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First Journey In WebGL(二)

First Journey In WebGL(二)

作者: MingZhe | 来源:发表于2013-12-09 21:19 被阅读206次

    承接上次讲述,这次我们要实现一个功能。在程序中引入一个obj文件,在页面中以三维形式展现出来。并且,实现互动式的三维旋转,即随着鼠标的移动,图像在三维立体空间里进行相应的动作。

    引入相关js文件

    <body>
         <script src="Three.js"></script>
         <script src="OBJLoader.js"></script>
         <script src="Detector.js"></script>
         <script src="RequestAnimationFrame.js"></script>//最大可能的兼容老版本浏览器
         <script>
         // your code here
         </script>
    </body>
    

    所有的js文件在源码中都能找到,在OBJLoader.js在examples/js/loaders/中。

    OBJLoader.js

    这个是我们主要用的一个js模块,它实现了我们所要的引入obj文件的功能。

    var loader = new THREE.OBJLoader();
          loader.load( "1.obj", function ( object ) {
          object.position.y = -30;
          scene.add( object );
          } );
    

    代码浅显易懂,基本没什么好说的。

    设定环境光和直接光源

    var ambient = new THREE.AmbientLight( 0x101030 );
    scene.add( ambient );
    
    var directionalLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffeedd );
    directionalLight.position.set( 0, 0, 1 ).normalize();
    scene.add( directionalLight );
    

    three.js提供了多种环境光和光源可供选择。从官网或者github下载原文件后,里面的doc有全部的解释,其实玩javascript是一个体力活,相信你也发现了。

    设置动画效果

    function animate() {
    
        requestAnimationFrame( animate );
        render();
    
        }
    
    function render() {
    
        camera.position.x += ( mouseX - camera.position.x ) * .05;
        camera.position.y += ( - mouseY - camera.position.y ) * .05;
        camera.lookAt( scene.position );
        renderer.render( scene, camera );
    
        }
    

    requestAnimationFrame()的主要作用是,当此时页面所在浏览器的tap或者window不可见时,就停止渲染,这样更加节省系统资源和电量。在render()中,有两个全局变量mouseX和mouseY,需要添加监听器进行监听,随时改变camera的位置,从而实现动态图像的动态显示。下面来添加监听器。

    添加监听器

    document.addEventListener( 'mousemove', onDocumentMouseMove, false );
    window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );
    

    相应的响应函数如下:

    function onWindowResize() {
    
          windowHalfX = window.innerWidth / 2;
          windowHalfY = window.innerHeight / 2;
    
          camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
          camera.updateProjectionMatrix();
    
          renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
    
    }
    
    function onDocumentMouseMove( event ) {
    
          mouseX = ( event.clientX - windowHalfX ) / 2;
          mouseY = ( event.clientY - windowHalfY ) / 2;
    
    }
    

    这里还添加了另外一个监听器,是用来相应窗口变化,这也是为了适应多种显示器比例不同,以及在浏览过程中窗口大小变化,物体总是呈现在窗口的正中间。

    最后,全部代码

    <!doctype html>
    <html lang="en">
        <head>
            <title>three.js webgl - loaders - OBJ loader</title>
            <meta charset="utf-8">
            <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
            <style>
                body {
                    font-family: Monospace;
                    background-color: #000;
                    color: #fff;
                    margin: 0px;
                    overflow: hidden;
                }
            </style>
        </head>
        <body>
            <script src="Three.js"></script>
            <script src="OBJLoader.js"></script>
            <script src="Detector.js"></script>
            <script src="RequestAnimationFrame.js"></script>
            <script>
                var container;
                var camera, scene, renderer;
                var mouseX = 0, mouseY = 0;
                var windowHalfX = window.innerWidth / 2;
                var windowHalfY = window.innerHeight / 2;
    
                init();
                animate();
    
                function init() {
                    container = document.createElement( 'div' );
                    document.body.appendChild( container );
                    scene = new THREE.Scene();
                    camera = new THREE.PerspectiveCamera( 65, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 2000 );
                    camera.position.z = 100;
                    scene.add( camera );
                    var ambient = new THREE.AmbientLight( 0x101030 );
                    scene.add( ambient );
                    var directionalLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffeedd );
                    directionalLight.position.set( 0, 0, 1 ).normalize();
                    scene.add( directionalLight );
                    var loader = new THREE.OBJLoader();
                    loader.load( "1.obj", function ( object ) {
                        object.position.y = -30;
                        scene.add( object );
                    } );
    
                    // RENDERER
                    renderer = new THREE.WebGLRenderer();
                    renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
                    container.appendChild( renderer.domElement );
    
                    document.addEventListener( 'mousemove', onDocumentMouseMove, false );
                    window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );
                }
    
                function onWindowResize() {
                    windowHalfX = window.innerWidth / 2;
                    windowHalfY = window.innerHeight / 2;
                    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
                    camera.updateProjectionMatrix();
                    renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
                }
    
                function onDocumentMouseMove( event ) {
                    mouseX = ( event.clientX - windowHalfX ) / 2;
                    mouseY = ( event.clientY - windowHalfY ) / 2;
                }
    
                function animate() {
                    requestAnimationFrame( animate );
                    render();
                }
    
                function render() {
                    camera.position.x += ( mouseX - camera.position.x ) * .05;
                    camera.position.y += ( - mouseY - camera.position.y ) * .05;
                    camera.lookAt( scene.position );
                    renderer.render( scene, camera );
                }
            </script>
        </body>
    </html>
    

    注意

    如果只写一个html文件并把所有的js文件引入进来,依然是无法在浏览器中显示的,这是许多浏览器为了安全性考虑,对于本地的html显示有所限制,具体原因还没有深究,有两种解决方案,一种是改变浏览器的配置,另一种是搭建一个本地服务器(推荐),这是用python搭建的方法。

    $ python -m SimpleHTTPServer 8080
    

    用node.js:

    (sudo) npm install http-server -g
    

    然后在任意目录下

    http-server [-p] [端口号]
    

    然后访问localhost:8080,会进入到到自己搭建的本地服务器,就可以实现obj的引入了。

    小结

    WebGL还是内容还是相当丰富的,javascript更是如此,再多的教程也都只能作为抛砖引玉,真正的老师是谷歌,还有一个强大的资料库github,善用这两个资源,再到几个社区活跃一下,学技术很简单了。。。


    爱生活,爱技术。
    愿结识各路小伙伴。

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