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创作者/创造者:如何一鸡多吃、如何服务各类受众?-和游戏学习

创作者/创造者:如何一鸡多吃、如何服务各类受众?-和游戏学习

作者: 亲爱的悦蓉 | 来源:发表于2018-05-20 23:58 被阅读71次

    我是石蓉蓉,一个被使命召唤的女孩子。
    使命:让2000万人受我影响更幸福、快乐、自在~


    这是系列文章的第三次更新,三人行必有我师:带着上帝视角打游戏(5)

    9)节约:如何一鸡多吃,最大程度节省创意
    10)差异:尊重玩家差异性,提供多条成长路径

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    节约:如何一鸡多吃,最大程度节省创意

    当我们作为系统创造者时,创意是会有耗尽的那一刻的。
    这时需要一些动作来确保一鸡多吃、节省创意。

    魂斗罗是怎么做的呢。
    1)剧情模式,是关卡的创意和组合,相当于写了一部小说
    2)剧情推地图进行到第4章节时,突然提示:你得级别到达多少才可以继续玩,于是我去升级。升级的方法是不断做其他任务,这让我从一个只关心剧情发展的同学成长为会去做其他任务的。
    3)当火力达到标准,剧情继续,到第6章结束时,提示:恭喜通关,精英模式开启!于是精英模式之下从第一章开始重新推一遍剧情。
    4)而其他的对战活动、擂台活动、组队活动、挑战boss、无尽模式等等,都是从剧情中截取了一部分。
    5)当我被引导去玩“剧情”以外的环节时,反而对于追剧情的推地图兴趣下降了,也就是:我开始知道如何在剧情以外的模式消磨时间。

    我们来复盘一下这样的设计哪里好:
    1)创意总是有限的,无论是情节,还是任务,还是什么内容,这时最关键的不是源源不断地创意和创造,

    秋叶大叔说过:重要的不是你能写多少文章,而是能投到多少平台,能得到多少曝光,一篇爆文比什么都重要。

    启发:内容的创作是重要的,内容的运营更重要。
    同样的剧情内容,魂斗罗用于多个板块,对用户来说是不一样的东西。

    应用:比如你写了一篇文章,是不是可以发到多个自媒体平台?
    是不是可以投稿到多个大号?
    是不是可以截取其中一段用于问答平台?
    是不是可以转化为自己的演讲稿?
    是不是可以体系化用于出书?
    是不是可以加工成一个微课?
    是不是可以打造成一个社群?
    再说,是不是可以用于你的面试作业(比如,读我的几篇文章,回答印象深刻的点为什么,这是一个价值观的判断)

    2)巧妇难为无米之炊,而有了米,巧妇怎么样才算巧?
    大米的做法:
    米饭、炒米饭、寿司、锅巴、米磨碎做糕……

    那么有了内容,怎么样才算巧?
    这提示我们,要积极积累运营方式。
    同样一个内容,怎么样才能多重多角度经营起来?

    如果说创作是赋予文字生命,那么运营就是让文字真正活起来。

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    差异:尊重玩家差异性,提供多条成长路径

    我们无法期待受众只有一类人,比如:
    只有积极向上的人才能看我的内容
    只有读了以后瞬间立刻明白的人才能看
    只有会积极转发推荐的人才能看

    如果我们对受众抱有如此期待,那么我们的文章或作品就无法拥抱更多的可能性,无法有利于更多人,无法去迎接作品发布之后的偶遇。

    樊登老师分享过,在管理这件事上有两种思维:旗手思维,园丁思维。

    棋手思维特别担心“一着不慎满盘皆输”,因为整盘棋都是他一手策划的,哪里稍微有个差错,整个棋盘的合理性就崩塌了,不复存在。

    园丁思维不担心哪里出现错漏,他关注点在于整个有机体是不是自成生态,当有了土壤,是不是有苹果树可以长出来,苹果树长出来是不是有小鸟自发啄食,是不是有蜜蜂自发采蜜?而苹果成长之后会不会对土壤有反哺作用?
    而整个生态中,会不会长出来不同样子的苹果,乃至有的活下来了,有的死掉了?

    当生态中有生有死的时候,园丁去分析为什么活了,把经验提取出来分享给死掉的。这样,总是会有一些苗活下来,而死的那些也不会对整个系统的稳定造成什么样的影响。

    一个好的创作者/创造者,我认为应该是园丁思维:心有格局,着眼生态,因上努力,果上随缘。

    这时,我们进行的创作,有自己的根基,但又不限制其可能性。
    魂斗罗是怎么做的呢?
    冒险、养成、竞技、活动四条线来认定成就。


    四条线

    如果你喜欢冒险,便在冒险这条线上发展;
    如果你喜欢养成,便着力于养成装备啊、皮肤啊、升级啊;
    如果你喜欢竞技,那么竞技这条路上你可以从入门到精通;
    如果你喜欢参加各种活动,那么活动这个方面可以算出你的成就等级。

    无论你喜欢什么,都能在我的生态里找到位置。
    无论你偏爱什么,都能在我的系统里得到成就感。

    为什么常规的学校教育容易让学生掉队?

    因为考核标准太困乏!
    成绩成绩成绩。有可能升学才是最佳。

    其实毕业会发现,社会上对人才的需要是多方面的:
    特别调皮创意无限的;
    特别会读书考试的;
    特别会人际交往情商爆棚的。

    社会上的成就感这么多样,为什么学校的标准如此困乏?
    不过没事,学校没设计好,你可以设计好!

    你是做什么的呢?
    做公司,则可以按照员工对公司的贡献方面来多线认定成就;
    做社群,可按照对社群的贡献来多线认定;
    做培训,可按照学生学习后的发展路径来认定。

    拿卡牌学苑举个例子

    卡牌学苑是一家性格卡牌的研发、教学、推广机构。现在主要的课程只有两门:卡牌大师课和咨询师讲师双证课。

    这两个课程最大的招生难题在于,我如何回答潜在学员,你学了卡牌大师课不一定要成为咨询师?

    就好像你不会因为去体检发现了一个什么项目不对,而有兴趣亲自学医成为医生;
    做一个性格测试,知道了自己哪些性格因素限制了束缚了自己,不代表你要去成为一名性格咨询师。

    如果有【多线认定】的设计就没这个问题了:

    卡牌大师课

    1)如果你走入卡牌大师课,是为了更好地认识自己,探索自己,进一步发挥长处、弥补短处?那么,你可以走【探索】这条线。

    2)如果你走入卡牌大师课,是为了提升认知,学会与更多种类的人打交道,进而在社交、销售、爱情等方面对他人更懂因材施爱,那么,你可以走【识人】这条线。

    3)如果你走入卡牌大师课,是为了发展第二职业,成为一名专业的卡牌咨询师,通过卡牌多种的牌阵、玩法来赚钱做事业,可以走【侠客】这条线。

    4)如果你走入卡牌大师课,是为了单纯在多样的互动活动里放松,享受愉悦又安全的课堂氛围,捎带着还结识人脉交几个朋友,可以走【玩家】这条线。

    哪条线都有自己的任务内容、升级标准、成长路径。
    无论你喜欢哪个方向,都可以找到自己的位置,从而在卡牌大师课的体系中茁壮成长,学贵自得。


    创作者/创造者:如何一鸡多吃、如何服务各类受众?-和游戏学习 创作者/创造者:如何一鸡多吃、如何服务各类受众?-和游戏学习

    这时,课程就设计成了一种生态,而非棋手,努力地费力地一着不慎满盘皆输。

    咨询师讲师双证课

    1)如果你走入双证课,是为了在每天12小时,连续4个整天的沉浸中提升演讲能力,那么可以走【演讲家】这条线。

    2)如果是为了学习到讲师如何因为懂心理而给课堂带来神奇效果,如何从魔术师视角去设计一场培训或演讲内容,可以走【培训师】这条线。

    3)如果是为了通过10人的小班化教学,与同学的10人建立密切、亲密、非同寻常的同学情谊,收获确认过眼神的知己,可以走【密友者】这条线。

    4)如果是为了通过学习自我塑造,提升销售和业务工作中的不自信、不令人信服、业绩不理想等等,可以走【销售精英】这条线。

    这时,四条线塑造出课程价值,也描绘出学习效果。

    这就是【多线认定】的好处了。

    最后,附一个今天做的简要解读,字数非常少,如果你也想获得看到牌就看到这个份儿上的能力,卡牌学苑是个好选择。如何到达?传送门在下面……

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