针对方法切换,对某个方法进行切换,实现不同的实现方式
策略模式:
在策略模式中,一个类的行为或器算法可以在运行时更改。
在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的context对象。策略对象改变context对象的执行算法。
使用策略模式可以把行为和环境分割开来。环境类负责维持和查询行为类,各种算法则在具体策略类中提供。
意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使他们呢可相互替换。
主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用 if ... else 所带来的复杂和难以维护。
何时使用:一个系统有许多许多类,而区分它们的只是它们直接的行为。
如何解决:将这些算法封装成一个一个的类,任意的替换。
关键代码:实现同一个接口。
优点:
1.算法可以自由切换。
2.避免使用多重条件判断。
3.扩展性良好。
缺点:
1.策略类会增多。
2.所有策略类都需要对外暴露。
使用场景:
1.如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于他们的行为,那么使用策略模式可以动态的让一个对象在许多行为中选择一种行为。
2.一个系统需要动态的在几种算法中选择一种。
3.如果一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现。
注意事项:如果一个系统的策略多余四个,就需要考虑使用混合模式,解决策略类膨胀的问题。
角色:
1、抽象策略(Strategy):这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口;
2、具体策略(Concrete Strategy):实现抽象策略的具体策略类,包装了相关的算法或行为;
3、环境类(Context):持有一个Strategy类的引用并可以根据逻辑选择实例相应的策略。
策略模式
网友评论