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四. GCD线程通信与常用函数

四. GCD线程通信与常用函数

作者: 面糊 | 来源:发表于2016-05-26 00:41 被阅读41次

    一. GCD实现线程之间的通信

    1. 需求:
      • 创建全局并发队列, 并且使用异步函数开启一条子线程来下载一张图片

      • 当图片下载结束, 调用主线程的方法, 将图片设置到ImageView中, 刷新UI

          - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
              
              // 1. 开启线程下载图片
              dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
                  
                  // 2. 创建URL
                  NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://dimg06.c-ctrip.com/images/tg/161/023/909/de45d234ba8147a0ace4880a92c23994_C_640_640.jpg"];
                  
                  // 3. 下载二进制到本地
                  NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
                  
                  // 4. 将数据转换为图片
                  UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
                  NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
                  
                  
                  // 5. 回到主线程设置图片(UI操作切记要在主线程中进行, 否则会出现各种怪异问题)
                  dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                      NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
                      self.imageView.image = image;
                  });
              });
          }
        

    二. CGD的常用函数

    1. 延迟执行任务: Delay

      • 在开发中, 会出现让一个方法延迟X秒之后再去执行, 称之为延迟执行
      • 延迟执行的各种方法:
        • 使用NSRunLoop的方法, 在当前线程中, 推迟X秒, 执行指定的方法
          [self performSelector:@selector(task) withObject:nil afterDelay:2];
        • 使用NSTimer的方法, 在当前的运行循环中添加一个NSTimter的实例, 当X秒后, 执行指定的方法
          [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(task) userInfo:nil repeats:NO];
        • 使用GCD定时器, 推迟X秒后执行指定的任务
          • GCD延迟执行, 在原理上是将Block的代码先保存起来, 然后推迟指定的时间后, 执行Block的代码

          • GCD延迟执行还可以设置队列, 让Block的代码在指定的队列中执行

          • dispatch_after本身还是一个异步函数, 因此他可以在指定队列的情况下, 使用子线程去执行任务, 因此效率更好

              dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
                  [self task];
                  NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
              });
            
    2. 一次性代码(重要!多用于单例!!!)

      • 使用格式

          static dispatch_once_t onceToken;
          dispatch_once(&onceToken, ^{
              [self task];
          });
        
      • 注意点:

        • 一次性代码在整个程序中, 仅会执行一次, 当再次调用, dispatch_once函数中的内容将不会再次执行
        • 不能再懒加载中使用这个函数
        • 这个函数主要用于创建单例对象, 确保单例在整个程序中只分配一次内存
    3. 栅栏函数

      • 栅栏函数用于控制任务的执行顺序

      • 在两个任务之间, 增加栅栏函数, 那么任务的执行顺序就会分隔开, 前面的任务执行结束之后, 后面的任务才会执行

      • 栅栏函数主要用于控制并发队列中, 任务执行的顺序

      • 在串行队列中没有必要使用栅栏函数, 因为串行队列本身就是按照顺序串行执行任务的

      • 注意: 栅栏函数不能用于全局并发队列, 栅栏函数在全局并发并不会生效

          // 3. 栅栏函数
          - (void)barrier {
              
              // 1. 创建并发队列
              dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("123", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
              
              // 2. 异步函数创建任务
              dispatch_async(queue, ^{
                  [self task];
              });
              
              dispatch_async(queue, ^{
                  [self task];
              });
              
              // 3. 栅栏函数
              dispatch_barrier_async(queue, ^{
                  NSLog(@"-----------------");
              });
              
              dispatch_async(queue, ^{
                  [self task];
              });
              
              dispatch_async(queue, ^{
                  [self task];
              });
              
              dispatch_async(queue, ^{
                  [self task];
              });
          }

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