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光影基础

光影基础

作者: 梨仔_Rosie | 来源:发表于2018-06-24 14:21 被阅读11次

    高档海报必备的光影技术原理与投影制作方法

    让海报增强细节感

    一 接触阴影

    产品或人物与地面或其他物体接触,就会有接触阴影

    ① 球体(与地面)的接触阴影

    方法:新建图层->画笔工具(弱边缘,深色)->点击一下->自由变换->左右拉伸,上下压缩

    ② 平底物体接触阴影

    方法:复制一层产品->填充黑色(偏地面颜色的黑)->将阴影向下移动一像素->加一个小模糊,0.5或1像素->加蒙版,擦除上面其他部位的阴影,只留接触部分的阴影

    如果在凹凸不平的地面,例如沙滩,则凹下去的部位,可以单独用画笔加深下颜色(因为有缝隙,阴影会明显点)

    二 投射阴影

    什么时候需要加投影?有光照射的时候

    光强度越强越近,越清晰,光强度弱,投影会虚一些

    ① 球体的投影

    步骤

    1 画个椭圆,模糊高斯模糊,不要太大,一像素就差不多(或者0.5),

    2 加蒙版,拉渐变,

    3 利用黑色画笔工具,进一步修饰蒙版

    注意:投影和接触阴影会同时存在

    投影的颜色加入地面颜色,不是纯黑色

    ② 平底产品在凹凸不平的地面

    拿沙滩举例:

    可用套索工具画投影,模拟沙滩凹凸不平的走向,参照实拍的其他物体的投影

    三 倒影

    *** 倒影三步走

    ctrl+J -> ctrl+T垂直翻转 ->往下挪动,加蒙版,拉渐变,配合画笔工具

    注意颜色由深到浅,接触部分颜色最深

    ① 球体

    三步走,翻转移动后,球体与倒影点对点接触

    ② 红酒瓶

    瓶子底部是有点弧度的,所以复制后翻转的投影,往下移动,两个图层接触不仅是两个顶点接触,倒影图层需网上移动些,瓶子与倒影接触部位不是仅仅是两个点接触,接触的部位应该是一条弧线

    ③ 立方体

    举例:能看到两个面的长方体酒盒子

    复制->翻转->移动——>矩形选框工具选中倒影的一个面,ctrl+t变形,将上边与原酒盒子对应的边并到一起,再同样的处理另一条边,注意蒙版拉渐变后,用画笔修饰,渐变与原酒盒子的边平行。

    ③ 两个放在一起的包包

    方法比立方体更复杂,每一个面都要单独做,用钢笔扣出粘在一起的面,一般30%的画笔去调,细微调的话10%。

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