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设计模式之观察者模式

设计模式之观察者模式

作者: 代码之尖 | 来源:发表于2018-12-27 14:47 被阅读0次

    观察者模式的定义:

      在对象之间定义了一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象会收到通知并自动更新。

    大白话:其实就是发布订阅模式,发布者发布信息,订阅者获取信息,订阅了就能收到信息,没订阅就收不到信息。


    观察者模式定义了对象之间的一对多依赖关系,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并且自动更新。

    在这里,发生改变的对象称之为观察目标,而被通知的对象称之为观察者。

    一个观察目标可以对应多个观察者,而且这些观察者之间没有相互联系,所以么可以根据需要增加和删除观察者,使得系统更易于扩展。所以观察者提供了一种对象设计,让主题和观察者之间以松耦合的方式结合。

     观察者模式包含如下角色:

    Subject: 目标

    ConcreteSubject: 具体目标

    Observer: 观察者

    ConcreteObserver: 具体观察者


    具体实现

    1、定义一个抽象被观察者接口

    package com.ct.observer;

    /***

    * 抽象被观察者接口

    * 声明了添加、删除、通知观察者方法

    *

    */

    public interface Observerable {

        public void registerObserver(Observer o);

        public void removeObserver(Observer o);

        public void notifyObserver();

    }

    2、定义一个抽象观察者接口

    package com.ct.observer;

    /***

    * 抽象观察者

    * 定义了一个update()方法,当被观察者调用notifyObservers()方法时,观察者的update()方法会被回调。

    */

    public interface Observer {

        public void update(String message);

    }

    3、定义被观察者,实现了Observerable接口,对Observerable接口的三个方法进行了具体实现,同时有一个List集合,用以保存注册的观察者,等需要通知观察者时,遍历该集合即可。

    package com.ct.observer;

    import java.util.ArrayList;

    import java.util.List;

    /**

    * 被观察者,也就是微信公众号服务

    * 实现了Observerable接口,对Observerable接口的三个方法进行了具体实现

    */

    public class WechatServer implements Observerable {

        //注意到这个List集合的泛型参数为Observer接口,设计原则:面向接口编程而不是面向实现编程

        private List<Observer> list;

        private String message;

        public WechatServer() {

            list = new ArrayList<Observer>();

        }


        @Override

        public void registerObserver(Observer o) {

            list.add(o);

        }


        @Override

        public void removeObserver(Observer o) {

            if(!list.isEmpty())

                list.remove(o);

        }

        //遍历

        @Override

        public void notifyObserver() {

            for(int i = 0; i < list.size(); i++) {

                Observer oserver = list.get(i);

                oserver.update(message);

            }

        }


        public void setInfomation(String s) {

            this.message = s;

            System.out.println("微信服务更新消息: " + s);

            //消息更新,通知所有观察者

            notifyObserver();

        }

    }

    4、定义具体观察者,微信公众号的具体观察者为用户User

    package com.ct.observer;

    /**

    * 观察者

    * 实现了update方法

    */

    public class User implements Observer {

        private String name;

        private String message;

        public User(String name) {

            this.name = name;

        }

        @Override

        public void update(String message) {

            this.message = message;

            read();

        }

        public void read() {

            System.out.println(name + " 收到推送消息: " + message);

        }

    }

    5、编写一个测试类

    首先注册了三个用户,ZhangSan、LiSi、WangWu。公众号发布了一条消息"PHP是世界上最好用的语言!",三个用户都收到了消息。

    用户ZhangSan看到消息后颇为震惊,果断取消订阅,这时公众号又推送了一条消息,此时用户ZhangSan已经收不到消息,其他用户

    还是正常能收到推送消息。

    package com.ct.observer;

    public class Test {

        public static void main(String[] args) {

            WechatServer server = new WechatServer();

            Observer userZhang = new User("ZhangSan");

            Observer userLi = new User("LiSi");

            Observer userWang = new User("WangWu");

            server.registerObserver(userZhang);

            server.registerObserver(userLi);

            server.registerObserver(userWang);

            server.setInfomation("PHP是世界上最好用的语言!");

            System.out.println("----------------------------------------------");

            server.removeObserver(userZhang);

            server.setInfomation("JAVA是世界上最好用的语言!");

        }

    }


    这个模式是松耦合的。改变主题或观察者中的一方,另一方不会受到影响。

    JDK中也有自带的观察者模式。但是被观察者是一个类而不是接口,限制了它的复用能力。

    在JavaBean和Swing中也可以看到观察者模式的影

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