今天与团队成员玩了个小游戏。其实这个游戏是自己参考了网上的设计,经过自己的改造后,希望借此传达一个理念一个想法。
具体的游戏过程是这样的:

游戏规则:
四人一组,假设其成员为A,B,C,D.先将一个乒乓球给到A,接着乒乓球需要依次的被B,C,D碰到,最后A碰到乒乓球即为游戏结束,记录这整个游戏过程消耗的时间。并且乒乓球在任意时刻都只能被一人碰到。
游戏一开始,我让第一组预估完成游戏的时间,组员讨论后给了一个5秒的预估时间。
游戏正式开始后,第一组先有A将乒乓球放在桌子上,A->B->C->D->A依次的去触碰乒乓球。游戏结束,耗时2.7秒。
这种方式,这个结果显然是出乎我的意料了。这么快就完成游戏了,这完全违背了我的初衷啊,这个结果,最后怎么去得出我一开始设想所要传达的理念呢。
于是我加大游戏难度,增设一条限制条件:乒乓球不能放在某个物体上面(包括地上)。
这下轮到第二组了,他们经过短暂的内部讨论后,居然预估只需要3.5秒便可完成整个游戏。
游戏开始后,第二组的B双手兜着,A从B兜着的手上方将乒乓球落下。B接到球后,又从C兜着的双手上方落下。依次循环,最后D将球落入A兜着的双手中。整个游戏耗时2.7秒。
完全出乎我的意料。我顿时预感自己设计的这个游戏好失败。因为2.7秒这个结果,根本没法引出我想要传达的想法呀。
最后我实在没辙了,就询问大家对于这个游戏的感受和看法。结果又一次,大家出乎我的意料。以下是大家的发言:
小甲:整个游戏过程是小组成员通力协作完成了,这体现了团队合作的重要性。
小乙:在正式开始游戏前,全组成员讨论出了一种方案,才使得游戏能够如此迅速的完成。这说明在软件开发前,有一套好的设计思路,好的设计架构的重要性。包括正式开始解决问题前,也需要有一个解决的思路和想法。
小丙: 我们之所有这么快能完成,是因为所有组员在整个游戏过程中一心一意的只想着这一件事。这说明了专注能够提高效率。
小丁:在游戏的过程中,所有的传递着将球轻轻的落下,尔接收者用双手兜着,才使得整个过程可以平稳的进行下去。这表明在软件开发过程中,一个模块被另一个模块调用,或者一项工作被另一项工作共享的时候。将其封装,使得使用者通俗易懂的重要性。
小戊:其实虽然我们知道能很快完成,但一开始我们想预估的时间是5秒,就是考虑到可能中间会出现一些不可预估的风险存在。包括工作过程中,也需要像DFMEA(此为本行业专有名词)做好风险预估。
小己:因为我们在游戏开始的时候,已经答应了要在3.5秒内完成,这也就成了我们承诺的动力,督促我们在这个规定的时间内完成。如果我们一开始没有这个时间上的承诺,或者承诺的时间很长很长的话,也许大家就都慢悠悠的去完成整个游戏了。
当听完伙伴们的发言后,我顿时很庆幸自己与这样的团队一起共事。然后坦诚的跟大家说:“一开始我以为这个游戏设计的很失败,可现在觉得整个时长15分钟的游戏比较成功。
这让我想起小时候,我们在语文课本中学鲁迅的文章,最后总是会有这样的问题:这一段或者这个词,作者试图传达什么想法,体现了作者怎样的思想感情。结果语文老师就根据教科书上的标准答案判断学生的回答是否正确。也许这里所谓的标准答案是鲁迅先生都不曾预料到的。
一开始我设想了一个游戏的目的,可是听完大家的发言后,我不想再跟大家传达这个游戏设计的最初目的了。因为它已经不再重要,因为你们分享的,比我试图传达的内容更加的好。

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