在这个网络如此发达的年代,或理性、或娱乐的游戏评测俯拾皆是,玩家大可通过自己可以想到的任何渠道和方式去了解一款娱乐...[作者空间]
游戏,作为一种天生便被用于消耗人们空闲时间的大众娱乐消费品,其所能给予玩家的游玩时间长度,向来是衡量其质量的诸多标...[作者空间]
*本文不含任何剧透,欢迎各位玩家开坑前事先阅读* 距离《火焰纹章:风花雪月》发售已有半个月有余,想必大多数入手了的...[作者空间]
玩过《植物大战僵尸》的玩家,想必对于“禅境花园(Zen Garden)”这个名字不太陌生。 在这一模式下,玩家可以...[作者空间]
如何给玩家在游戏世界中安置一个可以跻身的“家”,肩负着无可比拟的人文关怀意义 在游戏的世界中,“家”这个词意味着什...[作者空间]
给这篇文章起这么个标题的人一定是疯了。 Overcooked,俗称“分手厨房”,以玩完后的情侣/朋友大多以争吵、厮...[作者空间]
经常玩RPG游戏的玩家一定有这样一种遗憾:在长达数十乃至上百小时的游戏过程里所苦苦积攒的众多游戏道具当中,有80%...[作者空间]
不知道有没人跟我有以下同感: 尽管Switch上已推出了种类各异的大小音游——日式音游太鼓达人、韩式音游XONiC...[作者空间]
玩游戏真的是为了快乐么? 是, 但也不完全是。 没有任何一个游戏能够保证给予玩家100%纯粹的快乐。 正如「钢之炼...[作者空间]
我知道有很多张Switch版「超级马里奥派对」卡带被购入后都在吃灰。 毕竟,有些人真的没有那么多同样爱好电玩游戏的...[作者空间]
本文灵感来源于知乎上的一个问题: https://www.zhihu.com/question/29578871 ...[作者空间]
提到「巫师3」,大家往往会想起其中极大提升玩家代入感、逼迫玩家在任务中不断做出揪心选择的分支对话系统。 当然,这一...[作者空间]
众所周知,大部分和迪士尼热门动画电影同期上市的改编游戏都毫无质量可言。 由于这类游戏的目标群体往往是那些游戏水平不...[作者空间]
最近在玩「王国之心3」的时候,再次回想起了被Square Enix传统的变态小游戏所支配的恐惧。 当然,在KH3里...[作者空间]
这个用了三部正传、六部外传才终于讲完了一个故事的游戏系列终于阶段性地完结了。 相对于上一部系列正传而言,2019年...[作者空间]
*出于剧透考量,标题中部分关键字已打码,完整标题见下文 *本文包含大量对于游戏「还愿」的剧透,为了最好的剧情体验,...[作者空间]
年前找同事借了张「荒野大镖客:救赎2」,正是因为之前已对大表哥2中缓慢的游戏节奏、反人性的操作体验有所耳闻,因此才...[作者空间]
考虑到本游戏的箱庭式关卡设计,说本游戏是披着一张RTS皮的AVG也不为过了 推荐游戏:Pikmin(初代) 民间称...[作者空间]
本文只有疑惑,没有结论 随便分享一些自己关于以下两个同为潜行类型的游戏的感想: 刺客信条系列和合金装备系列 一个满...[作者空间]
自从手游大厂Square Enix于2011 TGS展前发布会上公布了最终幻想10高清重制版将以独占的形式登陆当时...[作者空间]