1995年,由大宇资讯研发的DOS《仙剑奇侠传》开始发售,并在同年获得了CEM STAR“最佳角色扮演游戏奖"以及KING TITLE"游戏类金袋奖",游戏的画风和战斗模式都极为吸引人,
一经上市便成为了当时华语游戏的巅峰之作。
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由于条件的限制,当时的游戏并不能像今天一样,有精致的贴图与华丽的特效,
但《仙剑奇侠传》的精彩的故事叙述和鲜明的人物性格在今天依旧难以超越,寥寥数字以及为数不多的表情便可以让人物活灵活现的展现在玩家眼前。
正是这种成功的人物塑造,让温柔的赵灵儿与傲娇的林月如在后来的岁月里仍然是许多玩家争论的焦点。
灵儿温柔善良,外表柔弱却内心坚强,虽然李逍遥在成亲之后忘记了她,但她却一直无怨无悔的跟在李逍遥身边。
在拜月教主与水魔兽合体引发滔天洪水后,灵儿选择了牺牲自己拯救苍生,当故事的最后天蛇杖缓缓地在阳光中落下时,灵儿也深深地刻在了许多玩家的心中。
“既不回头,何必不忘。既然无缘,何需誓言。今日种种,似水无痕。明夕何夕,君已陌路。”
在洞房中灵儿所吟的这首诗道尽了她与李逍遥的一生。
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月如则是出生名门,林家堡号称江南第一堡,其父林天南更是南武林盟主。
在游戏中月如给人的第一映象是一个刁蛮任性的大小姐,苏州城外她将准备私通的两个下人绑起来鞭打,即便是李逍遥求情后也打算打断下人的手,但在比武招亲后月如便认定了李逍遥是她一生的归宿,与他一起去寻找失踪的灵儿。
三人在逃离锁妖塔的过程中被巨石砸中,睡梦中李逍遥梦见月如问他要不要一起去见娘亲,而李逍遥用“我累了”搪塞了过去,月如的身影也渐渐远去,消失在了黑暗中。
醒来后李逍遥也发现了死去的月如,“吃到老,玩到老”的誓言犹在耳边,斯人却已逝去,相信当时许多人玩到这里都已经喜欢上了这个情深义重、敢爱敢恨的姑娘。
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除了极为成功的双女主设计外,《仙剑奇侠传》的游戏性和招式动画做的也是非常不错的,地雷战、回合制、迷宫系统,加上迷宫中偶尔出现的一些剧情,也不会让玩家在迷宫中因为时间太长而产生厌倦,招式也没有后来的拖泥带水,可以说就游戏性而言《仙剑奇侠传》确实是系列中做得最好的。
从发售时间来看,95年许多玩家都是在FC上进行游戏,超级玛丽、魂斗罗、赤色要塞等固然经典但转换到PC后《仙剑奇侠传》的剧情、音乐、画面质量都要高出不少,其跳跃程度也不亚于从诺基亚直接换到了智能机,也一举奠定了《仙剑》在众多玩家心中的地位。
在仙剑系列之后的作品中偶尔会出现这样或那样的问题,如《仙二》整体剧情较为平淡,
也因为前作的珠玉在前,让《仙2》销量不错但却评价一般;又如《仙三外传:问情篇》虽然加入了新功能,画质也有所提升,但迷宫设计的难度也让它得到了“问路篇”这样的调侃。
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2007年9月上软团队解散,北软研发的《仙五》、《仙六》更是让玩家们大失所望,甚至有了“《仙四》之后再无仙剑”这样的吐槽。
今年10月,官方发布了第3张《仙剑奇侠传七》的概念海报,相信《仙七》离我们也越来越近了,希望使用了虚幻4引擎的《仙七》不要让玩家们失望,让我们的仙剑梦能够继续延续下去。
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