题目:
基于社交传播性,为跳一跳设计新的三个玩法。
一.为跳一跳设计三个玩法
1.玩法1(可从创新角度作答,例如结合AR,VR技术)
2.玩法2(可从从状态&分享角度作答)
3.玩法3(可从从声誉&成就角度作答)
4.玩法4(可从从关系&群组角度作答)
玩法1(关系&群组&分享)
(很久没玩,现在发现跳一跳更新了类似玩法,规则比我的好很多)
跳一跳开展好友即时合作模式,最多可以四人一起参与游戏。从第一个玩家开始,每跳一次提示并切换到下一个玩家进行操作,为了增加游戏的可玩性和时长,每位玩家均有一次失误的机会,即失败后重新回到刚刚的位置并交给下一个玩家操作。如果失误两次则算作游戏失败,并显示失败者的名字。本玩法针对线下聚会,用于选择惩罚对象。
玩法2(创新)
利用手机与屏幕蓝牙建立连接,手机放在口袋里,玩家下蹲手机高度下降一定值时触发跳跃准备状态,随后根据计算玩家跳起的速度来判断跳的远近。这种新模式结合游戏与运动,同时保证了一定的安全性。
玩法3(游戏性)传统的固定模式让玩家只能有一条路进行选择,可以在适当的地点放置岔路(不需要玩家手动选择朝向)通过跳跃距离的长短来判定。
跳一跳新玩法3
比如现在我在黑色的圈里,如果我跳到橙色的A圈上接下来会向左跳,如果跳到红色的B圈上接下来会向右跳。两条路的路况随机,不会有太大变化,但是让玩家多一种选择,增加游戏的不确定性。
玩法4(成就&分享)
目前跳一跳只有根据跳的最高得分来解锁棋子的外观,我想再增添一些成就用来解锁下面平台的外观,其中包括组队游戏、分享等条件、用来鼓励玩家体验新模式。
玩法5(创新&游戏性&分享)
玩家可以生成自己的关卡
模式A(推荐):玩家在空旷的地方随意跳,跳过的地方就自动生成关卡。
模式B:地图式,将台子摆在坐标格子中形成关卡。
生成地图以后,玩家可以自己玩,也可以推送给好友玩,同时每个地图都有自己的排行榜。
这种方式可以让玩家积极地去参与制作和推广。
玩法6(声誉&分享)
新增查看当前区域排名功能,可以获取在附近城市内的排名,可以分享排名。
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