

    构造函数继承定义 在子类型构造函数的内部调用超类型的构造函数

    代码

    function SuperType(){

        this.colors = ['red','yellow'];

    }

    function SubType(){

        SuperType.call(this);

    }

    var instance1 = new SubType();

    instance1.colors.push('black');

    var instance2 = new SubType();

    instance2.colors.push('white');

    alert(instance1.colors);//'red','yellow','black'

    alert(instance2.colors);//'red','yellow','white'

    优点 简单明了,直接继承了超类型构造函数的属性和方法

    缺点 方法都在构造函数中定义,因此函数复用就无从谈起了,而且超类型中的原型的属性和方法,对子类型也是不可见的,结果所有的类型只能使用构造函数模式。

    组合继承

    定义 使用原型链实现多原型属性和方法的继承,使用构造函数实现实例的继承

    代码

    function SuperType(name){

        this.name = name;

        this.colors = ['red','black'];

    }

    SuperType.prototype.sayName = function()

    {

      alert(this.name);

    }

    function SubType(name,age){

        SuperType.call(this,name);

        this.age = age;

    }

    SubType.protptype = new SuperType();

    SubType.protptype.sayAge = function(){

        alert(this.age);

    }

    优点 解决了构造函数和原型继承中的两个问题

    缺点 无论什么时候,都会调用两次超类型的构造函数

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