自定义View中想要实现文字的居中处理,首先要了解文字绘制的基准和文字的边界
image.png如图所示圆圈在屏幕中心,而文字在圆的中心。当我们直接调用drawText
canvas.drawText(text,getWidth()/2,getHeight()/2,mPaint);
image.png
你会发现文字是偏上的,为什么会这样呢?这是因为文字绘制的是以文字的基线(baseline)为基准点进行绘制的,而文字基线大概如下图所示,所以你看到的就是向上偏移的文字,要想居中只要y轴减去文字高度的一半就可以实现。
image.png
获得文字高度的方法
- 使用
getTextBounds(String text, int start, int end, Rect bounds)
text是想要测量的文字,start和end是测量的起点和终点,在设置了文字的大小时候,使用getTextBounds
传入Rect就可以获得一个刚好包围所有文字的矩形Rect,注意这个Rect的坐标是以文字baseline为x轴的相对位移,rect.top是一个负值,rect.bottom是一个正直,而不是一个绝对坐标,当文字的顶点和底部不断变化时,这个矩形的范围也会不断变化
获得Rect
mPaint.setTextSize(125);
mPaint.getTextBounds(text, 0, text.length(), mTextRect);
所以这时你可以这样绘制位置,这样绘制出来的可以说是在文字的真正的居中的了,但是使用getTextBounds
计算文字有一个问题,就是当你的文字有动画或者变动时,由于不同的文字边界不一样,你会看到上下变动的文字,所以getTextBounds
一般用在静态的文字中
canvas.drawText(text, halfWidth, halfHeight - (mTextRect.top + mTextRect.bottom) / 2, mPaint);
- 使用
getFontMetrics()
使用这个方法可以获得文字的4个位置ascent、descent、top、bottom
的值,这几个值的代表的位置如下图所示,
image.png
-
ascent
是图中绿色的线,代表的是系统推荐的在baseline之上的文字间距值,descent
和ascent
是对应的,如图橙色的线所示,它表示的是系统推荐的在baseline之下的文字间距的值,这两个值是所有普通字符的顶点和底部,普通字符高不会超过ascent
,低不会低于descent
,ascent 和 descent 这两个值还可以通过 Paint.ascent() 和 Paint.descent() 来快捷获取。 -
top
和bottom
如图蓝色和红色线所示,top
和bottom
限制的是所有字形的顶部和底部,有些特殊字符会超过descent
和ascent
,但是不会超过top
和bottom
的限制,这两个值也是相对于baseline的偏移。
这时你可以这样处理文字的偏移
Paint.FontMetrics fontMetrics = mPaint.getFontMetrics();
canvas.drawText(text, halfWidth, halfHeight - (fontMetrics.ascent + fontMetrics.descent) / 2, mPaint);
或者
canvas.drawText(text, halfWidth, halfHeight - (fontMetrics.top + fontMetrics.bottom) / 2, mPaint);
相对于getTextBounds
,这样处理的文字是不会存在抖动现象的,通常在动态文字时都会使用这种方式来居中
总结
用以上两种方式都可以实现文字的居中处理,当我们知道其中的原理后,用起来就会得心应手不用每次都要去网上搜索
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