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#61# 网络游戏

#61# 网络游戏

作者: 有趣的谷粒 | 来源:发表于2017-06-09 21:23 被阅读0次

今天在微信中看到一篇刘丹博士关于网瘾的一篇文章,我觉得很有意思,内容摘要如下:

网络游戏的特点:

1.打游戏非常简单。

对成年人来讲也许不简单,因为成年人接触电脑太晚,对电脑、高科技有恐惧感。但是对从比较小就开始接触电脑的人来说,电脑的操作越来越简单,越来越人性化。简单,就会吸引孩子。

2.电脑是可控的。

在很多地方都可以通过简单的操作控制到达你想要的结果。

3.电脑游戏可以反复重来。

这意味着我可以犯错误,我犯错误的代价是非常小的,我犯了错误可以立刻再来一遍。就这一点,我要说实在是太有诱惑力了。在生活里有多少事情是可以重来呢?,当你犯错误了,你改一遍,改两遍,改三遍的时候,你的老师和家长可能都不耐烦。你错了好几遍,大家就不太容易允许你继续错了。可是在电脑和网络游戏里,孩子犯错误,重复无数次,没有人会不高兴,没有人不允许。你可以重新再来。

4.打游戏可以让人获得成就感。

只要你参与到游戏中,你就可以得到分数。只要你努力玩一会儿,你就可以过关。打通几关之后,你会得到更多的分数,好的装备。这些成就感很重要。

为什么我说这个成就感很重要呢?因为现在的小孩子在家里面成就感很差。有多缺乏?有些家长在家里什么都不用孩子来做,孩子只要把考试考好就可以了。可是从心理学角度来讲,一个人什么都不用做,也意味着他什么功劳、苦劳都没有,什么存在感都没有,他的价值感太低了。也因此有的大学生会说,打游戏的那点可怜成就感吸引着我。对,虽然打游戏的成就感很低,但它很重要,几乎是孩子的唯一的、能够快速获得的、确定的成就感。而且获得了一定的分数,成为了一定级别的玩手之后,会有人羡慕他,会有人向他请教,后续的成就感还是会源源不断地来的。

所以电脑游戏特点包括:

1.电脑操作是简单的;

2.电脑的操作是允许孩子犯错误的;

3.电脑的操作是容易控制的,可以获得控制感;

4.在电脑当中会有及时的互动,也就是说你发出个刺激,对方就会有反应;

5.跟电脑游戏互动的时候,有很多及时的正反馈,也就是鼓励和强化;

6.帮助孩子获得成就感;

7.在网络和游戏当中孩子们会找到同伴的交流。

这些特点让我们的家庭花了很多的时间、心力,却好象很难把孩子争夺过来,眼睁睁看着孩子走向网络,走向游戏,走向手机。

另外一个方面的原因,是我们的家庭状况。

现在的家庭,是父母和孩子共同面对的很难应对的状况,人们对此缺乏经验和知识。

第一个,家庭过于复杂。

现在的家庭结构中祖父母会参与到孩子的教育当中。由于父母和祖父母受到不同的教育,在不同时代生活,教育理念不同,教育方式不同,常常会使家庭教育方面,充斥着各种各样的矛盾、不同、误解、争论甚至是吵架等等。到底该听谁的,对于孩子来讲,都太过复杂。这和电脑游戏的简单刚好成为一个鲜明的对比。

第二,家庭不太允许孩子犯错误。

很多的时候,我们都是通过犯错误来掌握知识和技能的。在心理学这个叫做尝试错误,尝试很多错误之后就会学到更多的知识和能力。以前的孩子,经常在户外摔倒磕碰,跟小朋友争吵,甚至打架也没关系。可是现在,孩子主要在户内的活动,有更多成人在身边。很多时候不能摔倒,不能弄脏,不能把东西弄坏,生活里的约束特别多,频繁出现的约束让孩子没有机会通过犯错误来尝试和学习。如果你有机会去到一个家庭里面,去关注养育孩子过程,常常会发现家长对孩子说别动,别乱动,别吵等等。那么这样一种不允许犯错误的教育方式和生活环境,会让孩子有意无意地远离父母,而更加愿意去接近允许他犯错误,犯了错误不受到惩罚的一个替代品,那就是电脑游戏和网络的世界。

第三个,家庭生活通常是由成人控制的。

比如说有一个家庭,孩子何时起床、何时上厕所,何时吃饭,何时写作业,何时运动,都在一个时间表里面安排好,这是时间上孩子没有决定权。孩子小的时候在空间上可以跑出去多远,也受到很多的控制。还有跟谁交往的决定权也是家长决定。这个过程中,孩子对生活的控制感是非常弱的。

第四个特点,在家庭中,成人对孩子教育的时候常常缺乏及时的反馈,或者没有及时的具体的反馈。

因为爸爸妈妈总是告诉他这不对,批评他做的不好,但是不会告诉他怎么样做对。

第五个特点,家长给孩子的反馈通常比较笼统。

比如说你做的挺好,请继续努力,挺好到底是多好?继续努力,是向什么方向努力,该怎么努力都不明确。电脑游戏会很精准告诉你,你刚才的动作做的很棒,加十分,甚至是给你一个大礼包,还会放一些烟花让你感觉开心。

第六点,现在孩子在家里通常没有什么成就感。

什么也不用干,没有权也没有钱在家里的控制感就会很差,成就感很低。

第七点,在家里缺少同辈。

在家庭中,更多是孩子跟长辈,甚至祖父母辈沟通。同辈间的互动很缺乏。

所以家庭的教育和网络之间互相对应这些关系,使得孩子更愿意驱近于网游,更多使用网络,而回避比较难以处理、获得不了成就感的家庭、回避父母的教育、回避学校的教育。

造成这样一种状况,可能有很大的社会层面的原因:

1.社会变迁过快带来的不适应。

我们成年人,包括家中了老人会对网络、电游、高科技有一些紧张,焦虑,甚至恐惧。生怕出了问题,生怕弄坏了东西。而孩子在游戏里面如鱼得水。成人害怕孩子在网络里失去控制,事实有一部分是成人自己对于网络,对于高科技无法掌握的那种失控感的投射,那种恐惧的投射。

2.现在成人的压力非常大。

当人经受巨大的压力的时候,他的焦虑可能向周围人扩散。而容易感受到,承接到成人焦虑的一个重要对象就是孩子。当孩子承受到这种无形的压力后,可能出现压力与反抗之间的现象。

3.天然的管教者和被管教者之间的代沟问题。

父母试图去管教而孩子处在青春期,必然会逆反。管教者与被管教者之间的冲突,征战的战场可能有一大部分转移到了网络或者电子科技上面,这并不是哪一个家庭主动愿意做的。

Ps  之所以要摘要这篇文章,是因为我儿子也很喜欢玩游戏。最喜欢玩王者荣耀,和我的世界。以前也玩植物大战僵尸,黏黏世界等。我看了下游戏的几个特点,的确对孩子有很大的吸引力。所以我也很关注孩子在其他方面的自信心的建立。比如他的英语学习,英语趣配音。他的乒乓球,不断看到自己的进步。他的素描绘画的学习,我会买回来一些绘画的书,和他一起来画。带他看一些老师和大师的画,把他的画贴在自家的墙上展示。他的学业成绩也不错,他还很喜欢看书。有空还会探讨唱歌的技巧。还喜欢看跑男,也可以有自己的偶像,可以有自己喜欢的女孩子。其实是告诉孩子,他的能力无需仅在游戏中表达。现实生活中,他也有很强很棒的地方,也有展现自己的舞台。游戏只是你生活的一部分。就像我喜欢看美剧一样。

实际上对待游戏,也要看家长的态度。在现代这个社会中,完全不让孩子接触网络,接触游戏,是不可能也是不现实的。

游戏就是一个双刃剑,看你怎么玩?

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