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从最简单的图片加载,教你Android实现异步!

从最简单的图片加载,教你Android实现异步!

作者: df556ada620a | 来源:发表于2018-12-06 21:58 被阅读9次

    异步,在安卓开发中简直是再熟悉不过了

    说到异步,脑海中立马浮现的就是多线程开发,Thread、Handler啥的一一涌上心头…

    我们知道在Android开发中不能在非UI线程中更新UI,但是,有的时候我们需要在代码中执行一些诸如访问网络、查询数据库等耗时操作,为了不阻塞UI线程,我们时常会开启一个新的线程(工作线程)来执行这些耗时操作,然后我们可能需要将查询到的数据渲染到UI组件上,那么这个时候我们就需要考虑异步更新UI的问题了。

    今天我们从一个简单的业务需求,给大家介绍几种实现异步的方式,最后两个简直爽到不行。

    业务是这样的:需要根据文件地址,加载本地图片,最后在ImageView上显示。当然了,从文件中加载图片,是一个耗时操作,必须在子线程中执行,ImageView显示图片呢,又属于UI操作,需要回到主线程。接下来列举几种实现方式:

    Thread+Handler

    使用Thread+Handler是最传统的实现异步方式了,看下代码:

     new Thread(new Runnable() {
     @Override
     public void run() {
     Bitmap bitmap = getBitmapFromFile(PATH);
     handler.post(new Runnable() {
     @Override
     public void run() {
     imageView.setImageBitmap(bitmap);
     }
     });
     }
     }).start();
    
    

    如果熟悉Lambda表达式的话,也可以这样写:

     new Thread(() -> {
     Bitmap bitmap = getBitmapFromFile(PATH);
     handler.post(() -> imageView.setImageBitmap(bitmap));
     }).start();
    
    

    这样看来代码干净了许多。

    除了实现Runnable,还可以继承Thread,实现run方法来做到开启子线程。但由于Java的单继承多实现,所以还是使用实现Runnable方式更实用一些。handler的post方法可以将消息发送回主线程,以实现线程间切换。

    这种方式在需要的地方new一个对象,使得代码繁乱,不易管理,对系统资源也不便管理。

    AsyncTask

    AsyncTask提供了方便的接口实现工作线程和主线程的通信。先贴代码:

     class BitmapAsyncTask extends AsyncTask<String, Integer, Bitmap> {
     @Override
     protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
     super.onProgressUpdate(values);
     }
     @Override
     protected Bitmap doInBackground(String... strings) {
     // 在doInBackground方法中执行耗时操作
     Bitmap bitmap = getBitmapFromFile(strings[0]);
     return bitmap;
     }
     @Override
     protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) {
     super.onPostExecute(bitmap);
     // 在onPostExecute方法中进行ui操作
     imageView.setImageBitmap(bitmap);
     }
     }
    new BitmapAsyncTask().execute(PATH);
    
    

    AsyncTask就是一个封装过的后台任务类,顾名思义就是异步任务。AsyncTask定义了三种泛型类型 Params,Progress和Result。

    doInBackground(Params…) 后台执行,比较耗时的操作都可以放在这里。注意这里不能直接操作UI。此方法在后台线程执行,完成任务的主要工作,通常需要较长的时间。在执行过程中可以调用publicProgress(Progress…)来更新任务的进度。

    onPostExecute(Result) 相当于Handler 处理UI的方式,在这里面可以使用在doInBackground 得到的结果处理操作UI。 此方法在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回。

    这种方式使用了线程池+Handler实现,较好得管理分配资源,还可以拿到进度回调,有较高的拓展性。但需要创建新类,代码也会随之增加,对于简单的异步操作,这种方式有些繁琐。

    RxJava

    主要还是用到了RxJava的Scheduler(调度器)来实现线程切换,看下代码:

     Observable observable = Observable.create(new Observable.OnSubscribe<Bitmap>() {
     @Override
     public void call(Subscriber<? super Bitmap> subscriber) {
     Bitmap bitmap = getBitmapFromFile(PATH);
     subscriber.onNext(bitmap);
     }
     });
     observable.subscribeOn(Schedulers.io()) // 指定 subscribe() 发生在 IO 线程
     .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) // 指定 Subscriber 的回调发生在主线程
     .subscribe(new Subscriber<Bitmap>() {
     @Override
     public void onCompleted() {
     }
     @Override
     public void onError(Throwable e) {
     }
     @Override
     public void onNext(Bitmap bitmap) {
     imageView.setImageBitmap(bitmap);
     }
     });
    
    

    使用Observable.create创建Observable,在call方法中进行耗时操作,执行完成后发送消息,在观察者中的onNext中处理。

    使用subscribeOn和observeOn进行线程切换。

    使用RxJava的好处是很轻松得实现线程切换,还可以指定线程,有异常捕获机制。但对于不熟悉RxJava的朋友来说会有些…

    Kotlin协程

    最后要安利一个非常酷炫的方式,那就是Kotlin协程。

    越来越多的公司和项目开始使用Kotlin编码,毕竟Kotlin得到了谷歌爸爸的支持,而且Kotlin的优秀语言特性,使得它受到开发者的广泛欢迎。

    今天介绍Kotlin的一个概念,叫做协程。协程是由程序直接实现的,是一种轻量级线程,kotlin也为此提供了标准库和额外的实验库。标准库为kotlin.coroutines.experimental(写作时使用kotlin-1.20版本),可见仍然还是一个实验性功能。

    看下代码

    先定义一个后台CoroutineContext,协程上下文,很容易理解,就是执行环境。

    val Background = newFixedThreadPoolContext(2, "bg")
    mWriteJob = launch(Background) {
     var bitmap = getBitmapFromFile(PATH);
     launch(UI){
     imageView.setImageBitmap(bitmap)
     }
     }
    
    

    最后会返回一个Job对象,可以调用方法将其任务停止:

     if (mWriteJob != null && mWriteJob!!.isActive) {
     mWriteJob!!.cancel()
     }
    
    

    不由得想感叹一下,使用协程做轻量的异步操作,简直爽到不行。

    但毕竟协程可能还是了解不多,不免会有一些坑的出现,但多去了解和使用,想必也是很酷的。

    小结

    从个人感觉来说,我比较推荐使用RxJava和协程来实现,处理周密的话,轻松避免资源浪费和内存泄漏。

    Android中的异步操作,实现方式有好多种,各有利弊,就需要我们针对具体业务需求来选择合适的方式,使得功能完成的前提下,优化性能,优化代码。

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