时间成本
- 没有用的东西能少则少
- 快捷方式
(不用记,但一定知道在哪能找到这些快捷,并能快速打开) - 必要知识储备
(至少知道名字,基本能做什么,在哪能找到相关文档,并能快速打开)
沟通成本
- 不要埋雷
(没有任何提示的测试块,注释块,别人会当有用的来处理)
(名字区分极低的或直接重复的资源\代码等)
(自行删改别人正在动的代码,资源(我提交有人累,别人提交我累))
(提交的版本,不要有多余的东西,或者多余的东西有明显的区分(测试的脚本等)(别人看的累)(时间久了自己也累))
(他人的代码,有错也要告诉他,让他自己注,改.不要)
参数是算出来的,手动调没完没了
在原子级进行操作(搭建场景从mesh/shader/ 等基础上进行操作)(不要直接操作自己不熟悉的模型)
20190515
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