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游戏开发之旅—游戏研发制作流程

游戏开发之旅—游戏研发制作流程

作者: 这是100斤的小蕊 | 来源:发表于2019-08-06 21:10 被阅读0次

    当今游戏制作的核心内容就是游戏引擎。

    1.立项与策划阶段

    这个阶段大致占了整个项目开发周期百分之20的时间,是一个新的游戏项目启动前,游戏制作人必须要向公司提交的一份项目可行性报告书,这份报告书更多侧重于商业行为的阐述,主要用来讲解游戏项目的特色,盈利模式,成本投入,资金回报等方面问题。当项目可行性报告通过后,游戏项目开始正式启动,接下来游戏制作人需要与游戏项目的策划总监,以及制作团队中其他的核心研发人员进行“头脑风暴”会议,为游戏整体的初步概念进行设计和策划,包括游戏的世界观背景,视觉画面风格,游戏系统和机制等。

    2.前期制作阶段

    前期制作阶段属于游戏项目的准备和实验阶段,这个阶段大致占了整个项目开发周期的10%-20%,这一阶段会有少量的制作人员参与项目制作,这一阶段可以看作是整体微缩化流程的研发阶段。这一阶段的目标通常是要制作一个游戏demo,可能仅仅只有一个角色,一个场景或者一个关卡,但是游戏机制与实现流程却与完整游戏基本相同。

    这个阶段还需要完成的任务有:

    1),研发团队的组织和人员安排:这时需要对研发团队进行合理和严谨的规划,为之后进入实质性的研发阶段做准备,包括研发团队的初步建设,各部门人员数量的配置,具体员工的职能分配等。

    2),制定详尽的项目研发计划:包括研发团队的配置,项目研发日程规划,项目任务的分配,项目阶段性目标的确定方面。项目研发计划与项目策划文档相辅相成,从内外两方面来规范和保障游戏项目的推进。

    3),确定游戏的美术风格:在游戏demo制作的过程中,游戏制作人需要与项目美术总监,以及游戏美术团队共同研究和发掘符合自身游戏项目的视觉画面路线。

    4),固定技术方法:确定游戏的基础程序构架,包括各种游戏系统和机制的运行和实现,对于三维游戏项目来说也就是游戏引擎的研发设计。

    5),游戏素材的积累和游戏元素的制作

    3.游戏研发阶段

    这一阶段属于游戏项目的是指研发性阶段,占了整个项目开发周期的百分之50左右。实质性的游戏项目研发阶段又可分为制作前期,制作中期和制作后期三个阶段。

    1)制作前期:企划部开始撰写游戏剧本和内容的整体规划,美术部的原画师开始设定游戏整体的美术风格,三维模型师根据既定的美术风格制作一些基础模型,用作前期引擎测试。程序在制作前期任务繁重,不仅要搭建游戏引擎的主体框架,还要开发许多引擎工具。

    2)制作中期:美术部要承担大量的制作工作,原画师要根据策划的文字描述开始绘制相应的角色和场景原画设定,然后把这些图片交给三维制作组来制作大量游戏中需要应用的三维模型。同时三维制作组还要尽量配合动画制作组完成角色动作,技能和场景动画的设置,之后美术要利用程序组提供的引擎把制作完成的各种角色和场景模型导入到游戏引擎当中,另外,关卡地图编辑师利用游戏引擎编辑器开始着手各种场景或者关卡地图的编辑绘制工作,UI也需要在这个阶段开始整体界面的设计绘制工作。

    3)制作后期:策划把已经制作完成的角色模型利用程序提供的引擎赋予其相应属性,脚本企划同时配合程序进行脚本编写,数值策划通过不断演算测试调整角色属性和技能数据,进行平衡话处理。美术延续中期的工作任务,完成相关设计,加入场景效果。程序对游戏内容进行最后整合,完成人机交互内容的设计制作,不断优化引擎。完成初测版本。

    4.游戏测试阶段

    包括游戏美术元素,以及程序运行中存在的各种直接性的bug。也包括因策划问题所导致的游戏系统和机制的漏洞。事实上,测试伴随着开发的全程,最后的测试更侧重于游戏整体流程的测试和检验,通常来说游戏测试阶段分为Alpha和Beta。当游戏产品的初期版本基本完成后,就可以直接进入内测阶段了,内测版本的游戏基本具备了游戏预先规划的所有系统和功能,游戏的情节和内容也基本到位,随着测试部门反馈问题,研发不断修改游戏内容,并不断更新游戏的版号。公测阶段会在网上招募大量的游戏玩家,邀请玩家对游戏运行性能,游戏设计,游戏平衡性,游戏bug以及服务器负载等进行多方面的测试。

    5.产品的营销与推广

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