![](https://img.haomeiwen.com/i4959436/606ed6170f940b07.jpg)
产品:某立体棋牌类玩具,需多人合作完成游戏。
理念:玩具模式可以让小朋友打破现有状态,向更积极地方向发展。
镜头一:一个内向的小女孩孤单的趴在窗台上,羡慕地看楼下的一群小朋友游戏,妈妈鼓励她出去,她摇摇头,继续把目光投向窗外
镜头二:一个霸道的小男孩是小女孩邻居,在楼下抢夺别的小朋友玩具,直到他孤独地坐在一堆玩具中间,落寞地看其他小朋友一起玩得很high。
镜头三:(出现产品logo)展现一种立体的棋牌玩具,必须是两人或多人以上合作游戏,有角色分工。
镜头四:小女孩收到这个玩具,在妈妈的鼓励下,虽然羞涩胆怯,仍是鼓足勇气拿着玩具下楼找小朋友玩儿,小朋友都好奇热情地围上来。
小男孩也看到了,依旧抢走了玩具,小女孩很无助,小男孩在操作过程中发现一个人没法玩儿,他挠了挠头,最终走向小女孩,向她道歉,两人一起游戏,其他小朋友也加入进来,气氛融洽、欢快。(展现玩具让小女孩学会了勇气,小男孩懂得了合作)
镜头五:字幕——某某玩具突破孩子心中的自我。
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