把代码过程中比较重要的代码片段备份一次,如下的资料是关于CC++实现RGB565转BMP图像的代码,希望能对各位朋友也有用途。
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include "rgb2bmp.h"
int main()
filename :RGB数据文件名称
nWidth :所生成文件的水平像素
nHeight :所生成文件的垂直像素
newFile :最终生成文件的名称
int nWidth = 800;
int nHeight = 480;
p = fopen(filename,"rb");
if (p == NULL)
{
printf("!!!file %s open failed.n", filename);
return 0;
}
printf("file %s open success.n",filename);
fread(rgb_buffer,2,nData,p);
long i =0;
unsigned char R,G,B;
while(i<nData)
{
B = B<<3;
G = G<<2;
R = R<<3;
rgb_buffer++;
i++;
}
printf("read file over.nData%ldn",nData);
if (result == NULL)
{
printf("open new file failed.n");
return -1;
}
RGB2BMP(tmp,nWidth,nHeight,result);
fclose(result);
return 0;
}
#include <stdio.h>
typedef unsigned char BYTE;
typedef unsigned short WORD;
第一部分 位图文件头
该结构的长度是固定的,为14个字节,各个域的依次如下:
2byte :文件类型,必须是0x4d42,即字符串"BM"。
4byte :整个文件大小
4byte :保留字,为0
4byte :从文件头到实际的位图图像数据的偏移字节数。
typedef struct
{ long imageSize;
long blank;
long startPosition;
}BmpHead;
第二部分 位图信息头
该结构的长度也是固定的,为40个字节,各个域的依次说明如下:
4byte :本结构的长度,值为40
4byte :图像的宽度是多少象素。
4byte :图像的高度是多少象素。
2Byte :必须是1。
2Byte :表示颜色时用到的位数,常用的值为1(黑白二色图)、4(16色图)、8(256色图)、24(真彩色图)。
4byte :指定位图是否压缩,有效值为BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS。Windows位图可采用RLE4和RLE8的压缩格式,BI_RGB表示不压缩。
4byte :指定实际的位图图像数据占用的字节数,可用以下的公式计算出来:
要注意的是:上述公式中的biWidth'必须是4的整数倍(不是biWidth,而是大于或等于biWidth的最小4的整数倍)。
如果biCompression为BI_RGB,则该项可能为0。
4byte :目标设备的水平分辨率。
4byte :目标设备的垂直分辨率。
4byte :本图像实际用到的颜色数,如果该值为0,则用到的颜色数为2的(颜色位数)次幂,如颜色位数为8,2^8=256,即256色的位图
4byte :指定本图像中重要的颜色数,如果该值为0,则认为所有的颜色都是重要的。
typedef struct
{
long Length;
long width;
long height;
WORD colorPlane;
WORD bitColor;
long zipFormat;
long realSize;
long xPels;
long yPels;
long colorUse;
long colorImportant;
{
printf("infoHead Length:%dn",Length);
printf("colorPlane:%dn",colorPlane);
printf("bitColor:%dn",bitColor);
printf("Compression Format:%dn",zipFormat);
printf("Image Real Size:%dn",realSize);
printf("Pels(X,Y):(%d,%d)n",xPels,yPels);
printf("colorUse:%dn",colorUse);
printf("Important Color:%dn",colorImportant);
}InfoHead;
第三部分 调色盘结构 颜色表
对于256色BMP位图,颜色位数为8,需要2^8 = 256个调色盘;
对于24bitBMP位图,各象素RGB值直接保存在图像数据区,不需要调色盘,不存在调色盘区
rgbBlue: 该颜色的蓝色分量。
rgbGreen: 该颜色的绿色分量。
rgbRed: 该颜色的红色分量。
rgbReserved:保留值。
typedef struct
{ BYTE rgbBlue;
BYTE rgbGreen;
BYTE rgbRed;
BYTE rgbReserved;
{
printf("Mix Plate B,G,R:%d %d %dn",rgbBlue,rgbGreen,rgbRed);
}RGBMixPlate;
RGB加上头部信息转换成BMP
参数說明:
rgb_buffer :RGB数据文件中的信息
nData :RGB数据的长度
nWidth :图像宽度的像素数
nHeight :图像高度的像素数
fp1 :所存放的文件
{
BmpHead m_BMPHeader;
char bfType[2]={'B','M'};
m_BMPHeader.blank=0;
m_BMPHeader.startPosition=54;
fwrite(bfType,1,sizeof(bfType),fp1);
fwrite(&m_BMPHeader.imageSize,1,sizeof(m_BMPHeader.imageSize),fp1);
fwrite(&m_BMPHeader.blank,1,sizeof(m_BMPHeader.blank),fp1);
fwrite(&m_BMPHeader.startPosition,1,sizeof(m_BMPHeader.startPosition),fp1);
InfoHead m_BMPInfoHeader;
m_BMPInfoHeader.Length=40;
m_BMPInfoHeader.width=nWidth;
m_BMPInfoHeader.height=nHeight;
m_BMPInfoHeader.colorPlane=1;
m_BMPInfoHeader.bitColor=24;
m_BMPInfoHeader.zipFormat=0;
m_BMPInfoHeader.xPels=0;
m_BMPInfoHeader.yPels=0;
m_BMPInfoHeader.colorUse=0;
m_BMPInfoHeader.colorImportant=0;
fwrite(&m_BMPInfoHeader.Length,1,sizeof(m_BMPInfoHeader.Length),fp1);
fwrite(&m_BMPInfoHeader.width,1,sizeof(m_BMPInfoHeader.width),fp1);
fwrite(&m_BMPInfoHeader.height,1,sizeof(m_BMPInfoHeader.height),fp1);
fwrite(&m_BMPInfoHeader.colorPlane,1,sizeof(m_BMPInfoHeader.colorPlane),fp1);
fwrite(&m_BMPInfoHeader.bitColor,1,sizeof(m_BMPInfoHeader.bitColor),fp1);
fwrite(&m_BMPInfoHeader.zipFormat,1,sizeof(m_BMPInfoHeader.zipFormat),fp1);
fwrite(&m_BMPInfoHeader.realSize,1,sizeof(m_BMPInfoHeader.realSize),fp1);
fwrite(&m_BMPInfoHeader.xPels,1,sizeof(m_BMPInfoHeader.xPels),fp1);
fwrite(&m_BMPInfoHeader.yPels,1,sizeof(m_BMPInfoHeader.yPels),fp1);
fwrite(&m_BMPInfoHeader.colorUse,1,sizeof(m_BMPInfoHeader.colorUse),fp1);
fwrite(&m_BMPInfoHeader.colorImportant,1,sizeof(m_BMPInfoHeader.colorImportant),fp1);
return 0;
}
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