并发编程基本概念
- 学习并发编程之前我们需要脑补几个基础知识和思考一个问题
- 什么是串行?
- 什么是并行?
- 什么是并发?
- 什么是程序?
- 什么是进程?
- 什么是线程?
- 什么是协程?
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什么是串行?
- 串行就是按顺序执行, 就好比银行只有1个窗口, 有3个人要办事, 那么必须排队, 只有前面的人办完走人, 才能轮到你
- 在计算机中, 同一时刻, 只能有一条指令, 在一个CPU上执行, 后面的指令必须等到前面指令执行完才能执行, 就是串行
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什么是并行?
- 并行就是同时执行, 就好比银行有3个窗口, 有3个人要办事, 只需要到空窗口即可立即办事.
- 在计算机中, 同一时刻, 有多条指令, 在多个CPU上执行, 就是并行
- 从以上分析不难看出, 并行的速度优于串行
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什么是并发?
- 并发是伪并行, 就好比银行只有1个窗口, 有3个人要办事, 那么没轮到后面的人时, 后面的人可以用拖鞋先排队, 去吃个早餐,买个东西啥的, 感觉差不多要到自己时再回来办事
- 在计算机中, 同一时刻, 只能有一条指令, 在一个CPU上执行, 但是CPU会快速的在多条指令之间轮询执行就是并发
- 并行和并发的区别就好比古代的三妻四妾(名正言顺, 光明正大)和现代三妻四妾(抽空幽会, 小三小四)
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总结:
- 多线程程序在单核上运行, 就是并发
- 多线程程序在多核上运行,就是并行
- 什么是程序?
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程序
是指编译之后存储在磁盘上的一个二进制文件
, 会占用磁盘空间, 但不会占用系统资源
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- 什么是进程?
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进程
是指程序
在操作系统中的一次执行过程, 是系统进行资源分配和调度的基本单位 - 例如:
- 启动记事本这个程序, 在系统中就会创建一个记事本进程
- 再次启动记事本这个程序, 又会在系统中创建一个记事本进程
- 程序和进程的关系就好比剧本和演出的关系
- 剧本对应程序, 演出对应进程. 同一个剧本可以在多个舞台同时演出互不影响, 同一个程序可以在系统中开启多个进程互不影响
- 所以程序和进程的关系是1:N, 所以多个进程的空间是独立的
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- 什么是线程?
- 线程是指进程中的一个执行实例, 是程序执行的最小单元, 它是比进程更小的能独立运行的基本单位
- 一个进程中至少有一个线程, 这个线程我们称之为
主线程
- 一个进程中除了
主线程
以外, 我们还可以创建和销毁多个线程 - 例如:
- 启动迅雷这个程序, 系统会创建一个
迅雷进程
, 并且默认会有一个主线程
, 用于执行迅雷默认的业务逻辑 - 当我们利用迅雷下载
多个任务
的时候, 会发现多个任务都在同时下载
, 此时为了能够同时执行
下载操作, 迅雷就会创建多个线程, 将不同的下载任务放到不同的线程中执行
- 启动迅雷这个程序, 系统会创建一个
- 什么是协程?
- 协程是一种用户态的轻量级线程,又称微线程,英文名Coroutine
- 与传统的系统级别进程和线程相比, 协程最大的优势在于"轻量级". 可以轻松创建上万个不会导致系统资源衰竭. 而线程和进程通常很难超过1万个.这也是协程称之为"轻量级线程"的原因
- 一个线程中可以有任意多个协程, 但
某一时刻只能有一个协程在运行
, 多个协程分享所在线程分配到的计算机资源 - 在协程中, 调用一个任务就像调用一个函数一样, 消耗系统资源极少, 但能达到进程、线程相同的并发效果
Go并发
-
Go在语言级别支持
协程
(多数语言在语法层面并不直接支持协程), 叫做goroutine. -
人们把Go语言称之为21世纪的C语言. 第一是因为Go语言设计简单, 第二是因为21世纪最重要的就是并行程序设计.而Go从语言层面就支持并发和并行
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Go并发小案例
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func sing() {
for i:=0; i< 10; i++{
fmt.Println("我在唱歌")
time.Sleep(time.Millisecond)
}
}
func dance() {
for i:=0; i< 10; i++{
fmt.Println("我在跳舞---")
time.Sleep(time.Millisecond)
}
}
func main() {
// 串行: 必须先唱完歌才能跳舞
//sing()
//dance()
// 并行: 可以边唱歌, 边跳舞
// 注意点: 主线程不能死, 否则程序就退出了
go sing() // 开启一个协程
go dance() // 开启一个协程
for{
;
}
}
- runtime包中常用的函数
- Gosched:使当前go程放弃处理器,以让其它go程运行
package main import ( "fmt" "runtime" ) func sing() { for i:=0; i< 10; i++{ fmt.Println("我在唱歌") // Gosched使当前go程放弃处理器,以让其它go程运行。 // 它不会挂起当前go程,因此当前go程未来会恢复执行 runtime.Gosched() } } func dance() { for i:=0; i< 10; i++{ fmt.Println("我在跳舞---") runtime.Gosched() } } func main() { go sing() go dance() for{ ; } }
- Goexit: 终止调用它的go程, 其它go程不会受影响
package main import ( "fmt" "runtime" ) func main() { go func() { fmt.Println("123") // 退出当前协程 //runtime.Goexit() // 退出当前函数 //return test() fmt.Println("456") }() for{ ; } } func test() { fmt.Println("abc") // 只会结束当前函数, 协程中的其它代码会继续执行 //return // 会结束整个协程, Goexit之后整个协程中的其它代码不会执行 runtime.Goexit() fmt.Println("def") }
- NumCPU: 返回本地机器的逻辑CPU个数
package main import ( "fmt" "runtime" ) func main() { num := runtime.NumCPU() fmt.Println(num) }
- GOMAXPROCS: 设置可同时执行的最大CPU数,并返回先前的设置
- Go语言1.8之前, 需要我们手动设置
- Go语言1.8之后, 不需要我们手动设置
func main() { // 获取带来了CPU个数 num := runtime.NumCPU() // 设置同时使用CPU个数 runtime.GOMAXPROCS(num) }
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