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未来发展力的模型2

未来发展力的模型2

作者: 沐心欣 | 来源:发表于2020-06-02 22:17 被阅读0次

一.创造力的模型

1、六顶思考帽

这是一种思维训练模式,是全面思考问题的模型,一顶思考帽代表一种思考模式,所以六顶思考帽实际上提供了“平行思维"的工具。

使用六顶思考帽,能使混乱的思考变得更清晰,使团体中无意义的争论变成集思广益的创造。

何时用:
进行团队会议时,可依次使用不同颜色的思考帽(采用某一种思维进行思考),让会议更清晰,避免无意

2、头脑风暴

这是一种在不受限制的氛围中,以会议的形式进行讨论,打破常规,畅所欲言,充分发表看法。

何时用:
当某个问题需要更多创意和创新解决方案时,可以组织成员来一场酣畅淋漓的头脑风暴。

3、逆向思维

逆向思维是对司空见惯的事物或观点反过来思考的一种思维方式。当大家都朝着一个固定的方向思考问题时,朝着相反的方向思考,就是逆向思维。

对于一些问题,倒过来思考,反而会使问题简单,也会产生许多新的点子。

何时用:
当你发现正向思者问题难以继续时,可不走寻常路,采用逆向思维。

4.类比思维

类比思维是根据两个具有相同成相似特征的事物间的对比,

从某一事物的某些已知特征去,

推测另一事物的相应特征存在的思维活动。

何时用:
当你在思考新想法时,可以尝试用其他不相关领域的知识做类比,找到新灵感。

5、SCAMPER创新思维模型

SCAMPER是一种创新思维方法。 常用在改进现有产品服务或商业模式中,由美国心理学家罗伯特.艾伯尔创作。

它包括了7个切入点

①Substitute (替代)

②Combine(合井)

③Adapt (改造)

④Modify (调整)

⑤Putto other uses (改变用途)

⑥,Eliminate (去除)

⑦Reverse (反向)

通过这7点,有助于检验是否有更好的改进现状的新想法。

何时用:
当你需要改进现有产品、服务或商业模式时,可用SCAMPER思考。

二.设计力的模型

1.设计思维


设计思维是一套以人为本的解决问题的方法论,从人的需求出发,多角度地寻求创新解决方案,创造更多的可能性。

斯坦福设计学院将设计思维分成五大步骤:

①Empathy同理心思考

② Define需求定义

③Ideate创意构思

④Prototype原型实现

⑤Test实际测试。

何时用:
当你需要解决一个特定群体的问题时,可以使用设计思雄,寻找创新的解决方案。

2、最小可行产品(MVP)

最小可行产品(Minimum Viable Product,简称MVP)

的概念由Eric Ries在《精益创业实战》中提出,指的是用最快,最简明的方式建立一个可用的产品原型,推向市场,测试用户是否喜欢这个产品,进而迭代完善细节。

利用MVP模型,我们可以低成本试错,不断迭代产品。

何时用:
当你面对多种选择,你可以构建一个MVP (最小可行方案),低成本试错,做出正确决策。

3.峰终定律——

这是由关国心理学家丹尼尔·卡尔提出的,他经过深入研究,发现人们

对一段经历的感受取决于两个时刻:

①峰值(最好或最坏的时刻》

②结尾。

峰终定律被广泛应用于体验设计中。

何时用:
当你需要设计或优化用户的体验时,可参考峰终定律,找到可重点优化的地方。

4.AARRR漏斗模型——

它是由:

①Acquisition (拉新)

②Activation(促活)

③Retention(留存)

④Revenue (创收)

⑤Refer(推荐)

这五个阶段组成,展示了用户全生命的周期。

AARRR模型的核心思想也可应用于学习、个人成长等领域。

何时用:
当你思考产品对应的用户全生命周期时。

5.上瘾模型

它本质是设计一套让用户连续循环的行为模型,即“触发-行动-多变的酬赏-投入”,让用户在不知不觉中对产品上瘾,从而成为忠实用户。

何时用:
当你想设计一款令人欲罢不能的产品时。

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