Speech Synthesis API非常容易实现。事实上,只需两行代码即可让您的网络应用与用户交流。
var utterance = new SpeechSynthesisUtterance('Hello Treehouse');
window.speechSynthesis.speak(utterance);
speechSynthesis 接口
-
speak
(SpeechSynthesisUtterance)- 这个方法应该传递一个实例SpeechSynthesisUtterance。然后它会将此添加到需要说出的话语队列中。
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cancel()
- 此方法将从队列中删除所有话语。如果当前正在说话,那么它将被停止。
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pause()
- 此方法将立即暂停正在讲话的任何话语。
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resume()
- 此方法将使浏览器恢复说出先前暂停的话语。
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getVoices()
- 此方法返回浏览器支持的所有语音的列
speechSynthesis属性 默认是false
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pending
-true
如果队列中有尚未开始说话的话语。
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speaking
- true
如果当前正在说话。
-
paused
- true
如果当前暂停了话语。
SpeechSynthesisVoice 属性
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name
- 描述语音的人类可读名称。
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voiceURI
- 指定该语音的语音合成服务的位置的URI。
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lang
- 此语音的语言代码。
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default
- true
如果这是浏览器使用的默认语音,则设置为。
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localService
- API可以使用本地和远程服务来处理语音合成。如果此属性设置为true语音合成,则此语音由本地服务处理。如果false是正在使用的远程服务。
该text属性允许您设置您希望说出的文本。这将覆盖先前传递给SpeechSynthesisUtterance构造函数的任何文本。
utterance.text = 'Hello Treehouse';
该lang属性使您能够指定文本的语言。这将默认为HTML文档的语言。
utterance.lang = 'en-US';
该volume属性允许您调整语音的音量。应在此处指定介于0和1之间的浮点值。默认值为1。
utterance.volume = 1;
该rate属性定义了应该说出文本的速度。这应该是介于0和10之间的浮点值,默认值为1。
`utterance.rate` = 1;
该pitch属性控制文本的高低。这应该是介于0和2之间的浮点值,值为1是默认值。
utterance.pitch = 1;
注:本volume,rate和pitch属性不被所有的声音支持
监听SpeechSynthesisUtterance事件
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onstart
- start
当话语开始被说出时,事件被触发。
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onend
- end
一旦说出话语,就会触发事件。
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onerror
- error
如果发生阻止说出话语的错误,则触发该事件。
-
onpause
- pause
如果话语在说话时暂停,则会触发事件。
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onresume
- resume
如果暂停说话暂停,则会触发该事件。
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onboundary
- boundary
只要在说出话语时达到单词或句子边界,就会触发事件。
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onmark
- mark
在语音合成标记语言(SSML)文件中到达“标记”标记时触发事件。我们在这篇文章中没有涉及SSML。只要知道可以使用基于XML的SSML文档将语音数据传递给话语。这样做的主要优点是,在构建具有大量需要合成的文本的应用程序时,可以更轻松地管理语音内容。
var utterance = new SpeechSynthesisUtterance('Hello Treehouse');
utterance.onstart = function(event) {
console.log('The utterance started to be spoken.')
};
window.speechSynthesis(utterance);
#检查浏览器支持
if ('speechSynthesis' in window) {
// You're good to go!
} else {
// Ah man, speech synthesis isn't supported.
}
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