Java集合--ConcurrentMap

作者: 贾博岩 | 来源:发表于2017-11-12 16:17 被阅读219次

    1 Map并发集合

    1.1 ConcurrentMap

    ConcurrentMap,它是一个接口,是一个能够支持并发访问的java.util.map集合;

    在原有java.util.map接口基础上又新提供了4种方法,进一步扩展了原有Map的功能:

    public interface ConcurrentMap<K, V> extends Map<K, V> {
    
        //插入元素
        V putIfAbsent(K key, V value);
    
        //移除元素
        boolean remove(Object key, Object value);
    
        //替换元素
        boolean replace(K key, V oldValue, V newValue);
    
        //替换元素
        V replace(K key, V value);
    }
    

    putIfAbsent:与原有put方法不同的是,putIfAbsent方法中如果插入的key相同,则不替换原有的value值;

    remove:与原有remove方法不同的是,新remove方法中增加了对value的判断,如果要删除的key--value不能与Map中原有的key--value对应上,则不会删除该元素;

    replace(K,V,V):增加了对value值的判断,如果key--oldValue能与Map中原有的key--value对应上,才进行替换操作;

    replace(K,V):与上面的replace不同的是,此replace不会对Map中原有的key--value进行比较,如果key存在则直接替换;

    其实,对于ConcurrentMap来说,我们更关注Map本身的操作,在并发情况下是如何实现数据安全的。在java.util.concurrent包中,ConcurrentMap的实现类主要以ConcurrentHashMap为主。接下来,我们具体来看下。

    1.2 ConcurrentHashMap

    ConcurrentHashMap是一个线程安全,并且是一个高效的HashMap。

    但是,如果从线程安全的角度来说,HashTable已经是一个线程安全的HashMap,那推出ConcurrentHashMap的意义又是什么呢?

    说起ConcurrentHashMap,就不得不先提及下HashMap在线程不安全的表现,以及HashTable的效率!

    • HashMap

    关于HashMap的讲解,在此前的文章中已经说过了,本篇不在做过多的描述,有兴趣的朋友可以来这里看下--HashMap

    在此节中,我们主要来说下,在多线程情况下HashMap的表现?

    HashMap中添加元素的源码:(基于JDK1.7.0_45)

    public V put(K key, V value) {
        。。。忽略
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }
    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        。。。忽略
        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }
    //向链表头部插入元素:在数组的某一个角标下形成链表结构;
    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        size++;
    }
    

    在多线程情况下,同时A、B两个线程走到createEntry()方法中,并且这两个线程中插入的元素hash值相同,bucketIndex值也相同,那么无论A线程先执行,还是B线程先被执行,最终都会2个元素先后向链表的头部插入,导致互相覆盖,致使其中1个线程中的数据丢失。这样就造成了HashMap的线程不安全,数据的不一致;

    更要命的是,HashMap在多线程情况下还会出现死循环的可能,造成CPU占用率升高,导致系统卡死。

    举个简单的例子:

    public class ConcurrentHashMapTest {
        public static void main(String[] agrs) throws InterruptedException {
    
            final HashMap<String,String> map = new HashMap<String,String>();
    
            Thread t = new Thread(new Runnable(){
                public  void run(){
                    
                    for(int x=0;x<10000;x++){
                        Thread tt = new Thread(new Runnable(){
                            public void run(){
                                map.put(UUID.randomUUID().toString(),"");
                            }
                        });
                        tt.start();
                        System.out.println(tt.getName());
                    }
                }
            });
            t.start();
            t.join();
        }
    }
    

    在上面的例子中,我们利用for循环,启动了10000个线程,每个线程都向共享变量中添加一个元素。

    测试结果:通过使用JDK自带的jconsole工具,可以看到HashMap内部形成了死循环,并且主要集中在两处代码上。

    image
    image

    那么,是什么原因造成了死循环?

    HashMap--put()494行:(基于JDK1.7.0_45)

    public V put(K key, V value) {
        if (table == EMPTY_TABLE) {
            inflateTable(threshold);
        }
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        int hash = hash(key);
        int i = indexFor(hash, table.length);
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {------**for循环494行**
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }
    

    HashMap--transfer()601行:(基于JDK1.7.0_45)

    void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
        int newCapacity = newTable.length;
        for (Entry<K,V> e : table) {
            while(null != e) {
                Entry<K,V> next = e.next;
                if (rehash) {
                    e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                }
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                e.next = newTable[i];
                newTable[i] = e;
                e = next;
            }-----**while循环601行**
        }
    }
    

    通过查看代码,可以看出,死循环的产生:主要因为在遍历数组角标下的链表时,没有了为null的元素,单向链表变成了循环链表,头尾相连了。

    以上两点,就是HashMap在多线程情况下的表现。

    • HashTable

    说完了HashMap的线程不安全,接下来说下HashTable的效率!!

    HashTable与HashMap的结构一致,都是哈希表实现。

    与HashMap不同的是,在HashTable中,所有的方法都加上了synchronized锁,用锁来实现线程的安全性。由于synchronized锁加在了HashTable的每一个方法上,所以这个锁就是HashTable本身--this。那么,可想而知HashTable的效率是如何,安全是保证了,但是效率却损失了。

    无论执行哪个方法,整个哈希表都会被锁住,只有其中一个线程执行完毕,释放所,下一个线程才会执行。无论你是调用get方法,还是put方法皆是如此;

    HashTable部分源码:(基于JDK1.7.0_45)

    public class Hashtable<K,V> extends Dictionary<K,V> 
        implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable {
        
        public synchronized int size() {...}
    
        public synchronized boolean isEmpty() {...}
    
        public synchronized V get(Object key) {...}
    
        public synchronized V put(K key, V value) {...}
    }
    

    通过上述代码,可以清晰看出,在HashTable中的主要操作方法上都加了synchronized锁以来保证线程安全。

    说完了HashMap和HashTable,下面我们就重点介绍下ConcurrentHashMap,看看ConcurrentHashMap是如何来解决上述的两个问题的!

    1.3 ConcurrentHashMap结构

    在说到ConcurrentHashMap源码之前,我们首先来了解下ConcurrentHashMap的整体结构,这样有利于我们快速理解源码。

    不知道,大家还是否记得HashMap的整体结构呢?如果忘记的话,我们就在此进行回顾下!

    image

    HashMap底层使用数组和链表,实现哈希表结构。插入的元素通过散列的形式分布到数组的各个角标下;当有重复的散列值时,便将新增的元素插入在链表头部,使其形成链表结构,依次向后排列。

    下面是,ConcurrentHashMap的结构:

    image

    与HashMap不同的是,ConcurrentHashMap中多了一层数组结构,由Segment和HashEntry两个数组组成。其中Segment起到了加锁同步的作用,而HashEntry则起到了存储K.V键值对的作用。

    在ConcurrentHashMap中,每一个ConcurrentHashMap都包含了一个Segment数组,在Segment数组中每一个Segment对象则又包含了一个HashEntry数组,而在HashEntry数组中,每一个HashEntry对象保存K-V数据的同时又形成了链表结构,此时与HashMap结构相同。

    在多线程中,每一个Segment对象守护了一个HashEntry数组,当对ConcurrentHashMap中的元素修改时,在获取到对应的Segment数组角标后,都会对此Segment对象加锁,之后再去操作后面的HashEntry元素,这样每一个Segment对象下,都形成了一个小小的HashMap,在保证数据安全性的同时,又提高了同步的效率。只要不是操作同一个Segment对象的话,就不会出现线程等待的问题!

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