说到UI设计,外行人看来似乎觉得很简单,一些圈圈框框线条。而薪资在设计师中又是算高的。
说到这,那真的要为各位ui设计师们抱不平。
ui指的是什么呢?
UI即User Interface(用户界面)的简称,UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
我们一般所说的UI设计多指UI视觉设计,主要负责APP、Web、H5等页面的色彩、布局、icon、字体方面的设计工作。但随着互联网的不断发展,纯视觉的工作已经开始日益减少,行业要求UI设计师也要懂点交互设计和产品方面的知识,即懂用户体验设计(User experience),国内称UE,国外叫UX(全栈设计师甚至要懂代码)。UI设计最后产出物是高保真视觉稿+页面标注+切图。
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下面就以3类设计师为例
解锁一下设计师们强悍的技能
UI设计师——不是日常做着各种 APP 的界面图,然后再加上一些ICON这么简单,TA负责软件的界面美观、操作逻辑、人机交互的整体设计,需要掌握扎实的平面构成、色彩构成、版式设计、设计心理、设计原则与规范、绘画等技能。UI设计师的水平,直接决定了App、网站的“颜值”。一个好的UI设计师,能润物于无声,在浑然天成的设计中为产品注入新的价值,而绝不是普通的打杂美工。
UX/交互设计师——做以用户体验为中心,使互联网产品产生用户粘性的设计。TA需要理解并分析不同用户的背景、需求和mental model(心智模型),提出能让用户觉得直观、高效又有趣的交互方案,并且通过user validation来验证这些方案。简而言之,UX设计师承担着提升界面可用性的重任。
UXD/全栈设计师——目前用人企业在设计维度,最需要最紧缺的复合型人才。UXD全栈设计能力结构是由UI(界面视觉)+UX(交互设计与用户体验设计)+Design(跨界设计)共同组成,所以一名优秀的UXD全栈设计人才是同时具备UI、UX、Design几大能力,技能点Max,成为众多设计师所追求的发展目标。
UI设计行业远没有想象的那么简单
举个栗子
当我们设计一个按钮的时候
大家都以为的步骤是:
看看原型图——加个颜色——加个圆角——完工!
但其实真实的情况呢
我们先要确定主题色
“不不不不,绿色太像安全产品了,感觉不符合品牌”
“诶,红色好像也不太好有点警示作用,怕吓到用户”
……尝试24个色之后
“嗯,还是蓝色保险又好看”
黑眼圈*1
然后又开始尝试各种样式
“圆角太大有点幼稚”
“没有圆角又太硬朗了吧”
……尝试24个圆角像素后
“嗯,还是5px的圆角最好看”
黑眼圈*2
最后开始尝试各种效果
“投影远了层级关系太大,不好看”
“投影太浅感知度很弱的,不如不要”
……尝试24个设计效果后
“嗯,勉强就这样吧”
黑眼圈*3
据说当年微博客户端的底部按钮改版
飞机稿壮观成了这样
最后才有了线上这个样子
再来举个例子
UI设计好坏如何影响到一个产品
以下两个界面来自同样的交互文档
但为什么左图看上去就低端一些呢
这就是大家留意不到的设计细节
看似无关痛痒的地方
就决定了一个UI设计的好坏
除了右图的简约调整方向
UI设计师还能从细节着手
将整体上升一个level
即使不用操刀大改
只是调色调位置也能有不一样的效果
So 还会觉得UI设计是画线框图那么简单吗
这些设计中的小经验
都是在实践中积累起来的
并不是随便临摹一下
就能完全学会的
所以他们的工资才会辣么高呀
说到这里,我相信我们粉丝中有很多小伙伴对ui设计感兴趣但是没入行。
那对于高工资的设计来说,很多初学者小伙伴疑问多多?下面就简单的说一些。
1、UI设计需要学什么?
需要学习的内容主要包括工具软件的使用和设计思维的培养。
2、UI设计中手绘能力重不重要?
很多粉丝问,我不会画画,学ui会不会有影响。
放心,不会有影响。手绘可以算ui设计中的一部分,但不会成为主导。只是辅助ui设计的一个能力。
会素描、手绘,你对透视,结构,光原理,光色等方面会的熟练,那样能提高你在工作时的效率。但是你不会手绘,并不影响你设计,这些感观,可以后期慢慢培养。
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