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Unity 之数据集合小结

Unity 之数据集合小结

作者: su9257_海澜 | 来源:发表于2018-07-04 16:02 被阅读129次

    在日常开发中数据集合经常的会用到,使用频率较高的例如 ListDictionary,在数据集合中每种数据结构都有他们的优缺点,所以今天笔者对常用的数据集合归纳整理,一是防止自己忘记、二是希望能够帮助到对此理解不清晰的开发者

    笔者的Unity 开发版本为 2017.4.2.f2 (.NET 4.6)


    有说的不准确或者错误的地方欢迎留言指正


    Array

    • Array:在内存上连续分配的,而且元素类型是一样的
    • 优点:可以索引坐标访问 读取快 缺点:增删慢,长度不变
                //Array:在内存上连续分配的,而且元素类型是一样的
                //优点:可以索引坐标访问  读取快     缺点:增删慢,长度不变
                int[] intArray = new int[3];
                intArray[0] = 0;
                string[] stringArray = new string[] { "菜鸟", "海澜" };//Array
    

    动态数组(ArrayList)

    • ArrayList 不定长的,连续分配的;
    • 元素没有类型限制,任何元素都是当成object处理
    • 优点:读取快 缺点:增删慢,如果是值类型,会有装箱操作
                //ArrayList  不定长的,连续分配的;
                //元素没有类型限制,任何元素都是当成object处理
                //优点:读取快            缺点:增删慢,如果是值类型,会有装箱操作
                ArrayList arrayList = new ArrayList();
                arrayList.Add("菜鸟");
                arrayList.Add("海澜");
                arrayList.Add(9257);//add增加长度
    

    List 详情请看MSDN备注中的性能相关

    • List:也是Array,内存上都是连续摆放;不定长;泛型,保证类型安全,避免装箱拆箱
    • 优点:读取快 缺点:增删慢
                //List:也是Array,内存上都是连续摆放;不定长;泛型,保证类型安全,避免装箱拆箱
                //优点:读取快      缺点:增删慢
                List<int> intList = new List<int>() { 1, 2, 3, 4 };
                intList.Add(5);
                intList.Add(6);
    

    LinkedList

    • LinkedList:泛型的特点;链表,元素不连续分配,每个元素都有记录前后节点
    • 节点值可以重复
    • 优点:增删方便 缺点:不能进行下标索引访问,找元素就只能遍历 查找不方便
                LinkedList<int> linkedList = new LinkedList<int>();
                linkedList.AddFirst(123);
                linkedList.AddLast(456);
    
                bool isContain = linkedList.Contains(123);
                LinkedListNode<int> node123 = linkedList.Find(123);  //元素123的位置  从头查找
                linkedList.AddBefore(node123, 123);
                linkedList.AddAfter(node123, 789);
    

    Queue

    • 在链表的特点上添加先进先出特点
                //Queue 就是链表  先进先出  放任务延迟执行,A不断写入日志任务  B不断获取任务去执行
                Queue<string> numbers = new Queue<string>();
                numbers.Enqueue("one");
                numbers.Enqueue("two");
                numbers.Enqueue("three");
                numbers.Enqueue("four");
                numbers.Enqueue("four");
                numbers.Enqueue("five");
    
    

    Stack

    Stack对应MSDN地址

    • 在链表的基础上添加先进后出特点
                Stack<string> numbers = new Stack<string>();
                numbers.Push("one");
                numbers.Push("two");
                numbers.Push("three");
                numbers.Push("four");
                numbers.Push("five");//放进去
    

    HashSet

    参考文章如下

    HashTable、HashSet和Dictionary的区别

    国外开发者HashTable、HashSet和Dictionary的比较文章

    • 这个HashSet就厉害了,hash分布,不仅仅能动态扩容、自动去重,而且还有交、叉、并、补功能
                HashSet<string> hashSet = new HashSet<string>();
                hashSet.Add("1111");
                hashSet.Add("2222");
                hashSet.Add("3333");
                hashSet.Add("1111");
                hashSet.Add("1111");
                hashSet.Add("1111");
                Debug.Log($"第一次打印开始{new string('*', 20)}");
                foreach (var item in hashSet)
                {
                    Debug.Log(item);
                }
                Debug.Log($"hashSet含有的Count为:{hashSet.Count}");
    
                Debug.Log($"第一次打印结束{new string('*', 20)}");
    
    打印结果:
    • 对应的交、补、并、补
                {
                    HashSet<string> hashSet = new HashSet<string>();
                    hashSet.Add("1111");
                    hashSet.Add("2222");
                    hashSet.Add("3333");
                    hashSet.Add("A12435");
                    hashSet.Add("B12435");
                    hashSet.Add("C12435");
    
                    HashSet<string> hashSet1 = new HashSet<string>();
                    hashSet1.Add("1111");
                    hashSet1.Add("1111");
                    hashSet1.Add("1111");
                    hashSet1.Add("2222");
                    hashSet1.Add("3333");
                    hashSet1.Add("a12435");
                    hashSet1.Add("b12435");
                    hashSet1.Add("c12435");
    
                    HashSet<string> hashSet2 = new HashSet<string>();
                    hashSet2.Add("1111");
                    hashSet2.Add("1111");
                    hashSet2.Add("1111");
                    hashSet2.Add("2222");
                    hashSet2.Add("3333");
                    hashSet2.Add("a12435");
                    hashSet2.Add("b12435");
                    hashSet2.Add("c12435");
    
                    HashSet<string> hashSet3 = new HashSet<string>();
                    hashSet3.Add("1111");
                    hashSet3.Add("1111");
                    hashSet3.Add("1111");
                    hashSet3.Add("2222");
                    hashSet3.Add("3333");
                    hashSet3.Add("a12435");
                    hashSet3.Add("b12435");
                    hashSet3.Add("c12435");
    
                    HashSet<string> hashSet4 = new HashSet<string>();
                    hashSet4.Add("1111");
                    hashSet4.Add("1111");
                    hashSet4.Add("1111");
                    hashSet4.Add("2222");
                    hashSet4.Add("3333");
                    hashSet4.Add("a12435");
                    hashSet4.Add("b12435");
                    hashSet4.Add("c12435");
    
                    Debug.Log("计算交集开始");
                    hashSet1.IntersectWith(hashSet);//交集(hashSet1与hashSet共有的元素集合,并赋值给hashSet1)
                    foreach (var item in hashSet1)
                    {
                        Debug.Log(item);
                    }
                    Debug.Log("计算交集结束");
    
                    Debug.Log("计算补集开始");
                    hashSet2.SymmetricExceptWith(hashSet);//补集(除共有意外的所有元素集合,并赋值给hashSet2)
                    foreach (var item in hashSet2)
                    {
                        Debug.Log(item);
                    }
                    Debug.Log("计算补集结束");
    
                    Debug.Log("计算并集开始");
                    hashSet3.UnionWith(hashSet);//并集(两个集合含有的所有元素,并赋值给hashSet3)
                    foreach (var item in hashSet3)
                    {
                        Debug.Log(item);
                    }
                    Debug.Log("计算并集结束");
    
                    Debug.Log("计算差集开始");
                    hashSet4.ExceptWith(hashSet);//差集(hashSet1有而hashSet没有的元素集合,并赋值给hashSet4)
                    foreach (var item in hashSet4)
                    {
                        Debug.Log(item);
                    }
                    Debug.Log("计算差集结束");
                }
    

    打印输出


    SortedSet

    C#编程中HashSet和SortedSet的讲解及区别

    • 也是有去重和交、叉、并、补、功能,并且可自动排序个自定义排序

    IComparer<T> comparer 自定义对象要排序,就用这个指定

                SortedSet<string> sortedSet = new SortedSet<string>();
                sortedSet.Add("a123456");
                sortedSet.Add("b123456");
                sortedSet.Add("c123456");
                sortedSet.Add("12435");
                sortedSet.Add("12435");
                sortedSet.Add("12435");
    
                foreach (var item in sortedSet)
                {
                    Debug.Log(item);
                }
    
    打印信息

    Hashtable

    • Hashtable key-value 体积可以动态增加 根据key计算一个地址,然后在对应的地址中放入key - value信息
    • object-装箱拆箱问题 如果不同的key计算得到相同的地址,则第二个在前面地址上 + 1
    • 查找的时候,如果地址对应数据信息的key不对,那就 + 1查找(出现上面一条的情况下)
    • 优点:查找个数据 一次定位; 增删 一次定位; 增删查改 都很快
    • 缺点:浪费了空间,Hashtable是基于数组实现,如果数据太多,造成重复相同地址(第二条),效率下降
                Hashtable table = new Hashtable();
                table.Add("123", "456");
                table[1] = 456;
                table[2] = 789;
                table[3] = 101112;
                table[1] = "0000";
                table["海澜"] = 9257;
                foreach (DictionaryEntry objDE in table)
                {
                    Debug.Log(objDE.Key.ToString());
                    Debug.Log(objDE.Value.ToString());
                }
                //线程安全
                Hashtable.Synchronized(table);//只有一个线程写  多个线程读
    

    Dictionary

    出场率最高的key -value 数据集合,也是大家很熟悉的
    • 字典:泛型;key - value,增删查改 都很快;有序的
    • 典不是线程安全 安全字典用ConcurrentDictionary
                Dictionary<int, string> dic = new Dictionary<int, string>();
                dic.Add(5, "e");
                dic.Add(4, "d");
                dic.Add(3, "c");
                dic.Add(2, "b");
                dic.Add(1, "a");
                foreach (var item in dic)
                {
                    Debug.Log($"Key:{item.Key}, Value:{item.Value}");
                }
    

    SortedDictionary

    • 自动排序
            SortedDictionary<int, string> dic = new SortedDictionary<int, string>();
            dic.Add(1, "a");
            dic.Add(5, "e");
            dic.Add(3, "v");
            dic.Add(2, "b");
            dic.Add(4, "d");
            dic[6] = "f";
    
            foreach (var item in dic)
            {
                Debug.Log($"Key:{item.Key}, Value:{item.Value}");
            }
    

    打印结果:

    SortedList

    • 自动排序
            SortedList sortedList = new SortedList();//IComparer
            sortedList.Add("1", "a");
            sortedList.Add("2", "b");
            sortedList.Add("3", "c");
    
            var keyList = sortedList.GetKeyList();
            var valueList = sortedList.GetValueList();
    
            sortedList.TrimToSize();//用于最小化集合的内存开销
    
    • ConcurrentQueue 线程安全版本的Queue
    • ConcurrentStack线程安全版本的Stack
    • ConcurrentBag线程安全的对象集合
    • ConcurrentDictionary线程安全的Dictionary
    • BlockingCollection线程安全集合类

    详情查看System.Collections.Concurrent Namespace

    最后附上相应的[IDictionary选项 - 性能测试 - SortedList与SortedDictionary vs. Dictionary与Hashtable,不方便看的小伙伴可以用谷歌浏览器一键翻译,翻译比较准确


    IEnumerable补充

    IEnumerable经常会见到,都是知道他是迭代器,但是具体怎么个迭代,又有点可能说不清,下面笔者举个小例子

    public class YieldDemo
    {
        public IEnumerable<int> CustomEnumerable()
        {
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                yield return this.Get(i);
            }
        }
    
        public IEnumerable<int> Common()
        {
            List<int> intList = new List<int>();
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                intList.Add(this.Get(i));
            }
            return intList;
        }
    
        private int Get(int num)
        {
            Thread.Sleep(200);
            return num * DateTime.Now.Second;
        }
    }
    
            Task.Run(()=> 
            {
                YieldDemo yieldDemo = new YieldDemo();
                foreach (var item in yieldDemo.CustomEnumerable())
                {
                    Debug.Log(item);//按需获取,要一个拿一个
                }
                Debug.Log("*******************************************");
                foreach (var item in yieldDemo.Common())
                {
                    Debug.Log(item);//先全部获取,然后一起返还
                }
            });
    

    效果如下:

    它最主要的作用就是【按需逐步查询,避免性能浪费】【按需逐步查询,避免性能浪费】【按需逐步查询,避免性能浪费】,比如一个集合含有1000个元素,目的是需要查询到他的第二个元素,用yeild方法就可以省去而剩下的998次查询,如果是多次查询效率上的提升可想而知。

    在实际开发中如果查询比较复杂,例如使用List配饰Linq中的where是一个不错的选择

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      网友评论

      • 雨落随风:写得真好~又学到了新东西,那个debug里面的格式是新特性吗?
        task·run又是什么用法?
        su9257_海澜:task.run在我的多线程前世今生(中)有讲解,debug那个是.NET4.6有的语法糖

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