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20-Go语言并发编程

20-Go语言并发编程

作者: 极客江南 | 来源:发表于2018-10-08 16:59 被阅读457次

并发编程基本概念

  • 学习并发编程之前我们需要脑补几个基础知识和思考一个问题
    • 什么是串行?
    • 什么是并行?
    • 什么是并发?
    • 什么是程序?
    • 什么是进程?
    • 什么是线程?
    • 什么是协程?

  • 什么是串行?

    • 串行就是按顺序执行, 就好比银行只有1个窗口, 有3个人要办事, 那么必须排队, 只有前面的人办完走人, 才能轮到你
    • 在计算机中, 同一时刻, 只能有一条指令, 在一个CPU上执行, 后面的指令必须等到前面指令执行完才能执行, 就是串行
  • 什么是并行?

    • 并行就是同时执行, 就好比银行有3个窗口, 有3个人要办事, 只需要到空窗口即可立即办事.
    • 在计算机中, 同一时刻, 有多条指令, 在多个CPU上执行, 就是并行
    • 从以上分析不难看出, 并行的速度优于串行
  • 什么是并发?

    • 并发是伪并行, 就好比银行只有1个窗口, 有3个人要办事, 那么没轮到后面的人时, 后面的人可以用拖鞋先排队, 去吃个早餐,买个东西啥的, 感觉差不多要到自己时再回来办事
    • 在计算机中, 同一时刻, 只能有一条指令, 在一个CPU上执行, 但是CPU会快速的在多条指令之间轮询执行就是并发
    • 并行和并发的区别就好比古代的三妻四妾(名正言顺, 光明正大)和现代三妻四妾(抽空幽会, 小三小四)
  • 总结:

    • 多线程程序在单核上运行, 就是并发
    • 多线程程序在多核上运行,就是并行

  • 什么是程序?
    • 程序是指编译之后存储在磁盘上的一个二进制文件, 会占用磁盘空间, 但不会占用系统资源
  • 什么是进程?
    • 进程是指程序在操作系统中的一次执行过程, 是系统进行资源分配和调度的基本单位
    • 例如:
      • 启动记事本这个程序, 在系统中就会创建一个记事本进程
      • 再次启动记事本这个程序, 又会在系统中创建一个记事本进程
    • 程序和进程的关系就好比剧本和演出的关系
      • 剧本对应程序, 演出对应进程. 同一个剧本可以在多个舞台同时演出互不影响, 同一个程序可以在系统中开启多个进程互不影响
    • 所以程序和进程的关系是1:N, 所以多个进程的空间是独立的
  • 什么是线程?
    • 线程是指进程中的一个执行实例, 是程序执行的最小单元, 它是比进程更小的能独立运行的基本单位
    • 一个进程中至少有一个线程, 这个线程我们称之为主线程
    • 一个进程中除了主线程以外, 我们还可以创建和销毁多个线程
    • 例如:
      • 启动迅雷这个程序, 系统会创建一个迅雷进程, 并且默认会有一个主线程, 用于执行迅雷默认的业务逻辑
      • 当我们利用迅雷下载多个任务的时候, 会发现多个任务都在同时下载, 此时为了能够同时执行下载操作, 迅雷就会创建多个线程, 将不同的下载任务放到不同的线程中执行
  • 什么是协程?
    • 协程是一种用户态的轻量级线程,又称微线程,英文名Coroutine
    • 与传统的系统级别进程和线程相比, 协程最大的优势在于"轻量级". 可以轻松创建上万个不会导致系统资源衰竭. 而线程和进程通常很难超过1万个.这也是协程称之为"轻量级线程"的原因
    • 一个线程中可以有任意多个协程, 但某一时刻只能有一个协程在运行, 多个协程分享所在线程分配到的计算机资源
    • 在协程中, 调用一个任务就像调用一个函数一样, 消耗系统资源极少, 但能达到进程、线程相同的并发效果

Go并发

  • Go在语言级别支持协程(多数语言在语法层面并不直接支持协程), 叫做goroutine.

  • 人们把Go语言称之为21世纪的C语言. 第一是因为Go语言设计简单, 第二是因为21世纪最重要的就是并行程序设计.而Go从语言层面就支持并发和并行

  • Go并发小案例

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func sing()  {
    for i:=0; i< 10; i++{
        fmt.Println("我在唱歌")
        time.Sleep(time.Millisecond)
    }
}
func dance() {
    for i:=0; i< 10; i++{
        fmt.Println("我在跳舞---")
        time.Sleep(time.Millisecond)
    }
}

func main() {
    // 串行: 必须先唱完歌才能跳舞
    //sing()
    //dance()

    // 并行: 可以边唱歌, 边跳舞
    // 注意点: 主线程不能死, 否则程序就退出了
    go sing() // 开启一个协程
    go dance() // 开启一个协程
    for{
        ;
    }
}
  • runtime包中常用的函数
    • Gosched:使当前go程放弃处理器,以让其它go程运行
      package main
      import (
          "fmt"
          "runtime"
      )
      
      func sing()  {
          for i:=0; i< 10; i++{
              fmt.Println("我在唱歌")
              // Gosched使当前go程放弃处理器,以让其它go程运行。
              // 它不会挂起当前go程,因此当前go程未来会恢复执行
              runtime.Gosched()
          }
      }
      func dance() {
          for i:=0; i< 10; i++{
              fmt.Println("我在跳舞---")
              runtime.Gosched()
          }
      }
      
      func main() {
      
          go sing()
          go dance()
          for{
              ;
          }
      }
    
    • Goexit: 终止调用它的go程, 其它go程不会受影响
      package main
      import (
          "fmt"
          "runtime"
      )
      
      func main() {
          go func() {
              fmt.Println("123")
              // 退出当前协程
              //runtime.Goexit()
              // 退出当前函数
              //return
              test()
              fmt.Println("456")
          }()
          for{
              ;
          }
      }
      
      func test()  {
          fmt.Println("abc")
          // 只会结束当前函数, 协程中的其它代码会继续执行
          //return
          // 会结束整个协程, Goexit之后整个协程中的其它代码不会执行
          runtime.Goexit()
          fmt.Println("def")
      }
    
    • NumCPU: 返回本地机器的逻辑CPU个数
      package main
      import (
          "fmt"
          "runtime"
      )
      func main() {
          num := runtime.NumCPU()
          fmt.Println(num)
      }
    
    • GOMAXPROCS: 设置可同时执行的最大CPU数,并返回先前的设置
      • Go语言1.8之前, 需要我们手动设置
      • Go语言1.8之后, 不需要我们手动设置
      func main() {
          // 获取带来了CPU个数
          num := runtime.NumCPU()
          // 设置同时使用CPU个数
          runtime.GOMAXPROCS(num)
      }
    

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