Unity提高开发效率的插件集合 14个
Vectrosity:Unity3D中可以用Vectrosity插件画直线、画点、画曲线、画方框,这个插件可以说是Unity3D目前发现的一个画线最好的工具插件。
2D ToolKit:2D Toolkit常被用来制作2d商业游戏,是一组与Unity环境无缝集成的工具,提供高效的2D精灵和文本系统。
NGUI:NGUI是一款严格遵循KISS原则并用C#编写的插件,提供强大的UI系统和事件通知框架,主要用在界面设计之中。支持Flash,支持语言本地化即多语言,支持图像高低清配置,还会随着unity一直更新。
Itween:iTween是一个动画库,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等,核心功能就是对位移,缩放,颜色等数值进行插值。
Bitmap2Material:Bitmap2Material是一个强大的工具帮助您从位图中生成无缝材质(法线、高度、高光等),也可以帮助你直接在Unity中从任意位图产生完整的、高质量的、无缝的瓦片状材质(法线、高度、高光、环境遮挡等贴图),主要用于画面增强。
Scaleform:Scaleform专门致力于视频游戏的用户界面设计,Scaleform设计的用户界面包括PS3、XB360、Wii以及PC等多个平台,目前已经有超过600个游戏在使用Scaleform来进行游戏界面的开发,包括:《文明4》、《孤岛危机》等等
Playmaker:可视化脚本语言,具有高度有好的界面、整合性高、功能强大、修改容易等特点。开发者只需将集成的功能模块用连线的方式,通过逻辑关系将其连接,即可快速创建所需功能,非常适合非编程人员与项目制作使用。
BIG Environment Pack Vol.2:一款环境开发插件,有很多场景模型环境包。灌木丛拥有8个不同种类,一共超过80种变种。草拥有5个不同种类,一共超过21种变种。植物拥有8个不同种类,一共22种变种。树木拥有8个不同种类,一共240种变种。草丛拥有超过40种的预制
ProBuilder:ProBuilder 2.0允许用户进行快速、高度优化,编辑器水平的建设。从环境细节,到结构体,到整体水平生成自定义的几何形状并将其贴上文理。利用即时反馈和零中断创作过程的特性来进行创作和测试
Cemetery Starter Pack:Cemetery Starter Pack有超过20组的资源,让你能够快速的建立起一个墓地场景。该软件包包含了移动和桌面版本的模型外加加1k和4k地图纹理
Substance Designer:Substance Designer 3.5为那些想创造更多的美术作品,但是拥有较少的时间和为数不多的软件选择的3D艺术家而设计的一个全面工具。能够实时的看到最后的材质的真正的样子,并且直接应用到您的模型,和您选择的Shader。
Top-Down Assets Mobile:Top-Down Assets Mobile是一个游戏视图工具包,设置包括大约90种环境的模型:灌木,树木,树干、模块化的废墟,模块化建筑,很多手工地图纹理的,地面,还有一些粒子效果等。屏幕上的drawcall的平均数字是30-90和20-40k的tris
FX Maker:一款专为unity游戏开发人员提供特效制作处理的软件。包含的资源:300个特效,300个纹理,100个网格,100个曲线动画。FX Maker包含300个特效Prefabs。支持Mesh、Legacy和Shuriken粒子系统
Mixamo:Mixamo是一个3D角色动画在线生成工具,能够创建高质量的动画。有很多免费动作供你下载。可以满足不同层次人的需求,无论你是专业人士还是非专业的。
快速创建地形插件
Gaia Unity地形制作插件(解压密码:1yz3
)
按Ctrl+G
或者 Window / Gaia / Show Gaia Manager
调出Gaia Manager
管理界面
UI 插件
FairyGUI
编辑器非常简单易用,都是纯 2D 的操作,使用习惯近似 Aodbe 软件,不需要理解相机、网格等复杂的 3D 概念。还同时提供了支持 Starling/Egret/Laya 的 SDK,这意味使用 FairyGUI 可以使你的 UI 资产以及 UI 技能在 3D 主流引擎、页游主流引擎,H5 主流引擎上零成本迁移。可视化编辑 UI 动画,图文混排(包括文字和动画混排),虚拟列表(数量巨大的列表数目也不卡顿)、循环列表,像素级点击检测、3D UI,VR UI(轻松制作出曲面 UI), 内置手势库,更带有自动生成代码的功能。
动画插件
1、DoTween
说到动画插件必然少不了 DoTween, 做动画非常的方便,直接链式结构写代码也非常的快。避免代码里面控制物体还需要写协程或者再 Update 里面循环。当然也有它的局限,如果要修改插件,需要反编译 DLL 包。
2、Dynamic Bone
Dynamic Bone 资源商店地址
Dynamic Bone 将物理学应用于角色的骨骼或关节。
特点:
- 非常容易设置,无需编程。
- 快速稳定的物理模拟。
- 适用于 Mecanim 和传统动画。
- 支持 Unity Free 和 Pro,桌面和移动端。
- 包括完整的源代码。
3、Final IK--Interaction System 交互系统
非常好用
用于制作动画特别方便
资源管理工具
4、 Qhierarchy 资源管理
稍微点击下小眼睛关闭就好,而且可以很容易查找到物体是否有 Attach ,以及脚本是否出错,非常方便。
5、 Asset hunter 2
轻松分辨场景是否有使用到此 asset, 一键删除, 让工程变得干干净净……
6、 AssetBundleManager
可以在不 build、部署 AssetBundles 的情况下,就用 editor 模拟加载本地、远程 AssetBundles,支持 AssetBundle Variants,让测试、编辑 AssetBundle 的工作变得非常方便。
序列化相关工具
1、JSON .NET For Unity
2、Odin - Inspector and Serializer
非常易于使用,不会破坏您现有的工作流程。实际上,您甚至不需要继承任何东西,这意味着您现有的编辑器将继续使用 Odin。
链式游戏架构工具
1、UniRx - Reactive Extensions for Unity
参考资料:
Unity-UGUI提高开发效率的插件集合
http://blog.sina.com.cn/s/blog_1808558f70102y2ha.html
https://www.sohu.com/a/285193326_120051879
https://github.com/liuhaopen/UGUI-Editor
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