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游戏体验随笔④——用「合金装备」和「刺客信条」来聊聊仁义道德与杀

游戏体验随笔④——用「合金装备」和「刺客信条」来聊聊仁义道德与杀

作者: 放开那只橹毅基 | 来源:发表于2019-02-07 18:44 被阅读3次

    本文只有疑惑,没有结论


    随便分享一些自己关于以下两个同为潜行类型的游戏的感想:

    刺客信条系列和合金装备系列

    一个满嘴仁义道德,仿若正义化身

    一个道尽战争百态,善恶界限难分

    但令人费解的是,在对于生命的态度上,两个游戏有着与其所标榜的精神内核截然相反的表现。

    在刺客信条中,刺客组织不允许滥杀无辜,误伤平民太多甚至会强制Game Over,但在游戏中玩家所扮演的角色杀起人来毫不手软,开发者似乎默认了玩家游玩这类游戏是为了寻求暗杀或明杀的快感,以致于默认提供了大量的溅血效果(可关闭)和种类繁多的杀戮特写镜头以便在游戏过程中通过玩家的杀戮行为来提供间歇性的多巴胺刺激。

    由于之前个人一直对于硬核化的军事拟真游戏和潜行游戏不太感冒,因此对于合金装备系列只是因为前段时间的游戏荒的缘故而通关了合金装备V。但实际上手后,我对这一系列的“硬核、美化战争、蔑视人性”的污名化偏见便彻底烟消云散(后两个指控实在是太过委屈这一系列了,难以想象我是经历了什么才潜意识里对这一作品有这种印象的),整个游戏的感觉和我想象的潜行游戏和与之前玩过的第三人称射击游戏完全不一样。

    在合金装备V的剧情中,尽管明线和暗线都处处渲染了战争的残酷无情,但在玩法设置上却能感到设计者对于人性的尊重与敬畏:不伤害敌人过关有额外奖励;禁止使用暴力武器对抗非洲童子军;游戏鼓励玩家在中东战场中拯救在战火间隙中苟延残喘的野生动物(甚至包括一条会在玩家任务执行过程中发挥重大作用的小狗);设置了鼓励全球联机玩家共同废弃核武器的特殊隐藏剧情(前段时间才刚刚被玩家们完成)……对于一个包含大量仿真军事元素的游戏来说,这些设置让对其有极深刻板印象的我玩得瞠目结舌,没想到这样一个军事题材游戏居然还比任天堂的某些第一方游戏对于人性有着更深的敬畏和呵护。

    对于合金装备和刺客信条在游戏细节上的道德导向表现出来的差异,个人目前还想不出任何合理的解释,只有一个大致的猜测:由于前者是制作人主导型游戏,而后者是工作室主导型游戏且不同作品的开发组还经常变更。因此,近似于前者的制作人主导型游戏能能够彰显某一个体的价值取向,因此才会具有不分游戏题材地彰显制作人本身设计语言的特征——例如,作为格斗类游戏的任天堂大乱斗,却处处表现出类似于同为樱井政博主导的星之卡比系列中的幽默感与趣味性。

    对于后一类型的工作室游戏来说,拥有不同世界观和价值取向的设计者们的聚集则意味着价值取向的平均化和流于表象。具体体现在刺客信条系列中则是:尽管平权和对于自由的尊重是这一系列近几年来的自我标榜,但在最近发售的「刺客信条:奥德赛」最新DLC中反而出现了硬性规定主角结婚生子结局的窒息操作。

    因此,我个人进一步大胆推测,只有当游戏足够代表主要设计者个人意志、或是制作组内部思维高度统一之时,在游戏中才会具有超出时代背景和行业限制的思想性与反思性(体现在合金装备中则是对于杀戮与人类争斗的反思),否则,无论游戏所标榜的是什么口号,最终游戏精神内核的呈现都会沦为业界平均水平(体现在刺客信条系列中则是多样化口号与硬性规定结局之间的矛盾)。

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