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建造者模式

建造者模式

作者: yaco | 来源:发表于2020-08-22 07:11 被阅读0次

    参考:https://www.cnblogs.com/WindSun/p/10258223.html

    模式动机

    无论是在现实世界中还是在软件系统中,都存在一些复杂的对象,它们拥有多个组成部分,如汽车,它包括车轮、方向盘、发送机等各种部件。而对于大多数用户而言,无须知道这些部件的装配细节,也几乎不会使用单独某个部件,而是使用一辆完整的汽车,可以通过建造者模式对其进行设计与描述,建造者模式可以将部件和其组装过程分开,一步一步创建一个复杂的对象。用户只需要指定复杂对象的类型就可以得到该对象,而无须知道其内部的具体构造细节。



    在软件开发中,也存在大量类似汽车一样的复杂对象,它们拥有一系列成员属性,这些成员属性中有些是引用类型的成员对象。而且在这些复杂对象中,还可能存在一些限制条件,如某些属性没有赋值则复杂对象不能作为一个完整的产品使用;有些属性的赋值必须按照某个顺序,一个属性没有赋值之前,另一个属性可能无法赋值等。

    复杂对象相当于一辆有待建造的汽车,而对象的属性相当于汽车的部件,建造产品的过程就相当于组合部件的过程。由于组合部件的过程很复杂,因此,这些部件的组合过程往往被“外部化”到一个称作建造者的对象里,建造者返还给客户端的是一个已经建造完毕的完整产品对象,而用户无须关心该对象所包含的属性以及它们的组装方式,这就是建造者模式的模式动机。

    模式定义

    建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

    建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。建造者模式属于对象创建型模式。根据中文翻译的不同,建造者模式又可以称为生成器模式。


    建造者模式

    模式结构

    建造者模式包含如下角色:

    Builder:抽象建造者

    ConcreteBuilder:具体建造者

    Director:指挥者

    Product:产品角色

    模式分析

    典型的复杂对象其类代码示例如下:

    public class Product {
        private String partA;  //可以是任意类型
        private String partB;
        private String partC;
        //partA的Getter方法和Setter方法省略
        //partB的Getter方法和Setter方法省略
        //partC的Getter方法和Setter方法省略
    }
    

    抽象建造者类中定义了产品的创建方法和返回方法,其典型代码如下:

    public abstract class Builder {
        protected Product product = new Product();
    
        public abstract void buildPartA();
    
        public abstract void buildPartB();
    
        public abstract void buildPartC();
    
        public Product getResult() {
            return product;
        }
    }
    

    建造者模式的结构中还引入了一个指挥者类Director,该类的作用主要有两个:一方面它隔离了客户与生产过程;另一方面它负责控制产品的生成过程。指挥者针对抽象建造者编程,客户端只需要知道具体建造者的类型,即可通过指挥者类调用建造者的相关方法,返回一个完整的产品对象。

    指挥者类的代码示例如下:

    public class Director {
        private Builder builder;
    
        public Director(Builder builder) {
            this.builder = builder;
        }
    
        public void setBuilder(Builder builder) {
            this.builder = builer;
        }
    
        public Product construct() {
            builder.buildPartA();
            builder.buildPartB();
            builder.buildPartC();
            return builder.getResult();
        }
    }
    

    客户端类代码片段:

    ……
    Builder builder = new ConcreteBuilder();
    Director director = new Director(builder);
    Product product = director.construct();
    …… 
    

    在客户端代码中,无须关心产品对象的具体组装过程,只需确定具体建造者的类型即可,建造者模式将复杂对象的构建与对象的表现分离开来,这样使得同样的构建过程可以创建出不同的表现。

    建造者模式实例与解析

    实例:KFC套餐

    • 建造者模式可以用于描述KFC如何创建套餐:套餐是一个复杂对象,它一般包含主食(如汉堡、鸡肉卷等)和饮料(如果汁、可乐等)等组成部分,不同的套餐有不同的组成部分,而KFC的服务员可以根据顾客的要求,一步一步装配这些组成部分,构造一份完整的套餐,然后返回给顾客。

    配置文件(xml):

    <?xml version="1.0"?>
    <config>
        <className>SubMealBuilderB</className>
    </config>
    

    实例代码(Java):

    //组件类 Meal ----- 作为要生产的对象
    public class Meal {
        //food和drink是部件
        private String food;
        private String drink;
    
        public String getFood() {
            return (this.food);
        }
    
        public void setFood(String food) {
            this.food = food;
        }
    
        public String getDrink() {
            return (this.drink);
        }
    
        public void setDrink(String drink) {
            this.drink = drink;
        }
    }
    
    //抽象建造者类 MealBuilder ———— 作为产品的建造者
    public abstract class MealBuilder {
        protected Meal meal = new Meal();
    
        public abstract void buildFood();
    
        public abstract void buildDrink();
    
        public Meal getMeal() {
            return meal;
        }
    }
    
    //具体建造者类 SubMealBuilderA ———— 鸡腿堡可乐套餐
    public class SubMealBuilderA extends MealBuilder {
        public void buildFood() {
            meal.setFood("一个鸡腿堡");
        }
    
        public void buildDrink() {
            meal.setDrink("一杯可乐");
        }
    }
    
    //具体建造者类 SubMealBuilderB ———— 鸡肉卷可乐套餐
    public class SubMealBuilderB extends MealBuilder {
        public void buildFood() {
            meal.setFood("一个鸡肉卷");
        }
    
        public void buildDrink() {
            meal.setDrink("一杯果汁");
        }
    }
     
    //指挥者类 KFCWriter
    public class KFCWaiter {
        private MealBuilder mb;
    
        public void setMealBuilder(MealBuilder mb) {
            this.mb = mb;
        }
    
        public Meal construct() {
            mb.buildFood();
            mb.buildDrink();
            return mb.getMeal();
        }
    }
    
    // xml解析工具 ———— 通过xml确定需要创建的对象
    public class XMLUtil {
        //该方法用于从XML配置文件中提取具体类类名,并返回一个实例对象
        public static Object getBean() {
            try {
                //创建文档对象
                DocumentBuilderFactory dFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance();
                DocumentBuilder builder = dFactory.newDocumentBuilder();
                Document doc;
                doc = builder.parse(new File("config.xml"));
    
                //获取包含类名的文本节点
                NodeList nl = doc.getElementsByTagName("className");
                Node classNode = nl.item(0).getFirstChild();
                String cName = classNode.getNodeValue();
    
                //通过类名生成实例对象并将其返回
                Class c = Class.forName(cName);
                Object obj = c.newInstance();
                return obj;
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
                return null;
            }
        }
    }
    
    //客户端类
    public class Client {
        public static void main(String args[]) {
            //动态确定套餐种类
            MealBuilder mb = (MealBuilder) XMLUtil.getBean();
            //服务员是指挥者
            KFCWaiter waiter = new KFCWaiter();
            //服务员准备套餐
            waiter.setMealBuilder(mb);
            //客户获得套餐
            Meal meal = waiter.construct();
    
            System.out.println("套餐组成:");
            System.out.println(meal.getFood());
            System.out.println(meal.getDrink());
        }
    }
    

    模式优缺点

    优点

    • 在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。

    • 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。

    • 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。

    • 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。

    缺点

    • 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。

    • 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。

    模式适用环境

    在以下情况下可以使用建造者模式:

    • 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性。

    • 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。

    • 对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类中。

    • 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。

    模式应用

    (1) JavaMail(一步一步构造一个完整的邮件对象,然后发送)

    ……
    //由邮件会话对象新建一个邮件消息对象
    MimeMessage message=new MimeMessage(session);
    //设置邮件地址
    InternetAddress from=new InternetAddress("sunny@test.com");
    message.setFrom(from);//设置发件人
    InternetAddress to=new InternetAddress(to_mail);
    message.setRecipient(Message.RecipientType.TO,to);//设置收件人,并设置其接收类型为TO
    message.setSubject(to_title);//设置主题
    message.setText(to_content);//设置信件内容
    message.setSentDate(new Date());//设置发信时间
    message.saveChanges();//存储邮件信息
    Transport transport=session.getTransport("smtp");
    transport.connect("smtp.test.com","test","test");
    transport.sendMessage(message,message.getAllRecipients());
    ……
    

    (2) 在很多游戏软件中,地图包括天空、地面、背景等组成部分,人物角色包括人体、服装、装备等组成部分,可以使用建造者模式对其进行设计,通过不同的具体建造者创建不同类型的地图或人物。

    模式与模式

    建造者模式的简化

    • 省略抽象建造者角色:如果系统中只需要一个具体建造者的话,可以省略掉抽象建造者。

    • 省略指挥者角色:在具体建造者只有一个的情况下,如果抽象建造者角色已经被省略掉,那么还可以省略指挥者角色,让Builder角色扮演指挥者与建造者双重角色。

    建造者模式与抽象工厂模式的比较

    • 与抽象工厂模式相比,建造者模式返回一个组装好的完整产品,而抽象工厂模式返回一系列相关的产品,这些产品位于不同的产品等级结构,构成了一个产品族。

    • 在抽象工厂模式中,客户端实例化工厂类,然后调用工厂方法获取所需产品对象,而在建造者模式中,客户端可以不直接调用建造者的相关方法,而是通过指挥者类来指导如何生成对象,包括对象的组装过程和建造步骤,它侧重于一步步构造一个复杂对象,返回一个完整的对象。

    • 如果将抽象工厂模式看成汽车配件生产工厂,生产一个产品族的产品,那么建造者模式就是一个汽车组装工厂,通过对部件的组装可以返回一辆完整的汽车。

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