只要设计好激励和奖励措施,人们就会听你摆弄。
那么怎么设计,才能让人听你的,去做一件事儿?行为设计学的掌门人——斯坦福大学的B.J. Fog说了三点。
第一,这个人必须自己想做这件事 —— 得有意愿。
第二,这个人必须能做到这件事 —— 这件事越简单越好。
第三,你得提醒他做这件事 —— 这就是一般软件、应用和广告做的事情。
只有满足了前两点,你的提醒才有意义。如果他根本没有意愿,你发的广告就会被视为骚扰。如果他有意愿买你的东西但是你的购买流程非常复杂,他就会感到困扰索性也不买了。
那么好,现在我们问一个问题:作为一个商家,你应该把主要精力放在提升消费者的意愿上呢,还是放在简化流程,让用户体验变得容易上呢?
我觉得这个答案很值钱 —— Fogg作为一位老司机,告诉我们:简化流程才是你应该做的。
如果一个用户的意愿很强,他做这件事又特别简单,你的提醒又恰到好处,那就会有一个特别好的效果 —— 他会养成做这件事的习惯。
以培养用户习惯为目标 —— 说白了就是以让用户上瘾为目标,Fogg又给了两个经验。
第一是让用户第一次接触你的东西就留下一个好印象。这就是为什么你在头等舱刚坐下,空姐就给上一杯香槟;这也是为什么苹果公司特别注重开机、甚至开箱体验。
第二是让用户能经常获得成就感。比如微博、微信这些社交网络为什么让人上瘾,因为你每发一个什么状态都可能收获回复和点赞,都可能带来新的粉丝。哪怕是轻轻一个点赞,也能给人带来一次愉悦的小情感波动!
如果把奖励随机化,就是一个大规模杀伤性武器。
今日笔记来自得到专栏万维钢《精英日课》2
网友评论
我也定了万维钢的日课2,这些内容怎么都忘了呢?让我反思一会😂