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iOS 底层原理:isa结构分析

iOS 底层原理:isa结构分析

作者: 源本平凡 | 来源:发表于2020-09-11 00:06 被阅读0次

    OC对象本质

    在探索oc对象本质前,先了解一个编译器:clang

    Clang

    • Clang是一个由Apple主导编写,基于LLVM的C/C++/Objective-C轻量级编译器
    • 源代码发布于BSD协议下
    • Clang将支持其普通lambda表达式返回类型的简化处理以及更好的处理constexpr关键字
    • 主要是用于底层编译,将一些文件输出成c++文件,例如main.m 输出成main.cpp,其目的是为了更好的观察底层的一些结构实现的逻辑,方便理解底层原理。

    探索对象本质

    • main.m中自定义一个LGPerson类对象,拥有一个name属性。
    @interface LGPerson : NSObject
    @property (nonatomic, copy) NSString *name;
    @end
    
    @implementation LGPerson
    @end
    
    • 通过终端,利用clangmain.m编译成main.cpp,有以下几种编译命令,这里使用的是第一种
    //1、将 main.m 编译成 main.cpp
    clang -rewrite-objc main.m -o main.cpp
    
    //2、将 ViewController.m 编译成  ViewController.cpp
    clang -rewrite-objc -fobjc-arc -fobjc-runtime=ios-13.0.0 -isysroot / /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator13.7.sdk ViewController.m
    
    //以下两种方式是通过指定架构模式的命令行,使用xcode工具 xcrun
    //3、模拟器文件编译
    - xcrun -sdk iphonesimulator clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m -o main-arm64.cpp 
    
    //4、真机文件编译
    - xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m -o main- arm64.cpp 
    
    // UIKit报错问题
    clang -rewrite-objc -fobjc-arc -fobjc-runtime=ios-13.0.0 -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator13.0.sdk main.m
    
    • 打开编译好的main.cpp,找到LGPerson的定义,发现LGPerson在底层会被编译成 struct结构体
      • LGPerson_IMPL中的第一个属性其实就是isa,是继承自NSObject属于伪继承,伪继承的方式是直接将NSObject结构体定义为LGPerson中的第一个属性,意味着LGPerson 拥有 NSObject中的所有成员变量
      • LGPerson中的第一个属性NSObject_IVARS等效于NSObject中的isa
    //NSObject的定义
    @interface NSObject <NSObject> {
        Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;
    }
    
    //NSObject 的底层编译
    struct NSObject_IMPL {
        Class isa;
    };
    
    //LGPerson的底层编译
    struct LGPerson_IMPL {
        struct NSObject_IMPL NSObject_IVARS; // 等效于 Class isa;
        NSString *_name;
    };
    

    如下图所示

    总结
    • OC对象的本质其实就是结构体
    • LGPerson中isa是继承自NSObject中的isa

    cls 与 类 的关联原理

    构造数据类型的方式有以下两种:

    • 结构体(struct)
    • 联合体(union,也称为共用体)

    结构体

    结构体是指把不同的数据组合成一个整体,其变量是共存的,变量不管是否使用,都会分配内存。

    • 缺点:所有属性都分配内存,比较浪费内存,假设有4个int成员,一共分配了16字节的内存,但是在使用时,你只使用了4字节,剩余的12字节就是属于内存的浪费
    • 优点:存储容量较大包容性强,且成员之间不会相互影响

    联合体

    联合体也是由不同的数据类型组成,但其变量是互斥的,所有的成员共占一段内存。而且共用体采用了内存覆盖技术,同一时刻只能保存一个成员的值,如果对新的成员赋值,就会将原来成员的值覆盖掉

    • 缺点:包容性弱
    • 优点:所有成员共用一段内存,使内存的使用更为精细灵活,同时也节省了内存空间

    isa的类型 isa_t

    以下是isa指针的类型isa_t的定义,从定义中可以看出是通过联合体(union)定义的。

    union isa_t { //联合体
       isa_t() { }
       isa_t(uintptr_t value) : bits(value) { }
       //提供了cls 和 bits ,两者是互斥关系
       Class cls;
       uintptr_t bits;
    #if defined(ISA_BITFIELD)
       struct {
           ISA_BITFIELD;  // defined in isa.h
       };
    #endif
    };
    

    isa_t类型使用联合体的原因也是基于内存优化的考虑,这里的内存优化是指在isa指针中通过char + 位域(即二进制中每一位均可表示不同的信息)的原理实现。通常来说,isa指针占用的内存大小是8字节,即64位,已经足够存储很多的信息了,这样可以极大的节省内存,以提高性能。

    isa_t的定义中可以看出:

    • 提供了两个成员,clsbits,由联合体的定义所知,这两个成员是互斥的,也就意味着,当初始化isa指针时,有两种初始化方式

      • 通过cls初始化,bits无默认值
      • 通过bits初始化,cls有默认值
    • 还提供了一个结构体定义的位域,用于存储类信息及其他信息,结构体的成员ISA_BITFIELD,这是一个宏定义,有两个版本__arm64__(对应ios 移动端) 和 __x86_64__(对应macOS),以下是它们的一些宏定义,如下图所示

    • nonpointer有两个值,表示自定义的类等,占1

      • 0纯isa指针
      • 1:不只是类对象地址,isa中包含了类信息对象的引用计数
    • has_assoc表示关联对象标志位,占1

      • 0没有关联对象
      • 1存在关联对象
    • has_cxx_dtor表示该对象是否有C++/OC的析构器(类似于dealloc),占1

      • 如果析构函数,则需要做析构逻辑
      • 如果没有,则可以更快的释放对象
    • magic 用于调试器判断当前对象是真的对象 还是 没有初始化的空间,占6

    • weakly_refrenced指对象是否被指向 或者 曾经指向一个ARC的弱变量

      • 没有弱引用的对象可以更快释放
    • deallocating 标志对象是是否正在释放内存

    • has_sidetable_rc表示 当对象引用计数大于10时,则需要借用该变量存储进位

    • extra_rc(额外的引用计数) --- 导尿管表示该对象的引用计数值,实际上是引用计数值减1

      • 如果对象的引用计数为10,那么extra_rc为9,
      • 如果对象的引用计数大于10,则需要使用到下面的has_sidetable_rc

    arm64为例,其isa的存储情况如图所示

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